l_braz_por:
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 #Cloaking #
 ############
 #Technologies
 tech_cloaking_1: "Campos de Camuflagem Básica"
 tech_cloaking_1_desc: "Um campo de partículas modificado permite que as nossas naves \"se escondam\" no espaço. Porém, isso desestabiliza outros escudos de energia que protegem a nave."
 tech_cloaking_2: "Campos de Camuflagem Avançada"
 tech_cloaking_2_desc: "Avanços na tecnologia de lentes de cristal raro aumentaram muito a eficiência da camuflagem."
 tech_cloaking_3: "Campos de Camuflagem de Elite"
 tech_cloaking_3_desc: "A tecnologia típica de camuflagem pode causar estragos nos instrumentos mais delicados de uma nave, mas estes campos de elite acabam com essa preocupação."
 tech_cloaking_dark_matter: "Campos de Camuflagem de Matéria Escura"
 tech_cloaking_dark_matter_desc: "Este dispositivo usa matéria escura para criar uma dobra no espaço-tempo ao redor da nave, fazendo com que seja muito difícil detectá-la."
 tech_cloaking_psi: "Gerador de Campo de Psicolocação"
 tech_cloaking_psi_desc: "Geradores de Campo de Psicolocação concentram o potencial psiônico da tripulação para colocar a nave parcialmente no Véu. Isso faz com que ela seja detectada apenas pelos melhores sensores, mas é melhor não mencionar o que a tripulação poderá ser obrigada a testemunhar."
 tech_detection_array: "Matriz de Detecção"
 tech_detection_array_desc: "$sm_detection_array_desc$"
 tech_dark_matter_detection: "Detecção com Matéria Escura"
 tech_dark_matter_detection_desc: "Câmaras de ressonância de matéria escura vão melhorar muito o desempenho das nossas matrizes de detecção."
 tech_assisted_detection: "Algoritmos de Detecção Avançada"
 tech_assisted_detection_desc: "Usar as matrizes de detecção em conjunto com os computadores a bordo de nossas naves científicas pode aumentar muito a resolução de análise delas."
 feature_assist_cloaking_detection_unlocked: "$ASSIST_CLOAKING_DETECTION_ORDER$"
 feature_assist_cloaking_detection_unlocked_desc: "$ASSIST_CLOAKING_DETECTION_ORDER_DESC$"
 feature_active_reconnaissance_unlocked: "$ACTIVE_RECONNAISSANCE_ORDER$"
 feature_active_reconnaissance_unlocked_desc: "$ACTIVE_RECONNAISSANCE_ORDER_TECH_DESC$"
 #Ship Components
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_1_TITLE: "§HLibera o Componente:§! $CLOAKING_1$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_1_DESC: "§H$CLOAKING_1$§!\n$tech_cloaking_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_2_TITLE: "§HLibera o Componente:§! $CLOAKING_2$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_2_DESC: "§H$CLOAKING_2$§!\n$tech_cloaking_2_desc$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_3_TITLE: "§HLibera o Componente:§! $CLOAKING_3$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_3_DESC: "§H$CLOAKING_3$§!\n$tech_cloaking_3_desc$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_DARK_MATTER_TITLE: "§HLibera o Componente:§! $CLOAKING_DARK_MATTER$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_DARK_MATTER_DESC: "§H$CLOAKING_DARK_MATTER$§!\n$tech_cloaking_dark_matter_desc$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_PSI_TITLE: "§HLibera o Componente:§! $CLOAKING_PSI$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_PSI_DESC: "§H$CLOAKING_PSI$§!\n$tech_cloaking_psi_desc$"
 SCIENCE_CLOAKING_EMPTY: "Espaço Vazio"
 science_cloaking_components: "Geradores de Campo de Camuflagem"
 science_cloaking_components_desc: "Os geradores de campo de camuflagem permitem que as nossas naves não sejam detectadas pelos sensores convencionais."
