l_braz_por:
 MEGACORP_TITLE: "MegaCorp" #Do not translate
 DLC_MEGACORP_RECOMMENDATION_DESC: "§SMegaCorp§! é uma expansão focada em economia que introduz mais complexidade ao comércio e ajuda você a obter vantagens em mercados competitivos."
 DLC_MEGACORP_RECOMMENDATION_REASON_ECONOMY_REC: "Estamos recomendando §SMegaCorp§! já que a composição deste império combina com temas e mecânicas focadas em comércio."
 DLC_MEGACORP_RECOMMENDATION_REASON_SLAVERY_REC: "Estamos recomendando §SMegaCorp§! já que a composição deste império combina com um de seus temas: o gerenciamento impiedoso de recursos humanos."
 BASE_JOB_INPUT: "Manutenção Aprox. dos Empregos: $RESOURCES$"
 BASE_JOB_OUTPUT: "Produção Aprox. dos Empregos: $RESOURCES$"
 BASE_JOB_INPUT_PER_DISTRICT: "Manutenção Aprox. dos Empregos por £district£ Distrito: $RESOURCES$"
 BASE_JOB_OUTPUT_PER_DISTRICT: "Produção Aprox. dos Empregos por £district£ Distrito: $RESOURCES$"
 JOB_DESCRIPTION_ONLY_INPUT: "$JOB$ consomem §Y$INPUT$§!"
 JOB_DESCRIPTION_ONLY_OUTPUT: "$JOB$ produzem §Y$OUTPUT$§!."
 JOB_DESCRIPTION_INPUT_OUTPUT: "$JOB$ transformam §Y$INPUT$§! em §Y$OUTPUT$§!."
 JOB_DESCRIPTION_ONLY_NEGATIVE: "$JOB$ reduzem §Y$NEGATIVE$§!"
 JOB_DESCRIPTION_NEGATIVE_POST: "e reduzem §Y$NEGATIVE$§!"
 PLANET_BUILDQUEUE_UP: "$STARBASE_BUILDQUEUE_UP$"
 PLANET_BUILDQUEUE_DOWN: "$STARBASE_BUILDQUEUE_DOWN$"
 NUM_MULT: "x$NUM$"
 ECONOMICS_BASE_RESOURCES_STRING: "    Base: $STRING|Y$"
 ECONOMICS_SCALED_RESOURCES_EMPIRE_SIZE_STRING: "    $EMPIRE_SIZE$: $STRING|Y$"
 ECONOMICS_COST: "Custo"
 ECONOMICS_COST_HEADER: "$ECONOMICS_COST$:"
 ECONOMICS_COST_VALUE_HEADER: "$ECONOMICS_COST$: $STRING$"
 ECONOMICS_PRODUCES: "Produz"
 ECONOMICS_PRODUCES_HEADER: "$ECONOMICS_PRODUCES$:"
 ECONOMICS_PRODUCES_VALUE_HEADER: "$ECONOMICS_PRODUCES$: $STRING$"
 ECONOMICS_UPKEEP: "Manutenção"
 ECONOMICS_UPKEEP_HEADER: "$ECONOMICS_UPKEEP$:"
 ECONOMICS_UPKEEP_VALUE_HEADER: "$ECONOMICS_UPKEEP$: $STRING$"
 ECONOMICS_LOGISTICS: "Manutenção Logística"
 ECONOMICS_LOGISTICS_HEADER: "$ECONOMICS_UPKEEP_LOGISTICS$:"
 ECONOMICS_LOGISTICS_VALUE_HEADER: "$ECONOMICS_UPKEEP_LOGISTICS$: $STRING$"
 ECONOMICS_CATEGORY_NONE: "Outro"
 IMPORTANT_DEPOSITS: "Recursos Interessantes"
 PLANET_SUMMARY_BUTTON: "§HResumo do Planeta§!"
 PLANET_HOUSING_TITLE: "Moradias"
 PLANET_HOUSING_AVAILABLE: "Moradias Disponíveis: $VALUE|0$"
 PLANET_HOUSING_USAGE: "Necessidades de Moradias de Pops (£pop£ $NUM_POPS|Y$): $VALUE|R0$"
 PLANET_HOUSING_DESC: "§t$concept_housing_desc$§!\n\n§GClique em ['concept_housing'] para abrir o Banco de Dados§!"
 PLANET_HOUSING_NO_HAPPINESS_DESC: "§E$PLANET_HOUSING_TITLE$ representa casas, apartamentos e outras infraestruturas dedicadas a abrigar seus habitantes. Um planeta que não supre as necessidades de Moradia de sua população de drones sofrerá penalidades à $r_stability$.§!"
 PLANET_HOUSING: "Moradia: $VALUE|0Y$"
 UNLOCKED_AT_POPS: "$VALUE$"
 PLANET_STABILITY_TITLE: "Estabilidade"
 PLANET_STABILITY_DESC: "§t$concept_stability_desc$§!\n\n§GClique em ['concept_stability'] para abrir o Banco de Dados§!"
 PLANET_STABILITY_NO_HAPPINESS_DESC: "§t§HEstabilidade§! é uma medida da funcionalidade geral da população drone no planeta. Ela é primariamente determinada ao garantir que todos os drones tenham suas necessidades básicas de §H$PLANET_HOUSING_TITLE$§! e §H$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! atendidas.\n\nUm planeta com alta $PLANET_STABILITY_TITLE$ terá uma produção de recursos maior, enquanto um planeta com uma $PLANET_STABILITY_TITLE$ baixa sofrerá penalidades e pode passar por eventos negativos ou até mesmo uma §HRevolta§! completa, se houver Pops não drones presentes no planeta§!"
 NO_POPS_WITH_HAPPINESS_PRESENT: "Não há Pops com livre arbítrio no planeta."
 STABILITY_IS_HIGH: "$PLANET_STABILITY_TITLE$ está acima de §G$VALUE|0$%§!"
 POPS_WITH_HAPPINESS_MULT_EFFECT: "Multiplicado por §Yx$VALUE|1$§! de $NUM_POPS|Y$ Pop(s) com livre arbítrio no planeta."
 NO_CRIME: "§GSem Crime§!"
 FROM_POPS: "De Pops"
 planet_crime: "$PLANET_CRIME_TITLE$"
 planet_crime_no_happiness: "$PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_TITLE$"
 TRADE_STARBASE: "Base Estelar"
 STARBASE_PLURAL: "Bases Estelares"
 PLANET_CRIME_TITLE: "Crime"
 PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_TITLE: "Desvios"
 PLANET_CRIME_DESC: "§t$concept_crime_desc$§!\n\n§GClique em ['concept_crime'] para abrir o Banco de Dados§!"
 MANAGEMENT_BUTTON: "§HGerenciamento§!"
 POPULATION_BUTTON: "§HPopulação§!"
 PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_DESC: "§t§HDesvio§! é uma medida do nível geral de comportamento anômalo e insubordinação de uma £colony£ ['concept_colony'].\n\nUm alto grau de §HDesvio§! causa eventos negativos no planeta e pode reduzir a £stability£ ['concept_stability'].\n\nÉ naturalmente causado por uma grande população planetária e pode ser reduzido com o uso de £job_patrol_drone£ §H$job_patrol_drone_plural$§!.§!"
 CRIME_FROM_POPS: "De Pops: §R+$VALUE|0$§!"
 CRIME_UNDER_FLOOR: "Este Planeta tem um nível mínimo de £crime£ de $VALUE|0Y$ devido a:"
 POP_BASE_CRIME: "Crime Base: $VALUE|2Y$"
 POP_BASE_DEVIANCY: "Desvio Base: $VALUE|2Y$"
 POP_CRIME_SCALE: "Multiplicado por §Yx$SCALE|2$§! devido à $HAPPINESS|Y%$ felicidade."
 FROM_LOW_STABILITY: "Da Estabilidade Baixa: §R+$VALUE|0$§!"
 JOB_WORKFORCE_FRACTION: "$FRACTION|1Y%$ deste emprego está preenchido."
 JOB_INCREASE_PRIORITY: "Aumentar Limite de Força de Trabalho do Emprego"
 JOB_INCREASE_PRIORITY_AT_MAX: "§REmprego já definido para força de trabalho máxima§!"
 JOB_INCREASE_PRIORITY_DESC: "Aumente o limite de força de trabalho para fazer Pops buscarem este emprego com o tempo.\n\n§GSegure £ctrl£ para aumentar a força de trabalho em um emprego§!\n§GSegure £shift£ para definir a força de trabalho ao número máximo§!"
 JOB_DECREASE_PRIORITY: "Diminuir Limite de Força de Trabalho do Emprego"
 JOB_DECREASE_PRIORITY_AT_MIN: "§REmprego já definido para força de trabalho mínima§!"
 JOB_DECREASE_PRIORITY_DESC: "Diminua o limite de força de trabalho para obrigar Pops a buscarem outro emprego.\n\n§GSegure £ctrl£ para diminuir a força de trabalho em um emprego§!\n§GSegure £shift£ para restringir a força de trabalho à quantidade mínima§!"
 JOB_WORKFORCE_SLIDER: "Seletor de Limite de Força de Trabalho"
 JOB_WORKFORCE_SLIDER_DESC: "Os Pops buscarão automaticamente este emprego com o tempo, até o limite estabelecido."
 JOB_WORKFORCE_SLIDER_INSTRUCTIONS: "§GPara definir o limite de força de trabalho, clique no valor desejado ou arraste a barra.§!"