 SHIP_SHIELD_REDUCTION_CLOAKING: "$MOD_SHIP_SHIELD_REDUCTION$ pela Camuflagem"
 CLOAKING_SHIELD_REDUCTION_HEADER: "\n$SHIP_SHIELD_REDUCTION_CLOAKING$:"
 #Basic Cloaking
 CLOAKING_1: "Gerador de Campo de Camuflagem Básico"
 CLOAKING_1_DESC: "$tech_cloaking_1_desc$"
 CORVETTE_CLOAKING_1: "$CLOAKING_1$"
 CORVETTE_CLOAKING_1_DESC: "$CLOAKING_1_DESC$"
 SCIENCE_CLOAKING_1: "$CLOAKING_1$"
 SCIENCE_CLOAKING_1_DESC: "$CLOAKING_1_DESC$"
 CLOAKING_1_TOOLTIP: "$CLOAKING_SHIELD_REDUCTION_HEADER$ §R100%§!"
 #Advanced Cloaking
 CLOAKING_2: "Gerador de Campo de Camuflagem Avançado"
 CLOAKING_2_DESC: "$tech_cloaking_2_desc$"
 CORVETTE_CLOAKING_2: "$CLOAKING_2$"
 CORVETTE_CLOAKING_2_DESC: "$CLOAKING_2_DESC$"
 DESTROYER_CLOAKING_2: "$CLOAKING_2$"
 DESTROYER_CLOAKING_2_DESC: "$CLOAKING_2_DESC$"
 SCIENCE_CLOAKING_2: "$CLOAKING_2$"
 SCIENCE_CLOAKING_2_DESC: "$CLOAKING_2_DESC$"
 CLOAKING_2_TOOLTIP: "$CLOAKING_1_TOOLTIP$"
 #Elite Cloaking
 CLOAKING_3: "Gerador de Campo de Camuflagem de Elite"
 CLOAKING_3_DESC: "$tech_cloaking_3_desc$"
 CORVETTE_CLOAKING_3: "$CLOAKING_3$"
 CORVETTE_CLOAKING_3_DESC: "$CLOAKING_3_DESC$"
 DESTROYER_CLOAKING_3: "$CLOAKING_3$"
 DESTROYER_CLOAKING_3_DESC: "$CLOAKING_3_DESC$"
 CRUISER_CLOAKING_3: "$CLOAKING_3$"
 CRUISER_CLOAKING_3_DESC: "$CLOAKING_3_DESC$"
 SCIENCE_CLOAKING_3: "$CLOAKING_3$"
 SCIENCE_CLOAKING_3_DESC: "$CLOAKING_3_DESC$"
 CLOAKING_3_TOOLTIP: "$CLOAKING_1_TOOLTIP$"
 #Dark Matter Cloaking
 CLOAKING_DARK_MATTER: "Gerador de Campo de Camuflagem de Matéria Escura"
 CLOAKING_DARK_MATTER_DESC: "$tech_cloaking_dark_matter_desc$"
 CORVETTE_CLOAKING_DARK_MATTER: "$CLOAKING_DARK_MATTER$"
 CORVETTE_CLOAKING_DARK_MATTER_DESC: "$CLOAKING_DARK_MATTER_DESC$"
 DESTROYER_CLOAKING_DARK_MATTER: "$CLOAKING_DARK_MATTER$"
 DESTROYER_CLOAKING_DARK_MATTER_DESC: "$CLOAKING_DARK_MATTER_DESC$"
 CRUISER_CLOAKING_DARK_MATTER: "$CLOAKING_DARK_MATTER$"
 CRUISER_CLOAKING_DARK_MATTER_DESC: "$CLOAKING_DARK_MATTER_DESC$"
 BATTLESHIP_CLOAKING_DARK_MATTER: "$CLOAKING_DARK_MATTER$"
 BATTLESHIP_CLOAKING_DARK_MATTER_DESC: "$CLOAKING_DARK_MATTER_DESC$"
 SCIENCE_CLOAKING_DARK_MATTER: "$CLOAKING_DARK_MATTER$"
 SCIENCE_CLOAKING_DARK_MATTER_DESC: "$CLOAKING_DARK_MATTER_DESC$"
 CLOAKING_DARK_MATTER_TOOLTIP: "$CLOAKING_SHIELD_REDUCTION_HEADER$ §R50%§!"
 #Psionic Cloaking
 CLOAKING_PSI: "$tech_cloaking_psi$"
 CLOAKING_PSI_DESC: "$tech_cloaking_psi_desc$"
 CORVETTE_CLOAKING_PSI: "$CLOAKING_PSI$"
 CORVETTE_CLOAKING_PSI_DESC: "$CLOAKING_PSI_DESC$"
 DESTROYER_CLOAKING_PSI: "$CLOAKING_PSI$"
 DESTROYER_CLOAKING_PSI_DESC: "$CLOAKING_PSI_DESC$"
 CRUISER_CLOAKING_PSI: "$CLOAKING_PSI$"
 CRUISER_CLOAKING_PSI_DESC: "$CLOAKING_PSI_DESC$"
 BATTLESHIP_CLOAKING_PSI: "$CLOAKING_PSI$"
 BATTLESHIP_CLOAKING_PSI_DESC: "$CLOAKING_PSI_DESC$"
 SCIENCE_CLOAKING_PSI: "$CLOAKING_PSI$"
 SCIENCE_CLOAKING_PSI_DESC: "$CLOAKING_PSI_DESC$"
 CLOAKING_PSI_TOOLTIP: "$CLOAKING_SHIELD_REDUCTION_HEADER$ §R100%§!\n\nA §E$SHIP_SHIELD_REDUCTION_CLOAKING$ pode ser evitada se as Barreiras Psiônicas ou Escudos Psiônicos forem equipados sozinhos. O uso de qualquer outro tipo de escudo vai anular esse efeito.§!\n\n"
 #Detection Array
 sm_detection_array: "Matriz de Detecção"
 sm_detection_array_plural: "Matrizes de Detecção"
 sm_detection_array_desc: "Um conjunto de sensores externos de alta potência e capazes de detectar frotas camufladas.\n"
 sm_dark_matter_detector: "Câmara de Ressonância de Matéria Escura"
 sm_dark_matter_detector_desc: "Ao estimular a matéria escura até que chegue a um estado ressonante, esta câmara melhora muito as nossas Matrizes de Detecção.\n"
 sm_dark_matter_detector_desc_modifier: "Cada §Y3§! §H$sm_detection_array_plural$§! fornecem:\n$t$Intensidade de Detecção: §G+1§!"
 sm_dark_matter_listening_post: "Posto de Escuta de Matéria Escura"
 sm_dark_matter_listening_post_desc: "Capazes de detectar camuflagem de maneira excepcional, os sensores potentes deste Posto de Escuta são aprimorados por uma câmara de ressonância de matéria escura autossuficiente.\n"
 #Cloaking Strength and Detection Levels
 CLOAKING_STRENGTH: "Intensidade de Camuflagem"
 CLOAKING_STRENGTH_VALUE: "$CLOAKING_STRENGTH$: $VALUE|0$"
 FLEET_CLOAKING_STRENGTH_DESC: "§E§HIntensidade de Camuflagem§! é a medida da estabilidade do Campo de Camuflagem que envolve todas as naves da frota. Quanto maior a estabilidade do Campo de Camuflagem, menos penalidades a frota sofre enquanto estiver camuflada. A estabilidade máxima de uma frota é determinada pela nave com a menor Intensidade de Camuflagem individual.§!"
 SHIP_CLOAKING_STRENGTH_DESC: "$FLEET_CLOAKING_STRENGTH_DESC$"
 CLOAKING_DETECTION: "Intensidade de Detecção"
 CLOAKING_DETECTION_VALUE: "$CLOAKING_DETECTION$: $VALUE|0$"
 CLOAKING_DETECTION_DESC: "§E§HIntensidade de Detecção§! é a medida da sensibilidade das Matrizes de Detecção que equipam a Base Estelar. Quanto maior essa sensibilidade, mais potente é o Campo de Camuflagem que as matrizes podem atravessar.§!"
 CLOAKING_DEVICE_VALUE: "Gerador de Campo de Camuflagem: §G+$VALUE|0$§!"
 FLEET_CLOAKING_ACTIVE_EFFECTS: "Esta frota sofrerá as seguintes penalidades enquanto estiver camuflada:"
 FLEET_CLOAKING_LEVEL_THRESHOLDS: "Aumentar a Intensidade de Camuflagem reduzirá qualquer penalidade.\nDiminuir a Intensidade de Camuflagem aumentará qualquer penalidade.\n\nA $SHIP_SHIELD_REDUCTION_CLOAKING$ é aplicada com base em cada nave individualmente e depende do componente de Gerador de Campo de Camuflagem equipado."