 JOB_WORKFORCE_SLIDER_UNCAPPED: "§REste tipo de emprego não tem limite definido para a força de trabalho empregada aqui.§!"
 EXPLAIN_WORKFORCE_NOT_LIMITED: "Há $CURRENT|0Y$ de força de trabalho neste emprego, de um máximo de $MAX|0Y$."
 EXPLAIN_WORKFORCE_OF_LIMIT: "Há $CURRENT|0Y$ de força de trabalho neste emprego, de um limite definido de $LIMIT|0Y$. O limite máximo para este emprego é $MAX|0Y$ de força de trabalho."
 EXPLAIN_WORKFORCE_UNCAPPED: "Há $CURRENT|0Y$ de força de trabalho, mas não há um limite ou máximo definido para este emprego."
 EXPLAIN_WORKFORCE_ENTRY_TITLE: "$POP_GROUP|Y$"
 EXPLAIN_AUTOMATED_WORKFORCE_ENTRY_TITLE: "§YForça de Trabalho Automatizada§!"
 EXPLAIN_WORKFORCE_BONUS: "Devido aos bônus de Eficiência do Emprego, este emprego recebe $BONUS|1G$ de força de trabalho adicional."
 EXPLAIN_WORKFORCE_MALUS: "Devido às penalidades de Eficiência do Emprego (que podem incluir aspectos como a habitabilidade do planeta), este emprego está operando abaixo do esperado, o equivalente a $MALUS|1R$ de força de trabalho."
 BONUS_JOB_AMOUNT: "$CURRENT|0G$/$MAX|0$"
 MALUS_JOB_AMOUNT: "$CURRENT|0R$/$MAX|0$"
 REDUCTION_MODIFIER: "Reduções de Modificador:"
 NEW_COLONY_GROWTH_PENALTY: "Velocidade de Crescimento-base reduzido em $VALUE|R%$ devido ao planeta estar sendo recém colonizado"
 DEVASTATION_TEXT: "Devastação: $PERC|0R%$"
 planet_pop_assemblers: "Montadores de Pop"
 planet_refugees: "Refugiados Removidos"
 empire_size: "$EMPIRE_SIZE$"
 empire_size_over_cap: "Superextensão"
 navy_size: "Tamanho da Marinha"
 CORPORATE_BUTTON: "§HPropriedades§!"
 MOD_BRANCH_OFFICE_VALUE_MULT: "Valor da Filial"
 MOD_EMPIRE_SIZE_PENALTY_MULT: "Efeito do $EMPIRE_SIZE$"
 MOD_EMPIRE_SIZE_BRANCH_OFFICE_MULT: "$EMPIRE_SIZE$ das Filiais"
 HAS_BRANCH_OFFICE_VALUE_FORMAT: "$VALUE|1G$"
 NO_BRANCH_OFFICE_VALUE_FORMAT: "$VALUE|1Y$"
 IS_CRIMINAL_SYNDICATE: "É um Sindicato Criminoso"
 IS_NOT_CRIMINAL_SYNDICATE: "NÃO É um Sindicato Criminoso"
 BRANCH_OFFICE_ALREADY_EXISTS: "£trigger_no£ §ROutra MegaCorp já estabeleceu uma filial aqui.§!"
 NO_BRANCH_OFFICE_ON_SELF: "£trigger_no£ §RNão podemos estabelecer uma filial em nossas próprias colônias§!"
 NO_BRANCH_OFFICE_ON_AI_WORLD: "£trigger_no£ §RNão podemos estabelecer uma filial em um $pc_ai$ §!"
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE_TITLE: "Criar Filial"
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE_DESC: "Criar uma nova §YFilial§! em $PLANET|Y$ nos custará §Y$COST$§!, e espera-se que seja gerada uma renda mensal de §Y£trade£ $VALUE|1$§!, com base no $r_trade$ atual do planeta. Ela também aumentará nosso §Y$EMPIRE_SIZE$§!."
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE_RANGE_MULT: "Distância: $VALUE|R%$"
 CLOSE_BRANCH_OFFICE_TITLE: "Fechar Filial"
 CLOSE_BRANCH_OFFICE_DESC: "Fechar a §YFilial§! em $PLANET|Y$ significa que não vamos mais ganhar uma renda dela, mas ela não afetará mais nosso §Y$EMPIRE_SIZE$§!."
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE_CRIMINAL_SYNDICATE_DESC: "Criar uma nova §YFilial§! em $PLANET|Y$ nos custará §Y$COST$§!, e espera-se que seja gerada uma renda mensal de §Y£trade£ $VALUE|1$§!, com base no $r_trade$ e £crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§! atuais do planeta. Ela também aumentará nosso §Y$EMPIRE_SIZE$§!."
 BRANCH_OFFICE_VALUE: "Valor da Filial"
 BRANCH_OFFICE_VALUE_DESC: "§E$BRANCH_OFFICE_VALUE$ é a quantidade base de renda de £trade£ §Y$trade$§! que pode ser recebida ao estabelecer uma §Y$BRANCH_OFFICE$§! aqui, e é determinado pelo $r_trade$ total do planeta.§!"
 BRANCH_OFFICE_VALUE_FULL: "Valor da Filial\" $VALUE|1Y$"
 BRANCH_OFFICE_TRADE_VALUE: "Do Comércio do Planeta: $VALUE$"
 BRANCH_OFFICE_TRADE_VALUE_CRIMINAL_SYNDICATE: "Multiplicado por $MULT$ devido ao nível de £crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§! no planeta."
 EMPIRE_SIZE: "$concept_empire_size$"
 EMPIRE_SIZE_VAL: "Tamanho do Império: §Y$VALUE$§!"
 EMPIRE_SIZE_DESC: "§t$concept_empire_size_desc$§!\n\n§GClique em ['concept_empire_size'] para abrir o Banco de Dados§!"
 EMPIRE_SIZE_TOTAL: "$EMPIRE_SIZE$ Total: $VALUE|0Y$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_DISTRICTS: "De $NUM|Y$ $DISTRICT_DISTRICTS$: $VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_SYSTEMS: "De $NUM|Y$ $SYSTEM_SYSTEMS$: $VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_PLANETS: "De $NUM|Y$ $COLONY_COLONIES$: $VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_BRANCH_OFFICES: "De $NUM|Y$ $OFFICE_OFFICES$: $VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_POPS: "De $NUM|1*Y$ $POP_POPS$: $VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_FLOOR: "Por estar abaixo do valor mínimo de $VALUEFLOOR|0Y$: $VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_EFFECTS: "Com o nosso §Y$EMPIRE_SIZE$§! atual, temos os seguintes modificadores:"
 EMPIRE_SIZE_NO_EFFECTS: "Enquanto o §Y$EMPIRE_SIZE$§! for igual ou menor que $VALUEBASE|0Y$, nenhum outro custo será modificado. O §Y$EMPIRE_SIZE$§! tem o valor mínimo de $VALUEFLOOR|0Y$."
 EMPIRE_SIZE_ADDITIONAL_EFFECTS: "§EEfeitos Adicionais:§!"
 EMPIRE_SIZE_EFFECTS_TECH: "Custo de Tecnologia: §Y+$VALUE|%0$§!"
 EMPIRE_SIZE_EFFECTS_TRADITIONS: "Custo de Adoção de Tradição: §Y+$VALUE|%0$§!"
 EMPIRE_SIZE_PENALTY_MULT: "O §YEfeito do $EMPIRE_SIZE$§! é modificado por:"
 EMPIRE_SIZE_ARMY_PENALTY: "$MODIFIER_DESC$: $VALUE|Y$"
 COHESION_LABEL: "Coesão"
 DISTRICT_HEADER: "§H$DISTRICT$§!"
 DISTRICT_CURRENT: "Atual: $NUM|Y$"
 DISTRICT_MAX: "Atual: $CUR|Y$/$MAX|Y$"
 DISTRICT_UNDER_CONSTRUCTION: "Em Construção: $NUM|Y$"
 DISTRICT_BLOCKED: "Travado por Bloqueadores: $NUM|Y$"
 ADMIN_CAP_VALUE: "$MOD_COUNTRY_ADMIN_CAP_ADD$: $VALUE|Y$"
 district_housing_tech_effect: "Moradias de Distritos Urbanos: §G+100§!"
 district_housing_2_tech_effect: "Moradias de Distritos Urbanos: §G+200§!"
 district_housing_agrarian_idyll_tech_effect: "Moradia de $district_farming$: §G+200§!"
 ADD_NAVAL_CAPACITY_FROM_SOLDIERS: "Capacidade Naval dos Empregos de Soldado: §G+2§!"
 mod_planet_branch_offices_cost_mult: "Custo da Filial"
 mod_planet_branch_offices_energy_cost_mult: "Custo de Energia da Filial"
 mod_planet_branch_offices_influence_cost_mult: "Custo de Influência da Filial"
 mod_planet_branch_office_buildings_upkeep_mult: "Custo de Manutenção da Construção da Filial"
 ap_universal_transactions: "Transações Universais"
 ap_universal_transactions_desc: "Vamos expandir nossa marca e nosso negócio para todos os sistemas solares na galáxia. A prosperidade é eterna!"
 free_commercial_pacts: "Pode propor §YPactos Comerciais§! sem uma Embaixada\n§YPactos Comerciais§! não custam mais £influence£ §YInfluência§! para serem mantidos"
 mod_commercial_pact_mult: "Eficácia de Pacto Comercial"
 MOD_COMMERCIAL_PACT_MULT: "$mod_commercial_pact_mult$"
 megacorp_civic_branch_office_building_effect: "(Edifício Corporativo) gera(m) £trade£ §Y$trade$§! extra e adiciona(m) §G+200§! empregos de £job_trader£ §Y$job_trader$§! à nossa Capital."
 federation_tax: "Impostos da Federação"
 in_federation: "Em uma Federação"
 DEVASTATION_DISABLE_FTL_INHIBITOR: "Como a Devastação está acima de $THRESHOLD|%Y$, os §YInibidores MRQL§! planetários não funcionarão mais."