 FLEET_VIEW_ACTIVATE_CLOAK: "Ativar Camuflagem"
 FLEET_VIEW_ACTIVATE_CLOAK_DESC: "Esta frota §Ynão está camuflada§!.\nMande-a ativar a Camuflagem para evitar a detecção por sensores convencionais. $CLOAKING_COOLDOWN_TOOLTIP$"
 FLEET_VIEW_DEACTIVATE_CLOAK: "Desativar Camuflagem"
 FLEET_VIEW_DEACTIVATE_CLOAK_DESC: "Esta frota §Yestá camuflada§!.\nMande-a desativar a Camuflagem para permitir sua detecção por sensores convencionais. $CLOAKING_COOLDOWN_TOOLTIP$"
 FLEET_SHIPS_CANT_CLOAK: "§RAs naves desta frota NÃO são capazes de se camuflar§!"
 FLEET_SHIPS_CANT_CLOAK_COOLDOWN: "\n§RO Gerador de Campo de Camuflagem ainda está recarregando. A Camuflagem será possível em §Y$VALUE$§! dias.§!"
 FLEET_SHIPS_CANT_CLOAK_COMBAT: "§RFrotas em combate não podem se camuflar§!"
 FLEET_CLOAKED_ICON: "£outliner_fleet_cloaked£"
 CLOAKING_COOLDOWN_TOOLTIP: "Depois que a camuflagem é desativada, o Gerador de Campo de Camuflagem só pode ser usado novamente após §Y120§! dias.$CLOAKING_COOLDOWN_MODIFIER$"
 CLOAKING_COOLDOWN_MODIFIER: "$BLANK_STRING$"
 SHIP_STAT_CLOAKING_STRENGTH: "Intensidade de Camuflagem"
 SHIP_STAT_CLOAKING_DETECTION: "Intensidade de Detecção"
 SHIP_STAT_CLOAKING_STRENGTH_INLINE: "£ship_stats_cloaking_strength£ $SHIP_STAT_CLOAKING_STRENGTH$:"
 SHIP_STAT_CLOAKING_DETECTION_INLINE: "£ship_stats_cloaking_detection£ $SHIP_STAT_CLOAKING_DETECTION$:"
 cloaking_fire_rate_bonus: "Emboscada"
 CLOAKING_PENALTY_MODS: "§Y$MOD_SHIP_SPEED_MULT$§! e §Y$MOD_SHIP_WINDUP_MULT$§!"
 CLOAKING_EXCEPTIONAL_DESC: "\nEsta frota é capaz de projetar um Campo de Camuflagem excepcionalmente estável sem limitações de $CLOAKING_PENALTY_MODS$."
 CLOAKING_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED: "\n\nMais melhorias permitirão à frota evitar a detecção por Matrizes de Detecção cada vez mais avançadas."
 CLOAKING_STRENGTH_UNKNOWN: "§gDesconhecido§!"
 CLOAKING_STRENGTH_0: "§gInexistente§!"
 CLOAKING_STRENGTH_1: "§YMuito Baixo§!"
 CLOAKING_STRENGTH_2: "§YBaixo§!"
 CLOAKING_STRENGTH_3: "§YMédio§!"
 CLOAKING_STRENGTH_4: "§YAlto§!"
 CLOAKING_STRENGTH_5: "§YMuito Alto§!"
 CLOAKING_STRENGTH_6: "§MExcepcional (Grau 1)§!"
 CLOAKING_STRENGTH_7: "§MExcepcional (Grau 2)§!"
 CLOAKING_STRENGTH_8: "§MExcepcional (Grau 3)§!"
 CLOAKING_STRENGTH_9: "§MExcepcional (Grau 4)§!"
 CLOAKING_STRENGTH_10: "§MExcepcional (Grau 5)§!"
 CLOAKING_STRENGTH_UNKNOWN_DESC: "Sua Inteligência está baixa demais para determinar a capacidade do Campo de Camuflagem desta frota."
 CLOAKING_STRENGTH_0_DESC: "\nEsta frota é incapaz de projetar um Campo de Camuflagem."