 DEVASTATION_PROTECT_ARMIES: "Como a Devastação está abaixo de $THRESHOLD|%Y$, os exércitos planetários sofrem §Ymetade do dano§! de bombardeio."
 DEVASTATION_PROTECT_POPS: "Como a Devastação está abaixo de $THRESHOLD|%Y$, pops planetários não podem ser mortos por bombardeios."
 DEVASTATION_INCREASED_DAMAGE_ARMIES: "Como a Devastação está acima de $THRESHOLD|%G$, os exércitos planetários sofrem §Ydobro do dano§! de bombardeio."
 BRANCH_OFFICE: "Filial"
 BRANCH_OFFICES: "Filiais"
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE: "Abrir $BRANCH_OFFICE$"
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE_CLICK_DESC: "§GClique para abrir uma nova $BRANCH_OFFICE$ no planeta§!"
 CLOSE_BRANCH_OFFICE: "Fechar $BRANCH_OFFICE$"
 CLOSE_BRANCH_OFFICE_CLICK_DESC: "§GClique para fechar nossa $BRANCH_OFFICE$ no planeta§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_COLONY: "£trigger_no£ §RSó podemos estabelecer $BRANCH_OFFICES$ em planetas colonizados§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_MEGACORP: "£trigger_no£ §RSomente impérios com a autoridade Corporativa podem estabelecer $BRANCH_OFFICES$§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_COMMERCIAL_PACT: "£trigger_no£ §RDevemos ter um Pacto Comercial ou estarmos em uma Federação com o dono deste planeta para estabelecer uma $BRANCH_OFFICE$ aqui§!"
 BRANCH_OFFICE_CRIMINAL_HERITAGE_HAS_TRUCE: "£trigger_no£ §RPrecisamos estar em paz e não ter uma trégua ativa com o proprietário deste planeta para estabelecer uma $BRANCH_OFFICE$ aqui§!"
 BRANCH_OFFICE_CRIMINAL_COOLDOWN: "£trigger_no£ §RAs autoridades locais fecharam nossa $BRANCH_OFFICE$ neste planeta recentemente e ainda estão atrás de nossos agentes.§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_FALLEN_EMPIRES: "£trigger_no£ §RImpérios Caídos nunca permitirão que corporações interestelares estabeleçam franquias em seus mundos§!"
 BRANCH_OFFICE_MEGACORP_OVERLORD: "£trigger_no£ §R Não podemos estabelecer uma $BRANCH_OFFICE$ aqui, pois nosso Lorde Supremo Corporativo não nos permite fazer isso nos outros súditos dele.§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_ON_MEGACORP_PLANET: "£trigger_no£ §RDevido a uma concorrência feroz, não há mercado viável para uma filial em um mundo de propriedade de uma Megacorporação.§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_REGULAR_EMPIRE: "£trigger_no£ §RNão podemos estabelecer uma filial aqui, pois o dono do planeta é uma $ethic_gestalt_consciousness$.§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_ADVANCED_PRE_FTL: "£trigger_no£ §RNão podemos estabelecer uma filial aqui, pois o dono do planeta não está na $atomic_age$ ou na $early_space_age$.§!"
 BRANCH_OFFICE_NO_OBSERVATION_OUTPOST: "£trigger_no£ §RNão podemos estabelecer uma filial aqui, pois não temos um Posto de Observação em órbita.§!"
 OVERLORD_CONTRACT: "Acordo"
 OVERLORD_CONTRACT_CLICK_DESC: "§GClique para abrir o Acordo com $COUNTRY|Y$§!"
 ENABLE_BUILDING: "Ativar Construção"
 ENABLE_BUILDING_DESC: "Podemos ativar a construção para reconquistar seus benefícios para o planeta. Se assim fizermos, mais uma vez teremos que pagar seus custos de Manutenção."
 DISABLE_BUILDING: "Desativar Construção"
 DISABLE_BUILDING_DESC: "Podemos desativar a construção para evitar ter de pagar seus custos de Manutenção. Uma construção desativada não dará benefícios ao planeta."
 CANNOT_DISABLE_BUILDING_NOT_OWNER: "§RNão somos os proprietários do planeta§!"
 CANNOT_DISABLE_BUILDING_RUINED: "Construção está arruinada"
 CANNOT_DISABLE_BUILDING_NOT_VALID: "§RConstrução Inválida§!"
 CANNOT_DISABLE_BUILDING_WRONG_TYPE: "§RNão é possível desativar este tipo de construção§!"
 CANNOT_CHANGE_BUILDING_PRIO_COUNTRY: "§RConstrução pertence a outro país§!"
 CANNOT_CHANGE_BUILDING_PRIO_TOP: "§RJá tem a maior prioridade§!"
 CANNOT_CHANGE_BUILDING_PRIO_BOTTOM: "§RJá tem a menor prioridade§!"
 CANNOT_CHANGE_BUILDING_PRIO_NOT_OURS: "§RNós não controlamos esta fila de construção§!"
 CLICK_TO_SET_FORCED_GROWTH: "§GClique para selecionar uma Espécie Priorizada no planeta§!"
 NO_SPECIES_FOR_GROWTH: "§RNão há espécies que podem crescer neste planeta.§!"
 FORCE_GROWTH_NEEDS_POP_CONTROLS: "§RNão é possível definir uma Espécie Priorizada enquanto os Controles Populacionais estão proibidos.§!"
 CLICK_TO_SET_FORCED_ASSEMBLY: "§GClique para selecionar uma Espécie Priorizada no planeta§!"
 NO_SPECIES_FOR_ASSEMBLY: "§RNão há espécies que podem ser montadas neste planeta.§!"
 CLICK_TO_SET_FORCED_DECLINE: "§GClique para selecionar uma Espécie Indesejada no planeta§!"
 NO_SPECIES_FOR_DECLINE: "§RNão há espécies que podem ser forçadas a declinar neste planeta.§!"
 CURRENTLY_DECLINING_SPECIES_TAKES_PRECEDENCE: "§RAtualmente, espécies em declínio não podem viver neste planeta, então elas devem ser expurgadas antes.§!"
 FORCE_DECLINE_NEEDS_POP_CONTROLS: "§RNão é possível definir uma Espécie Indesejada enquanto os Controles Populacionais estão Proibidos.§!"
 FORCED_DECLINE_ALREADY_PURGING: "§RNão é possível definir uma Espécie Indesejada enquanto há expurgos em curso no planeta§!"
 LOGISTIC_GROWTH_LOW: "§E§YCrescimento-base§! diminuiu por causa da pouca população.§!"
 LOGISTIC_GROWTH_MED: "§E§YCrescimento-base§! é aumentado porque há um equilíbrio entre a população e a §YCapacidade Planetária§!.§!"
 LOGISTIC_GROWTH_HIGH: "§E§YCrescimento-base§! está diminuído pois a população está se aproximando da §YCapacidade Planetária§!.\n\nConstruir £housing£§YMoradias§! adicionais ou liberar £blocker£ §YBloqueadores§! aumenta a Capacidade.§!"
 ASSEMBLY_OTHER_POP_GROUP: "§E§YPops Montados§! serão adicionados ao menor £pop£ §YGrupo de Pop§! desta espécie.§!"
 FORCED_GROWTH: "Espécie Priorizada"
 FORCED_GROWTH_TITLE: "Definir Espécie Priorizada"
 FORCED_GROWTH_UNSET_TITLE: "Remover Espécie Priorizada"
 FORCED_GROWTH_ALREADY_UNSET_DESC: "Todas as espécies válidas podem crescer livremente em $PLANET|Y$."
 FORCED_GROWTH_UNSET_DESC: "Remover a espécie priorizada atual, permitindo o crescimento de qualquer espécie válida em $PLANET|Y$. Fazer isso nos custará $VALUE|0%R$ de nosso progresso de crescimento atual."
 FORCED_GROWTH_SET_DESC: "Priorizar o crescimento de $SPECIES_ADJ|Y$, garantindo que eles sempre sejam selecionados como Pops em crescimento em $PLANET|Y$. Fazer isso nos custará $VALUE|0%R$ de nosso progresso de crescimento atual."
 FORCED_GROWTH_ALREADY_SET_DESC: "A espécie $SPECIES|Y$ está definida para ser priorizada e sempre será selecionada para crescimento de Pops em $PLANET|Y$."
 FORCED_GROWTH_MODIFIER_DESC: "Ter uma espécie priorizada tem os seguintes efeitos no planeta:"
 FORCED_ASSEMBLY: "Espécie Priorizada"
 FORCED_ASSEMBLY_TITLE: "Definir Espécie Priorizada"
 FORCED_ASSEMBLY_UNSET_TITLE: "Remover Espécie Priorizada"
 FORCED_ASSEMBLY_ALREADY_UNSET_DESC: "Todas as espécies válidas podem ser montadas em $PLANET|Y$."