 CLOAKING_STRENGTH_1_DESC: "\nEsta frota é capaz de projetar um Campo de Camuflagem bastante instável, com limitações consideráveis de $CLOAKING_PENALTY_MODS$."
 CLOAKING_STRENGTH_2_DESC: "\nEsta frota é capaz de projetar um Campo de Camuflagem instável, com grandes limitações de $CLOAKING_PENALTY_MODS$."
 CLOAKING_STRENGTH_3_DESC: "\nEsta frota é capaz de projetar um Campo de Camuflagem pouco estável, com algumas limitações de $CLOAKING_PENALTY_MODS$."
 CLOAKING_STRENGTH_4_DESC: "\nEsta frota é capaz de projetar um Campo de Camuflagem altamente estável, com poucas limitações de $CLOAKING_PENALTY_MODS$."
 CLOAKING_STRENGTH_5_DESC: "\nEsta frota é capaz de projetar um Campo de Camuflagem incrivelmente estável, com limitações não muito significativas de $CLOAKING_PENALTY_MODS$."
 CLOAKING_STRENGTH_6_DESC: "$CLOAKING_EXCEPTIONAL_DESC$ $CLOAKING_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED$"
 CLOAKING_STRENGTH_7_DESC: "$CLOAKING_EXCEPTIONAL_DESC$ $CLOAKING_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED$"
 CLOAKING_STRENGTH_8_DESC: "$CLOAKING_EXCEPTIONAL_DESC$ $CLOAKING_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED$"
 CLOAKING_STRENGTH_9_DESC: "$CLOAKING_EXCEPTIONAL_DESC$ $CLOAKING_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED$"
 CLOAKING_STRENGTH_10_DESC: "$CLOAKING_EXCEPTIONAL_DESC$"
 CLOAKING_DETECTION_UNKNOWN: "§gDesconhecido§!"
 CLOAKING_DETECTION_0: "§gInexistente§!"
 CLOAKING_DETECTION_1: "§YMuito Baixo§!"
 CLOAKING_DETECTION_2: "§YBaixo§!"
 CLOAKING_DETECTION_3: "§YMédio§!"
 CLOAKING_DETECTION_4: "§YAlto§!"
 CLOAKING_DETECTION_5: "§YMuito Alto§!"
 CLOAKING_DETECTION_6: "§MExcepcional (Grau 1)§!"
 CLOAKING_DETECTION_7: "§MExcepcional (Grau 2)§!"
 CLOAKING_DETECTION_8: "§MExcepcional (Grau 3)§!"
 CLOAKING_DETECTION_9: "§MExcepcional (Grau 4)§!"
 CLOAKING_DETECTION_10: "§MExcepcional (Grau 5)§!"
 CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_DESC: "\nEsta Base Estelar é capaz de atravessar um Campo de Camuflagem excepcionalmente estável."
 CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED: "\n\nMais melhorias permitirão à Base Estelar atravessar Campos de Camuflagem cada vez mais avançados."
 CLOAKING_DETECTION_UNKNOWN_DESC: "Sua Inteligência está baixa demais para determinar a capacidade de Detecção de Camuflagem desta Base Estelar."
 CLOAKING_DETECTION_0_DESC: "\nEsta Base Estelar é incapaz de atravessar Campos de Camuflagem."
 CLOAKING_DETECTION_1_DESC: "\nEsta Base Estelar é capaz de atravessar um Campo de Camuflagem bastante instável."
 CLOAKING_DETECTION_2_DESC: "\nEsta Base Estelar é capaz de atravessar um Campo de Camuflagem instável."
 CLOAKING_DETECTION_3_DESC: "\nEsta Base Estelar é capaz de atravessar um Campo de Camuflagem pouco estável."
 CLOAKING_DETECTION_4_DESC: "\nEsta Base Estelar é capaz de atravessar um Campo de Camuflagem altamente estável."
 CLOAKING_DETECTION_5_DESC: "\nEsta Base Estelar é capaz de atravessar um Campo de Camuflagem incrivelmente estável."
 CLOAKING_DETECTION_6_DESC: "$CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_DESC$ $CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED$"
 CLOAKING_DETECTION_7_DESC: "$CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_DESC$ $CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED$"
 CLOAKING_DETECTION_8_DESC: "$CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_DESC$ $CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED$"
 CLOAKING_DETECTION_9_DESC: "$CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_DESC$ $CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED$"
 CLOAKING_DETECTION_10_DESC: "$CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_DESC$\n\n Não é possível melhorar a capacidade de Detecção desta Base Estelar."