 FORCED_ASSEMBLY_UNSET_DESC: "Remove a espécie priorizada atual, permitindo a montagem de qualquer espécie válida em $PLANET|Y$. A escolha da espécie a ser montada será imediatamente reavaliada.\n\nSe uma mudança de montagem de Pop §Yorgânico§! para §Yrobótico§!, ou vice-versa, for feita como resultado, isso nos custará §R100%§! do nosso progresso atual de montagem. Caso contrário, se a nova espécie selecionada for diferente da atual, perderemos $VALUE|0%R$ do nosso progresso."
 FORCED_ASSEMBLY_SET_DESC: "Priorizar a montagem de $SPECIES_ADJ|Y$, garantindo que eles sempre sejam selecionados como Pops em montagem em $PLANET|Y$. Fazer isso nos custará $VALUE|0%R$ de nosso progresso de montagem atual."
 FORCED_ASSEMBLY_ALREADY_SET_DESC: "A espécie $SPECIES|Y$ está definida para ser priorizada e sempre será selecionada para Pops sendo montados em $PLANET|Y$."
 FORCED_ASSEMBLY_MODIFIER_DESC: "Ter uma espécie priorizada tem os seguintes efeitos no planeta:"
 FORCED_DECLINE: "Espécie Indesejada"
 FORCED_DECLINE_TITLE: "Definir Espécie Indesejada"
 FORCED_DECLINE_UNSET_TITLE: "Remover Espécie Indesejada"
 FORCED_DECLINE_ALREADY_UNSET_DESC: "Qualquer espécie válida pode declinar em $PLANET|Y$."
 FORCED_DECLINE_UNSET_DESC: "Remover a espécie indesejada atual, permitindo o declínio de qualquer espécie válida em $PLANET|Y$. Fazer isso nos custará $VALUE|0%R$ de nosso progresso de declínio atual."
 FORCED_DECLINE_SET_DESC: "Priorizar o declínio de $SPECIES_ADJ|Y$, garantindo que eles sempre sejam selecionados como Pops em declínio em $PLANET|Y$. Fazer isso nos custará $VALUE|0%R$ de nosso progresso de declínio atual."
 FORCED_DECLINE_ALREADY_SET_DESC: "A espécie $SPECIES|Y$ está definida como indesejada e sempre será selecionada para Pops em declínio em $PLANET|Y$."
 FORCED_DECLINE_MODIFIER_DESC: "Ter uma espécie indesejada tem os seguintes efeitos no planeta:"
 ####################################
 #Trade Routes
 ####################################
 RETURN_TO_STARBASE: "Voltar para Base Estelar"
 CLICK_TO_RETURN_TO_STARBASE: "§GClique para voltar para $SYSTEM$§!"
 REMOVE_TRADE_ROUTE: "Remover Rota Comercial"
 TRADE_ROUTE_CLICK_CREATE: "Clique com o botão direito em outra base estelar aprimorada para definir uma Rota Comercial naquele local. Rotas Comerciais precisam de alguma conexão com a sua Capital Comercial."
 TRADE_HUB_HEADER: "$NAME$ Hub Comercial"
 TRADE_CAPITAL_HEADER: "Capital Comercial"
 INCOMING: "Rotas Comerciais Recebidas"
 TRADE_ROUTE_SYSTEM: "Rota Comercial $SYSTEM$"
 INCOMING_TRADE_ROUTE_DESC: "Rota comercial $INCOMING$ de $SYSTEM|Y$"
 OUTGOING: "Rotas Comerciais Enviadas"
 OUTGOING_TRADE_ROUTE_DESC: "Rota comercial $OUTGOING$ de $SYSTEM|Y$"
 TRADE_HUB_INVALID_DESTINATION_ALREADY_EXISTING: "$SYSTEM|Y$ já possui um destino para ser direcionado"
 TRADE_HUB_INVALID_DESTINATION_MISSING: "$SYSTEM|Y$ precisa de um destino para ser direcionado"
 TRADE_HUB_INVALID_SOURCE_CAPITAL: "\"$SYSTEM|Y$ não pode ser a fonte da direção"
 LEFT_CLICK_TO_EXPAND: "§GClique com o botão esquerdo para expandir esta Rota Comercial§!"
 TRADE_VALUE_COLLECTED: "$VALUE|0+$"
 TRADE_CAPITAL: "Capital Comercial"
 TRADE_CAPITAL_DESC: "Esta base estelar é a Capital Comercial de $NAME|Y$. Todo o Comércio que passar por esta base estelar será convertido em outros recursos mais úteis."
 TRADE_CAPITAL_CONNECT: "§EPara criar uma Rota comercial até sua Capital Comercial, clique no Hub Comercial que você gostaria de conectar, depois clique com o botão direito na sua Capital Comercial§!"
 TRADE_HUB: "Hub Comercial"
 TRADE_HUB_DESC: "O $r_trade$ coletado por esta §HBase Estelar§! precisa ser transportado por §HRotas Comerciais§! até a §YBase Estelar§! de nossa §HCapital Comercial§! para ser convertido em recursos."
 TRADE_HUB_CONNECT: "§EPara criar uma §HRota Comercial§! a partir desta §HBase Estelar§!, clique com o botão direito em nossa §HBase Estelar§! §YCapital Comercial§! ou qualquer outro destino §HBase Estelar§! §YHub Comercial§! válido§!."
 TRADE_BASE_PROTECTION: "Proteção Base: $VALUE|+=2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY: "Pirataria"
 TRADE_VALUE_PIRACY_DESC: "Valor da Rota Comercial: £trade_value£$VALUE|Y2$\nPirataria Máx.: £trade_value£$MAX|+=2$\nEfeitos da Pirataria: £trade_value£$EFFECTS|+=2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY_CURRENT: " Pirataria Atual: $VALUE|+=2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY_SUPPRESION: "Repressão à Pirataria: $VALUE|Y2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY_SUPPRESION_BASE: " Base: $VALUE|Y2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY_SUPPRESION_FLEET: " $NAME$: $VALUE|+=2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY_MAX_PIRACY: "§R§HA Pirataria§! atingiu seu valor máximo§!"
 TRADE_VALUE_PIRACY_GROWTH_ESTIMATION: "Como o §HValor Comercial§! é maior que a §HRepressão à Pirataria§!, a §HPirataria Atual§! crescerá até o seu valor máximo em £time£ $DAYS|Y$ dias."
 TRADE_VALUE_PIRACY_IS_STABLE: "§YOs níveis de Pirataria encontram-se estáveis§!"
 TRADE_VALUE_PIRACY_IS_SECURED: "§GPirataria repreendida§!"
 TRADE_VALUE_PIRACY_DECAY_ESTIMATION: "Como a §HRepressão à Pirataria§! é maior que o §HValor Comercial§!, a §HPirataria Atual§! cairá até §Gzero§! em £time£ $DAYS|Y$ dias."
 TRADE_VALUE_PIRACY_DETAILED_DESC: "Para reduzir a §HPirataria§!, coloque suas frotas para §HPatrulhar§! este sistema. Naves menores possuem um valor maior de §HRepressão à Pirataria§!."
 TRADE_VALUE_GROWTH_DESC: "Crescimento: $VALUE|+=2$ (devido ao comércio que passa por este sistema)"
 PIRACY: "Pirataria"
 TRADE_VALUE_TOOLTIP_DESC: "Do total de $COLLECTED|Y1$ de $r_trade$ localizado em $FROM_SYSTEM$, um valor de $AMOUNT$ está chegando ao seu destino em $DEST_SYSTEM|H$."
 TRADE_VALUE_TOOLTIP_DESC_DETAILED: "§RDevido à $PIRACY$ ao longo da Rota Comercial,§! §Y$AMOUNT|1$%§! §Rde nosso £trade_value£$TRADE_VALUE|1Y$ é perdido antes de chegar ao seu destino.§!"
 TRADE_VALUE_TOOLTIP_DESC_PROTECTION: "§EEsta Rota Comercial envia £trade_value£$TRADE_VALUE|1Y$ através dos sistemas $SYSTEMS|0Y$. Uma frota em §HPatrulha§! ao longo desta Rota, com um valor de §HRepressão à Pirataria§! de pelo menos $SUPPRESSION|Y0$, manterá baixos os níveis de §HPirataria§!.§!"
 TRADE_VALUE_PIRATED_DESC: "§REstamos perdendo valor comercial devido à pirataria.§!"
 TRADE_VALUE_BLOCKED_DESC: "§RNenhum valor comercial está passando devido ao sistema estar bloqueado por hostis§!"
 planetary_ascension: "Nível de Ascensão da Colônia"
 planet_forced_growth: "Crescimento Forçado"
 planet_forced_decline: "Declínio Forçado"
 planet_forced_assembly: "Montagem Forçada"
 planet_stability_high: "Alta Estabilidade"
 planet_stability_low: "Estabilidade Baixa"
 planet_amenities_high: "Confortos Altos"
 planet_amenities_low: "Confortos Baixos"
 planet_housing_high: "Moradias Disponíveis"
 planet_housing_low: "Superpopuloso"
 planet_overcrowded: "$planet_housing_low$"
 planet_employment_high: "Empregos Disponíveis"
 planet_employment_low: "Desemprego"
 planet_stability_no_happiness_high: "$planet_stability_high$"
 planet_stability_no_happiness_low: "$planet_stability_low$"
 planet_amenities_no_happiness_high: "$planet_amenities_high$"
 planet_amenities_no_happiness_low: "$planet_amenities_low$"
 planet_housing_no_happiness_high: "$planet_housing_high$"
 planet_housing_no_happiness_low: "$planet_housing_low$"
 planet_employment_no_happiness_high: "$planet_employment_high$"
 planet_employment_no_happiness_low: "$planet_employment_low$"
 unemployment_resources: "Desempregado"
 UNEMPLOYED_POP_CAT: "Desempregado ($POP_CAT$)"
 STABILITY_FROM_HAPPINESS: "$HAPPINESS$ $AVERAGE_HAPPINESS_TITLE$: $VALUE|%$"
 STABILITY_EFFECTS: "§HEfeitos de $STABILITY$§!"