 SHIP_CLOAKING_YES: "Capacidade de Camuflagem: §GSim§!"
 SHIP_CLOAKING_NO: "Capacidade de Camuflagem: §RNão§!"
 SYSTEM_DECLOAK_WARNING: "Este sistema tem uma £ship_stats_cloaking_detection£ Intensidade de Detecção de $VALUE$, o que revelará nossa frota camuflada."
 SYSTEM_DECLOAK_WARNING_UNKNOWN: "Este sistema tem um valor $CLOAKING_DETECTION_UNKNOWN$ de £ship_stats_cloaking_detection£ Intensidade de Detecção. Melhorar nossa Inteligência pode mudar isso."
 #Insight Technologies
 tech_unusual_senses: "Sentidos Incomuns"
 tech_unusual_senses_desc: "Não há nada mais inovador do que a evolução natural. Estudando como as sociedades pré-MRQL veem seus mundos, nós desenvolvemos novos métodos para detectar naves intrusas."
 tech_unusual_senses_effect: "§HPostos de Escuta§! fornecem §G+1§! de Intensidade de Detecção e Alcance de Sensor para cada §Y3§! §H$sm_detection_array_plural$§!"
 sm_listening_post_unusual_senses_desc: "Cada §Y3§! §H$sm_detection_array_plural$§! fornecem:\n$t$Intensidade de Detecção: §G+1§!\n$t$Alcance de Sensor: §G+1§!"
 tech_new_numbers: "Números Novos"
 tech_new_numbers_desc: "Depois de estudarmos diversas civilizações pré-MRQL, percebemos que há muitas outras formas de calcular o universo. Isso até introduziu novos números em nosso sistema matemático."
 tech_trinary_computing: "Computação Trinária"
 tech_trinary_computing_desc: "Diferentes sociedades desenvolveram soluções alternativas de logística e computação. Esses modos divergentes de pensar facilitaram a nossa adaptação às estruturas de impérios estrangeiros."
 tech_atmospheric_orbital_mechanics: "Mecânica Orbital Atmosférica"
 tech_atmospheric_orbital_mechanics_desc: "A nossa vasta experiência em operar estações de observação na órbita de mundos pré-MRQL permitiu que descobríssemos pequenas otimizações. Vamos poder reduzir drasticamente a manutenção que nossas estações exigem se as implementarmos por todo o império."
 mod_stations_upkeep_mult: "Manutenção da Estação"
 tech_predatory_tactics: "Tática Predatória"
 tech_predatory_tactics_desc: "Assim como naves Pré-MRQLs se movem de uma maneira hábil para ocultar umas às outras enquanto se aproximam de um inimigo, nossos pilotos também conseguem se deslocar mais rápido sem desfazer o campo de camuflagem."
 tech_predatory_tactics_effect: "Perda de velocidade abaixo da luz causada por camuflagem: §G-50%§!"
 very_low_cloaking_predator: "$tech_predatory_tactics$"
 low_cloaking_predator: "$tech_predatory_tactics$"
 medium_cloaking_predator: "$tech_predatory_tactics$"
 high_cloaking_predator: "$tech_predatory_tactics$"
 very_high_cloaking_predator: "$tech_predatory_tactics$"
 exceptional_cloaking_predator: "$tech_predatory_tactics$"
 tech_satisfying_insults: "Insultos Satisfatórios"
 tech_satisfying_insults_desc: "Não há nada mais poderoso do que um insulto usado no momento certo, e agora nós sabemos como insultar o progenitor de uma espécie em vários idiomas."
 tech_satisfying_insults_effect: "Ganhe um benefício por insultar outro império a cada §Y5 anos§!."
 satisfying_insult_cooldown: "\n\nNão podemos ganhar o benefício de §HInsultos Satisfatórios§! até que o modificador atual expire."
 gain_satisfying_insult_recently: "\n\nNós vamos ter o modificador §HInsulto Satisfatório§! por 5 anos, além de §G50§! de £influence£ Influência."