 AMENITIES_EFFECTS: "§HEfeitos de $AMENITIES$§!"
 MIGRATION_EFFECTS: "§HEfeitos Adicionais de $MIGRATION$§!"
 MIGRATION_SENDING_GROWTH: "Pode enviar Migrantes para os seguintes planetas: §H$LIST$§!"
 MIGRATION_RECEIVING_GROWTH: "Pode receber Migrantes dos seguintes planetas: §H$LIST$§!"
 MIGRATION_LIST_OVERFLOW: " e $NUM|Y$ mais."
 PLANET_NO_MIGRATION: "Atualmente não há Migração neste planeta."
 HOUSING_EFFECTS: "§HEfeitos de $HOUSING$§!"
 DISABLED_JOB: "Emprego Desativado"
 DISABLED_JOB_DESC: "O emprego $JOB|Y$ foi §Rdesativado§! e não pode ser realizado por £pop£ §HPops§!. Aumente a Prioridade do Emprego para ativá-lo novamente."
 FREE_JOB: "Emprego Disponível"
 FREE_JOB_DESC: "Há $NUM_FREE|Y$ emprego(s) $JOBS|Y$ disponível(is) neste planeta. Eles podem ser preenchidos por qualquer Pop que atenda aos critério para trabalhar no emprego."
 ETHIC_PLANET_FRACTION: "$FRACTION|%Y0$ dos £pop£ §HPops§! com livre arbítrio em $PLANET|Y$ seguem esta ética. A £happiness£ §Y$HAPPINESS$§! média de Pops $ETHIC|Y$ no planeta é $VALUE$."
 IMMIGRATION_PULL: "Atração de Imigração: $VALUE|Y0$"
 EMIGRATION_PUSH: "Taxa de Emigração: $VALUE|Y0$"
 NO_PLANETS_SENDING_GROWTH: "Não há Planetas com emigração contínua que tenham acesso de migração ao $PLANET|Y$"
 NO_PLANETS_RECEIVING_GROWTH: "Não há Planetas com imigração contínua que tenham acesso de migração ao $PLANET|Y$"
 PLANET_IMMIGRATION_LEVEL: "Imigração Atual: §Y$VALUE|2$§!"
 PLANET_IMMIGRATION_EFFECTS: "Aumenta o §YCrescimento de Pop§! mensal em $AMOUNT|G2$"
 PLANET_EMIGRATION_LEVEL: "Emigração Atual: §Y$VALUE|2$§!"
 PLANET_EMIGRATION_EFFECTS: "Reduz o §YCrescimento de Pop§! mensal em $AMOUNT|R2$"
 PLANET_MIGRATION_TITLE: "Migração"
 PLANET_MIGRATION_DESC: "§E§YMigração§! representa o nível geral de imigração e emigração que está ocorrendo no planeta. Um planeta com imigração terá um crescimento de Pop mais rápido, enquanto que um planeta com emigração contribui para o crescimento de outros planetas, mas terá sua própria velocidade de crescimento de Pop reduzida.§!"
 PLANET_AMENITIES_TITLE: "Confortos"
 PLANET_AMENITIES_AVAILABLE: "Confortos Disponíveis: $VALUE|0$"
 PLANET_AMENITIES_USAGE: "Uso de Confortos Base: $VALUE|R0$"
 PLANET_AMENITIES_POPS_USAGE: "Uso de Conforto de Pops (£pop£ $NUM_POPS|Y$): $VALUE|R0$"
 PLANET_AMENITIES_PRODUCED: "Confortos Fornecidos: $VALUE|G0$"
 PLANET_DISTRICTS_AVAILABLE: "Espaços de Distrito Disponíveis: $VALUE|0$"
 PLANET_DISTRICTS_BUILT: "Espaços de Distrito Utilizados: $VALUE|Y$"
 PLANET_NUM_DISTRICTS_UNCAPPED: "$PLANET|Y$ possui $AMOUNT|Y$ $NAME$"
 PLANET_NUM_DISTRICTS_CAPPED: "$PLANET|Y$ possui $AMOUNT|Y$ $NAME$ de um máximo de $MAX|Y$ possível"
 PLANET_NUM_DISTRICT_BLOCKERS_NONE: "$PLANET|Y$ não tem £blocker£ §YBloqueadores§! impedindo a construção de $NAME$ adicionais"
 PLANET_NUM_DISTRICT_BLOCKERS: "$PLANET|Y$ tem $AMOUNT|Y$ £blocker£ §YBloqueadores§! impedindo a construção de $NAME$ adicionais"
 PLANET_NUM_DISTRICT_CONSTRUCTIONS: "$PLANET|Y$ possui $AMOUNT|Y$ $NAME$ em construção"
 PLANET_NUM_DISTRICT_CONSTRUCTIONS_NONE: "$PLANET|Y$ não possui $NAME$ em construção"
 QUICK_CLEAR_BLOCKER: "Liberar o Bloqueador de Distrito"
 QUICK_CLEAR_BLOCKER_DESC: "Podemos liberar um bloqueador que está impedindo a construção de distritos no planeta"
 NO_BLOCKER_TO_QUICK_CLEAR: "§RNão há bloqueadores liberáveis que estejam impedindo a construção de distritos no planeta§!"
 FROM_HOUSING: "De Moradias: $VALUE$"
 PLANET_AMENITIES: "Confortos: $VALUE|0Y$"
 PLANET_AMENITIES_DESC: "§t$concept_amenities_desc_regular$§!\n\n§GClique em ['concept_amenities'] para abrir o Banco de Dados§!"
 PLANET_AMENITIES_NO_HAPPINESS_DESC: "§t$concept_amenities_desc_gestalt$§!\n\n§GClique em ['concept_amenities'] para abrir o Banco de Dados§!"
 PLANET_UNEMPLOYMENT_TITLE: "Desemprego Atual"
 PLANET_UNEMPLOYMENT_DESC: "§t$concept_unemployment_desc$§!\n\n§GClique em ['concept_unemployment'] para abrir o Banco de Dados§!"
 UNEMPLOYMENT: "Este Planeta possui Pops desempregados das seguintes espécies:"
 NO_UNEMPLOYMENT: "Não há Pops desempregados neste Planeta"
 PLANET_CIVILIANS_TITLE: "Habitantes do Planeta"
 PLANET_CIVILIANS_DESC: "§t$concept_denizen_desc$§!\n\n§GClique em ['concept_denizen'] para abrir o Banco de Dados§!"
 PLANET_CIVILIANS: "Há §Y$VALUE$§! Habitantes excedentes neste planeta."
 PLANET_NO_CIVILIANS: "Não há Habitantes excedentes neste planeta."
 JOB_COUNT_DESCRIPTION: "$JOB_NAME$: $COUNT|1*Y$"
 JOB_COUNT_DESCRIPTION_WITH_EMPTY_JOBS: "$JOB_NAME$: $COUNT|1*Y$/$MAX|1*Y$"
 POP_CATEGORY_POPS: "Pops $POP_CAT$"
 SPECIES_POP_CATEGORY_POPS: "$SPECIES_ADJ$ $POP_CAT$"
 UNEMPLOYED_POP_CATEGORY_POPS: "Desemprego $POP_CAT$"
 NO_POPS_OF_CATEGORY: "Não há Pops $POP_CAT$ neste Planeta"
 NO_UNEMPLOYMENT_POP_CATEGORY: "Não há Pops $POP_CAT$ desempregados neste Planeta"
 JOBS_POP_CATEGORY_POPS: "Empregos $POP_CAT$"
 NO_JOBS_OF_CATEGORY: "Não há empregos para Pops $POP_CAT$ neste Planeta"
 SPECIES_SELECT_TITLE: "Selecionar Espécie"
 ANY_SPECIES: "Qualquer Espécie"
 POPS_UNLOCK_AT: "Em $AMOUNT|Y$ £pop£ Pops:"
 POPS_UNLOCK_BUILDING: "§G+1§! Espaço de Construção"
 POPS_UNLOCK_BRANCH_OFFICE_BUILDING: "§G+1§! Espaço $BRANCH_OFFICE_BUILDING$"
 POPS_UNLOCK_JOB: "§G+1§! Emprego $JOB_TYPE$"
 PLANET_POPULATION: "População: $NUM_POPS|Y$ £pop£ $POP_POPS$"
 DOMINANT_SPECIES: "Espécie Dominante: $SPECIES|Y$"
 VIEW_SPECIES: "Exibir Espécie"
 POP_DETAILS_TITLE: "Detalhes de Pop"
 POP_GROUP_DETAILS_TITLE: "Grupo de Pop"
 TOTAL_POPS: "Total de Pops: $VALUE|Y1$"
 TOOLTIP_CRIME: "Crime: £crime£ $VALUE|Y1$"
 TOOLTIP_CRIME_NO_HAPPINESS: "Desvios: £crime£ $VALUE|Y1$"
 TOOLTIP_POLITICAL_POWER: "Poder Político: £political_power£ $VALUE|Y2$"
 TOOLTIP_POLITICAL_POWER_NONE: "Poder Político: -"
 POLITICAL_POWER: "Poder Político"
 POLITICAL_POWER_DESC: "§EPoder Político§! representa o nível de influência que £pop£ §HPops§! têm sobre questões planetárias. A £happiness£ §HFelicidade§! de £pop£ §HPops§! com um alto nível de Poder Político conta mais ao determinar o §HÍndice de Aprovação dos Pops§! do planeta."
 POLITICAL_POWER_NO_HAPPINESS_DESC: "Este Pop não é afetado por §Y$POLITICAL_POWER$§!."
 POP_CATEGORY_POWER_MULT: "Multiplicado por §Yx$VALUE$§! da Camada $CATEGORY$"
 BRANCH_OFFICE_BUILDING: "Edifício Corporativo"
 BRANCH_OFFICE_BUILDINGS: "Edifícios Corporativos"
 POP_JOB: "Emprego: $JOB|Y$"
 POP_CATEGORY_HEADER: "Camada $CATEGORY$"
 POP_CATEGORY: "Camada: $CATEGORY|Y$"
 POP_CATEGORY_DEMOTING: "(§RRebaixando§! para $CATEGORY|R$ em $DAYS|H$ £time£ )"
 JOB_NUM_WORKING_WITH_CAP: "§Y$NUM$/$MAX$§!  $JOB$"
 JOB_NUM_WORKING: "$NUM$  $JOB$"
 JOB_WRONG_SOCIAL_CLASS: "Este Pop é $POP_CLASS|Y$ e não trabalhará em um emprego $JOB_CLASS|Y$."
 FROM_BUILDINGS: "Das Construções"
 FROM_DISTRICTS: "Dos Distritos"
 FROM_NAMED_DISTRICT_WITH_AMOUNT: "De $NUM|Y$ $KEY|H$"
 FROM_ZONES: "De Especializações de Distrito"
 DISTRICT: "Distrito"
 DISTRICTS: "Distritos"
 FROM_BRANCH_OFFICES: "Das Filiais"
 FROM_HOLDINGS: "De Propriedades"
 FROM_JOBS: "Dos Trabalhos de Pop"
 FROM_DEPOSITS: "Dos Recursos Planetários"
 FROM_SYSTEM_DEPOSITS: "Dos Recursos do Sistema"
 MAX_DISTRICTS_REACHED: "§REste Planeta só pode suportar $NUM|Y$ Distritos§!"
 MAX_DISTRICTS_OF_TYPE_REACHED: "§REste Planeta só pode suportar $NUM|Y$ Distrito(s) deste tipo§!"
 MAX_BUILDINGS_OF_TYPE_REACHED: "§REste Planeta só pode suportar $NUM|Y$ Construção(ões) deste tipo§!"
 MAX_BUILDINGS_OF_TYPE_REACHED_EMPIRE: "§RO Império só pode suportar $NUM|Y$ Construção(ões) deste tipo§!"
 MAX_BUILDINGS_OF_TYPE_REACHED_DISTRICT: "§REste Distrito suporta apenas $NUM|Y$ Construção(ões) deste tipo§!"
 MAX_ZONES_OF_TYPE_REACHED: "§REste planeta só pode suportar $NUM|Y$ Especialização(ões) de Distrito deste tipo§!"
 MAX_ZONES_OF_TYPE_REACHED_EMPIRE: "§RO império só pode suportar $NUM|Y$ Especialização(ões) de Distrito deste tipo§!"
 MAX_BUILDINGS_REACHED: "§REsta zona só pode suportar $NUM|Y$ construções§!"
 CAPITAL_ALREADY_PRESENT: "§REste Planeta já possui uma capital.§!"
 DEMOGRAPHICS_TITLE: "Demografia"
 JOBS_TITLE: "Empregos"
 BUILDINGS_TITLE: "Construções"
 RARE_DEPOSITS: "Recursos Planetários Raros"
 NO_RARE_DEPOSITS: "Não há Recursos Planetários Raros no planeta."
 BLOCKER_DEPOSITS: "Bloqueadores"
 BLOCKER_DEPOSIT: "Bloqueador"
 NO_BLOCKER_DEPOSITS: "Não há Bloqueadores no planeta."
 NUM_DEPOSITS_WITH_NAME: "$DEPOSIT$: §Y(x$NUM$)§!"
 NUM_DEPOSITS: "§Y(x$NUM$)§!"
 PLANET_DETAILS_NOT_SURVEYED: "§RVocê deve inspecionar o planeta para saber informações mais detalhadas sobre seus recursos§!"
 DISTRICTS_TITLE: "Distritos"
 DISTRICTS_AND_BUILDINGS_TITLE: "Distritos e Construções"
 BUILDING_SLOT_OPEN: "§HEspaço de Construção Aberto§!"
 BUILDING_SLOT_OPTIONS_DESC: "§GClique para ver as opções de Construção§!"
 BUILDING_SLOT_OPEN_DESC: "§EUma Construção pode ser feita aqui.§!"
 BUILDING_SLOT_LOCKED: "Espaço de Construção Travado"
 BUILDING_SLOT_LOCKED_DESC: "Espaços podem ser liberados ao construir $CITY_DISTRICT|Y$ aprimorar sua $CAPITAL_BUILDING|Y$"
 BUILDING_SLOT_LOCKED_HABITAT_DESC: "Espaços podem ser liberados ao construir §YDistritos§!, §Y$major_orbital_generic_plural$§! ou ao melhorar sua construção $CAPITAL_BUILDING|Y$"
 BUILDING_SLOT_LOCKED_SYNAPTIC_LATHE_DESC: "Espaços de Construção podem ser liberados ao construir §YDistritos§! adicionais"
 BUILDING_SLOT_LOCKED_BRANCH_OFFICE_DESC: "Espaços de Construção de Filiais são liberados por aprimoramentos à $CAPITAL_BUILDING|Y$ deste planeta."
 BUILDING_CAPPED_IN_EMPIRE_WITH_NUM: "Limite por Império: §Y$NUM$/$MAX$§!"
 BUILDING_CAPPED_IN_EMPIRE: "Limite por Império: §Y$MAX$§!"
 BUILDING_CAPPED_ON_PLANET_WITH_NUM: "Limite do Planeta: §Y$NUM$/$MAX$§!"
 BUILDING_CAPPED_ON_PLANET: "Limite do Planeta: §Y$MAX$§!"
 BUILDING_CAPPED_ON_DISTRICT: "Limite do Distrito: §Y$MAX$§!"
 DEPOSITS_TITLE: "Recursos Planetários"
 DEPOSITS_TOOLTIP: "§HRecursos Planetários§!\nAqui são mostrados quaisquer §Ybloqueadores§! ou §Yrecursos raros§! que o planeta possui, bem como os recursos planetários que fornecem seus distritos."
 PLANET_SUMMARY_TITLE: "Resumo do Planeta"
 DEMOGRAPHICS_SUMMARY_TITLE: "Resumo de Pops Mensal"
 STRATA_SUMMARY_TITLE: "Resumo da Força de Trabalho"
 STRATA_DEMOGRAPHICS: "$STRATUM|H$\nPopulação: $POP_AMOUNT|Y$\nFração de Empregos: $PERCENTAGE|Y%0$"
 JOB_TYPES_AMOUNT: "$AMOUNT|Y$ Tipos de Empregos"
 JOB_TYPES_BREAKDOWN_HEADER: "§HTipos de Empregos§!"
 JOB_TYPES_BREAKDOWN_ENTRY: "$JOB$: $AMOUNT|Y0$"
 JOB_TYPES_BREAKDOWN_DESC: "§E£job£ §H$concept_jobs$§! representam as funções e profissões que £pop£ ['concept_pops'] desempenham dentro de um império, determinando a produção de recursos e pesquisa e seu papel social.§!"
 HABITABILITY_TEXT: "Habitabilidade: $VALUE$"
 COLONIZATION_DATE: "Colonização: $DATE|Y$"
 PLANET_SIZE_TEXT: "Tamanho: £planetsize£ $SIZE|Y$"
 PLANET_SIZE_SHORT_TEXT: "£planetsize£ $SIZE|Y$"
 DEPOSITS_NO_INTEL: "Precisamos de mais §HInteligência§! para revelar recursos planetários."
 TERRAFORMING_TEXT: "Terraformando"
 TERRAFORMING_IN_PROGRESS: "§YTerraformando:§!\n$TARGET|H$"
 CURRENT_POPULATION: "População Atual"
 DEMOGRAPHICS_POP_GROUP_GROWTH: "$AMOUNT|+=0*$"
 TERRAFORM_TOOLTIP: "Terraformar o Planeta"
 PLANETARY_OUTPUT: "Produção de Recursos"
 PLANETARY_PRODUCTION: "Produção Planetária"
 PLANETARY_DEFICIT: "Déficit Planetário"
 PLANETARY_INPUT: "Manutenção de Recursos"
 DECISIONS_TITLE: "Decisões"
 DECISIONS_TOOLTIP: "§SDecisões§!\n§t$concept_decision_desc$§!"