 MESSAGE_SATISFYING_INSULTS_TITLE: "Insulto Satisfatório Disponível"
 MESSAGE_SATISFYING_INSULTS: "Nossos [Root.GetLinguists] terminaram de criar um novo insulto satisfatório. Agora só precisamos achar um alvo para ele."
 satisfying_insult_recently: "Insulto Satisfatório"
 satisfying_insult_recently_desc: "Essa foi boa!"
 tech_compact_living: "Vida Compacta"
 tech_compact_living_desc: "Nenhuma civilização tem a solução perfeita para o desafio constante de governar uma nação em expansão, mas nós encontramos uma solução parcial. Após estudarmos diversas espécies e governos, descobrimos um bom equilíbrio entre flexibilidade e função."
 tech_alien_topography: "Topografia Alienígena"
 tech_alien_topography_desc: "As civilizações prosperam em locais que estimulam o crescimento, e analisando onde a maioria dos assentamentos pré-MRQL se desenvolve, podemos extrair mais das nossas colônias."
 tech_xeno_aesthetics: "Xenoestética"
 tech_xeno_aesthetics_desc: "Após analisarmos diversos artistas de culturas completamente diferentes, nós chegamos a uma conclusão: podemos ter uma vantagem sobre outras civilizações em combate se estudarmos sua arte e sua cultura."
 tech_lost_building_methods: "Métodos de Construção Perdidos"
 tech_lost_building_methods_desc: "Qualquer civilização com uma história longa o suficiente possui exemplos de grandes maravilhas construídas por ancestrais já esquecidos e que não podem mais ser replicadas. Por sorte, nós documentamos esses antepassados quando eles apareceram em mundos pré-MRQL."
 tech_supreme_alloy: "Liga Metálica Suprema"
 tech_supreme_alloy_desc: "O que pensávamos ser a melhor das ligas metálicas não passava de uma ilusão. Inúmeros processos de refinamento pré-MRQL foram catalogados, e agora nós conseguimos sintetizar um metal imbatível."
 tech_ordered_retreat: "Recuo Ordenado"
 tech_ordered_retreat_desc: "Estudar os vencedores das batalhas pode ser a maneira mais óbvia de obter conhecimento de combate, mas observar os perdedores em mundos pré-MRQL nos ensinou como bater em retirada de maneira mais eficaz."
 tech_temple_of_transportation: "Templo do Transporte"
 tech_temple_of_transportation_desc: "Redes de transporte aproximam as pessoas, uma opinião compartilhada por muitas civilizações que observamos. Apesar de não termos motores a vapor, nossas redes de hipervetores poderiam servir para o mesmo propósito."
 SENSOR_DEVICE_VALUE: "Sensor da Base Estelar: §G+$VALUE|0$§!"
 HYPERLANE_DETECTION_RANGE_DESC: "§E§H$HYPERLANE_RANGE$§! é o alcance máximo da detecção de hiperestradas desta Base Estelar.§!"
 SENSOR_RANGE_DESC: "§E§H$SENSOR_RANGE$§! é o alcance máximo para o funcionamento dos sensores desta Base Estelar.§!"
 MESSAGE_FLEET_FORCED_TO_DECLOAK_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Forçados a Sair da Camuflagem"
 MESSAGE_FLEET_FORCED_TO_DECLOAK: "Uma detecção em $SYSTEM|H$ forçou $FLEET$ a sair da camuflagem!"
 GO_TO_preFTL_PLANET: "Ir para o Planeta"
 GO_TO_preFTL_PLANET_tt: "Clique para visitar o planeta pré-MRQL."
 GO_TO_OBSERVATION_POST: "Ir para o Posto de Observação"
 GO_TO_OBSERVATION_POST_tt: "Clique para visitar o Posto de Observação que orbita o planeta pré-MRQL."
 CLOAKING_DETECTION_TITLE: "Detecção de Camuflagem"
 CLOAKING_DETECTION_SENSOR_tt: "Este sistema está ao alcance do sensor de uma base estelar com matrizes de detecção. Frotas camufladas com Intensidade de Camuflagem inferiores serão detectadas."
 CLOAKING_DETECTION_DECLOAK_tt: "Sua frota será detectada e forçada a sair da camuflagem neste sistema."