 GOVERNOR_TITLE: "Governador"
 TERRAFORM_TITLE: "Terraformar"
 BUILDING_DETAILS_TITLE: "Detalhes da Construção"
 DISTRICT_DETAILS_TITLE: "Detalhes do Distrito"
 UPGRADES_TO: "Aprimoramentos Para"
 SPECIES_TITLE: "Espécie"
 BUILD_QUEUE_SUFFIX_BUILDING: "£building£ "
 BUILD_QUEUE_SUFFIX_REPAIR: "£repair£ "
 BUILD_QUEUE_SUFFIX_UPGRADE: "£upgrade£ "
 BUILD_QUEUE_SUFFIX_DISTRICT: "£district£ "
 BUILD_QUEUE_SUFFIX_DECISION: "£decision£ "
 GROWING_SPECIES: "Crescendo"
 DECLINING_SPECIES: "Declinando"
 ASSEMBLING_SPECIES: "Montando"
 AVERAGE_POP_CAT_HAPPINESS: "$POP_CAT$: £happiness£ $HAPPINESS$ ($PERC_POWER|%Y0$ £political_power£ Poder Político)"
 AVERAGE_POP_CAT_NO_HAPPINESS: "$POP_CAT$: £happiness£ §Y-§! ($POPS|Y$ £pop£ )"
 AVERAGE_HAPPINESS: "Classificação de Aprovação dos Pops: $HAPPINESS$"
 AVERAGE_HAPPINESS_TITLE: "Classificação de Aprovação dos Pops"
 AVERAGE_HAPPINESS_DESC: "§t$concept_pop_approval_rating_desc$§!"
 POP_ASSEMBLY_TITLE: "Capacidade de Montagem de Pop"
 POP_ASSEMBLY: "Montagem de Pop Mensal: $VALUE|Y$"
 POP_ASSEMBLY_DESC: "§E$POP_ASSEMBLY_TITLE$ representa a capacidade total que o planeta tem de criar novos Pops artificialmente. Na maior parte dos impérios, a Montagem de Pop vem de empregos de [roboticist.GetIcon] §Y[roboticist.GetName]§! e é usada para construir £pop£ §YPops Robôs§!, mas a Montagem de Pop Orgânico em Colmeias ou de certas instalações de clonagem pode construir criaturas vivas.§!"
 CONSTRUCTION_TITLE: "Construir"
 DISTRICT_CONSTRUCTION_TITLE: "Construir Distrito"
 DEPOSIT_BLOCKER: "Bloqueado por $BLOCKER|Y$"
 HOUSING_USAGE: "Necessidades de Moradias: £housing£ $VALUE|Y2$"
 AMENITIES_USAGE: "Uso de Confortos: £amenities£ $VALUE|Y2$"
 AMENITIES_USAGE_NO_HAPPINESS: "Uso de Confortos: £amenities_no_happiness£ $VALUE|Y2$"
 COST_TO_CLEAR: "Custo para Liberar: $RESOURCES$"
 ALREADY_CLEARING_BLOCKER: "§REste bloqueador já está sendo liberado.§!"
 BLOCKER_SWAP_TYPE: "Libera $TYPE|Y$"
 ON_CLEARED_EFFECT: "Após liberado:"
 BUILD_TIME_REMAINING: "£time£ $DAYS$"
 ARMIES_BUTTON: "§HExércitos§!"
 GARRISON_ARMY: "§HExército de Guarnição§!\nA Guarnição é a força combinada dos §YExércitos de Defesa§! e §YExércitos de Ataque§! no planeta."
 ASSAULT_ARMY: "§HExército de Ataque§!\nEstes exércitos podem ser embarcados e usados para invasão em outros planetas."
 NO_ARMIES: "Sem Exércitos"
 PLANET_DISTRICT_INFO: "$DISTRICT_PLURAL$ Planetários"
 DISTRICTS_PLANET_ALL: "Distritos Totais: §Y$NUM$/$MAX$§!"
 DISTRICTS_PLANET_TYPE: "$NAME_PLURAL$: §Y$NUM$/$MAX$§!"
 DISTRICTS_PLANET_BLOCKED: "Travado por Bloqueadores: §R$NUM$§!"
 ROBOTS_CANNOT_COLONIZE: "$TRIGGER_FAIL$A tecnologia £engineering_research£ §Y$tech_droid_workers$§! é necessária para colonizar com Robôs."
 SPECIES_CANNOT_COLONIZE: "$TRIGGER_FAIL$Esta espécie possui capacidade mental insuficiente para colonizar planetas novos por conta própria."
 PLANET_MAX_DISTRICTS: "Distritos Máximos: $VALUE|Y$"
 DISTRICTS_BASE_VALUE: "Base: $VALUE$"
 DISTRICTS_FROM_PLANET_SIZE: "Do Tamanho do Planeta: $VALUE$"
 MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD: "Máx. de Distritos"
 MOD_PLANET_NON_ARTIFICIAL_MAX_DISTRICTS_ADD: "$MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$ (apenas planetas não artificiais)"
 MOD_PLANET_MAX_BUILDINGS_ADD: "Espaços de Construção"
 MOD_PLANET_NON_ARTIFICIAL_MAX_BUILDINGS_ADD: "$MOD_PLANET_MAX_BUILDINGS_ADD$ (apenas planetas não artificiais)"
 MOD_PLANET_MAX_BRANCH_OFFICE_BUILDINGS_ADD: "Máx. de $BRANCH_OFFICE_BUILDINGS$"
 MOD_PLANET_MAX_BRANCH_OFFICE_BUILDINGS_SELF_ADD: "Máx. de $BRANCH_OFFICE_BUILDINGS$ em nossas $BRANCH_OFFICES$"
 MOD_PLANET_DECISION_ENACT_SPEED_MULT: "Velocidade de Decreto da Decisão"
 MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_MULT: "$MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$"
 MOD_PLANET_BUILDING_REFUND_MULT: "Reembolso de Infraestrutura Planetária"
 BRANCH_OFFICE_BUILDINGS_TITLE: "$BRANCH_OFFICE_BUILDINGS$"
 DISTRICTS_BUILT: "Este planeta atualmente tem $NUM|Y$ $TYPE$"
 DISTRICTS_OUT_OF_MAX: "Este planeta possui atualmente §Y$NUM$/$MAX$§! $TYPE$."
 DISTRICTS_LOCKED: "$NUM|Y$ $TYPE$ adicionais podem ser construídos se seus bloqueadores forem liberados."
 DISTRICTS_MAX: "Este planeta possui atualmente §Y$NUM$/$MAX$§! distritos totais construídos."
 RULER_JOB_TRIGGER: "$SPECIALIST_JOB_TRIGGER$"
 SPECIALIST_JOB_TRIGGER: "Este emprego só pode ser ocupado por Pops Livres que não estão sendo expurgados."
 BATTLE_THRALL_JOB_TRIGGER: "Este emprego só pode ser realizado por Pops Livres ou Servos de Batalha que possuem permissão para servir nas forças armadas."
 WORKER_JOB_TRIGGER: "Este emprego só pode ser ocupado por Pops que não estão sendo expurgados."
 SOLDIER_JOB_TRIGGER: "Este emprego só pode ser realizado por Pops que possuem permissão para servir nas forças armadas."
 DRONE_JOB_TRIGGER: "Este emprego só pode ser ocupado por Drones que não estão sendo expurgados."
 planet_immigration: "Imigração Planetária"
 planet_emigration: "Emigração Planetária"
 new_colony: "Colônia Recém Fundada"
 old_colony: "Colônias Recém-Fundadas"
 buffer: "Buffer"
 planet_livestock: "Gado"
 colonies: "Colônias"
 trade: "Comércio"
 trade_routes: "Rotas Comerciais"
 campaigns: "Campanhas"
 monthly_trades: "Transações Mensais"
 claims: "Reivindicações"
 situations: "Situações"
 traditions: "Tradições"
 district_city: "Distrito Urbano"
 district_city_plural: "Distritos Urbanos"
 district_city_desc: "Estes centros urbanos densos fornecem grandes quantidades de moradia e espaço de escritórios para trabalhadores administrativos."
 district_arcology_housing: "Arcologia Residencial"
 district_arcology_housing_plural: "Arcologias Residenciais"
 district_arcology_housing_desc: "Com estes distritos urbanos ecumenopolísticos especiais, a arquitetura vertical integrada é usada para maximizar a densidade populacional sobre a área de superfície terrestre."
 district_arcology_arms_industry: "Arcologia Fornalha"
 district_arcology_arms_industry_plural: "Arcologias Fornalhas"
 district_arcology_arms_industry_desc: "Voltado para as indústrias militares, este distrito ecumenopolístico está cheio do rugido de fundições e do barulho de metal."
 district_arcology_civilian_industry: "Arcologia Fábrica"
 district_arcology_civilian_industry_plural: "Arcologias Fábricas"
 district_arcology_civilian_industry_desc: "Oficinas cheias de artesãos e indústrias civis tomam as ruas lotadas deste distrito."
 district_arcology_leisure: "Arcologia de Diversão"
 district_arcology_leisure_plural: "Arcologias de Diversão"
 district_arcology_leisure_desc: "Onde os súditos da ecumenópolis relaxam em suas horas de descanso."
 district_arcology_administrative: "Arcologia Administrativa"
 district_arcology_administrative_plural: "Arcologias Administrativas"
 district_arcology_administrative_desc: "O local onde multidões de burocratas e funcionários administrativos se empenham para atender às crescentes expectativas de uma burocracia em expansão."
 district_arcology_spiritualist: "Arcologia Eclesiástica"
 district_arcology_spiritualist_plural: "Arcologias Eclesiásticas"
 district_arcology_spiritualist_desc: "Uma prova de nossa devoção, essas torres podem guardar o segredo para o bem-estar espiritual do nosso império."
 district_arcology_organic_housing: "Arcologia de Santuário"
 district_arcology_organic_housing_plural: "Arcologias de Santuário"
 district_arcology_organic_housing_desc: "Esta estrutura gigantesca possui climas artificiais controlados por IA que imitam qualquer ambiente que um ser orgânico sapiente venha a precisar. Os orgânicos em seu interior têm suas necessidades de moradia totalmente atendidas."
 district_mining: "Distrito de Mineração"
 district_mining_plural: "Distritos de Mineração"
 district_mining_desc: "Estas cidades de mineração e centros de extração de recursos cavam fundo na terra para acessar veios minerais."
 mod_district_mining_max_add: "Max $district_mining_plural$"
 mod_district_mining_max_mult: "$mod_district_mining_max_add$"
 district_mining_uncapped: "$district_mining$"
 district_mining_uncapped_plural: "$district_mining_plural$"
 district_mining_uncapped_desc: "$district_mining_desc$"
 district_farming: "Distrito Agrícola"
 district_farming_plural: "Distritos Agrícolas"
 district_farming_desc: "Terra separada para cultivo de vegetais ou criação de animais."
 district_farming_uncapped: "$district_farming$"
 district_farming_uncapped_plural: "$district_farming_plural$"
 district_farming_uncapped_desc: "$district_farming_desc$"
 mod_district_farming_max_add: "Max $district_farming_plural$"
 mod_district_farming_max_mult: "$mod_district_farming_max_add$"
 district_generator: "Distrito Gerador"
 district_generator_plural: "Distritos Geradores"
 district_generator_desc: "Fileiras de usinas de energia gigantescas que geram grandes quantidades de energia que podem ser usadas ou convertidas em créditos."
 mod_district_generator_max_add: "Max $district_generator_plural$"
 mod_district_generator_max_mult: "$mod_district_generator_max_add$"
 district_generator_uncapped: "$district_generator$"
 district_generator_uncapped_plural: "$district_generator_plural$"
 district_generator_uncapped_desc: "$district_generator_desc$"
 district_hive: "Aglomerado de Colmeias"
 district_hive_plural: "Aglomerados de Colmeias"
 district_hive_desc: "Estas torres gigantescas são onde os drones se juntam para rejuvenescer e consumir nutrientes quando não estão trabalhando."
 district_nexus: "Nexus Central"
 district_nexus_plural: "Nexus Centrais"
 district_nexus_desc: "Distritos centralizados dos quais drones são controlados e enviados para seus trabalhos."
 district_industrial: "Distrito Industrial"
 district_industrial_plural: "Distritos Industriais"
 district_industrial_desc: "Instalações de fundição e fábricas preenchem este distrito, criando produtos avançados a partir de matérias-primas."
 district_resort: "Distrito de Acomodação"
 district_resort_plural: "Distritos de Acomodação"
 district_resort_desc: "Resorts, retiros e domos de prazer. Tudo o que é preciso para o descanso, a satisfação e o escapismo perfeito."
 district_resort_1: "Distrito de Atração"
 district_resort_1_plural: "Distritos de Atração"
 district_resort_1_desc: "Um espaço vibrante onde experiências são elaboradas, memórias são formadas e incontáveis maravilhas aguardam."
 district_resort_2: "$district_resort_1$"
 district_resort_2_plural: "$district_resort_1_plural$"
 district_resort_2_desc: "$district_resort_1_desc$"
 district_resort_3: "$district_resort_1$"
 district_resort_3_plural: "$district_resort_1_plural$"
 district_resort_3_desc: "$district_resort_1_desc$"
 district_prison: "Distrito Penal"
 district_prison_plural: "Distritos Penais"
 district_prison_desc: "Celas, torres de vigilância, muros altos e postos de segurança. Todos projetados para a contenção e a reabilitação dos detentos da sociedade."
 district_prison_industrial: "Distrito Industrial Penal"
 district_prison_industrial_plural: "Distritos Industriais Penais"
 district_prison_industrial_desc: "Oficinas, fábricas, sistemas de vigilância e barricadas fortificadas para detenção e trabalho produtivo dentro dos limites da segurança e da ordem."
 building_virtual_entertainment_studios: "Estúdios de Entretenimento Virtual"
 building_virtual_entertainment_studios_desc: "Usando sistemas de nano-transação e algoritmos de retenção neuro-químicos, estas casas de desenvolvimento trazem o mais recente em software de entretenimento virtual para os lares e as vidas de bilhões de consumidores sapientes."
 building_private_shipyards: "Indústrias Militares Privadas"
 building_private_shipyards_desc: "Estas fábricas corporativas planetárias produzem e montam uma grande variedade de componentes que são essenciais para a construção de naves estelares."
 building_military_contractors: "Escritório de Ligação Mercenária"
 building_military_contractors_desc: "Este escritório permite que os habitantes locais possam se inscrever na vida emocionante de soldado caçador de recompensas. Compensação generosa, plano de saúde limitado e histórias de aventura garantem um fluxo constante de recrutas."
 building_commercial_forum: "Fórum Comercial"
 building_commercial_forum_desc: "Inovadores e agitadores, líderes econômicos locais, e outras figuras importantes podem se encontrar com os representantes corporativos aqui em um ambiente relaxante ideal para a criação de novos negócios."
 district_slave: "Distrito Domiciliar de Escravos"
 district_slave_desc: "Infinitas comunidades com moradias altas e superpopulosas são projetadas para comportar o maior número de indivíduos com manutenção mínima."
 district_slave_plural: "Distritos Domiciliares de Escravos"
 district_battle_thrall: "Distrito de Servos de Batalha"
 district_battle_thrall_desc: "Alojamentos utilitários e terrenos de treinamento mortais projetados para forjar os servos de batalha mais ferozes."
 district_battle_thrall_plural: "Distritos de Servos de Batalha"
 branch_office_building_trade_bonus: "O §YValor da Filial§! Planetária melhora a §YProdução§! desta construção."
 trade_value_from: "$r_trade$"
 trade_value_from_miners: "\n$trade_value_from$: §G+1%§! a cada $pop_group_unit$ empregos relacionados a §YMinerais§! no planeta.\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_farmers: "\n$trade_value_from$: §G+1%§! a cada $pop_group_unit$ empregos relacionados a §YComida§! no planeta.\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_artisans: "\n$trade_value_from$: §G+1%§! a cada $pop_group_unit$ empregos relacionados a §YBens de Consumo§! no planeta.\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_metallurgists: "\n$trade_value_from$: §G+1%§! a cada $pop_group_unit$ empregos relacionados a §YLigas Metálicas§! no planeta.\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_soldiers: "\n$trade_value_from$: §G+1%§! a cada $pop_group_unit$ empregos relacionados a §YSoldados§! no planeta.\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_bureaucrats: "\n$trade_value_from$: §G+1%§! a cada $pop_group_unit$ empregos relacionados a §YUnidade§! no planeta.\n$branch_office_building_trade_bonus$"
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 trade_value_from_rulers: "\n$trade_value_from$:§G+5%§! a cada $pop_group_unit$ §YElites§! no planeta.\n$branch_office_building_trade_bonus$"
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 trade_value_from_traders: "\n$trade_value_from$: §G+2%§! a cada $pop_group_unit$ empregos relacionados a §YComércio§! no planeta.\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_enforcers_and_criminals: "\n$trade_value_from$: §G+1%§! a cada $pop_group_unit$ §YExecutores§!, §YCriminosos§! e §YEscravos§! no planeta.\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_entertainers: "\n$trade_value_from$: §G+1%§! a cada $pop_group_unit$ empregos relacionados a §YConfortos§! no planeta.\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_industry: "\n$trade_value_from$: §G+0.5%§! a cada $pop_group_unit$ empregos relacionados a §YBens de Consumo§! ou §YLigas Metálicas§! no planeta.\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 building_amusement_megaplex: "Megaplex de Diversão"
 building_amusement_megaplex_desc: "Um local mágico onde os sonhos podem se realizar, este megaplex tem diversão aprovada pela corporação para toda a unidade familiar."
 building_private_mining_consortium: "Consórcio Privado de Mineração"
 building_private_mining_consortium_desc: "Uma empresa privada de extração mineral de propriedade de uma Megacorporação. Ela emprega mineradores locais para ter acesso à riqueza do planeta."
 building_food_conglomerate: "Cadeia de Fast Food"
 building_food_conglomerate_desc: "Rápido, barato e com um valor nutricional perfeitamente aceitável. Zero toxinas* e zero preocupação!\n\nOs alimentos podem conter vestígios de benzoato de potássio, ácido nítrico, matéria escura, compostos nutritivos e fumaça líquida."
 building_public_relations_office: "Firma de Relações Públicas"
 building_public_relations_office_desc: "Suspeitas estão sempre aparecendo em volta de qualquer grande entidade corporativa. É de interesse do público ouvir todos os lados de uma controvérsia, e esta forma de RP ganha a vida transmitindo o argumento de seu empregador."
 building_private_research_initiative: "Empresas de Pesquisa Privada"
 building_private_research_initiative_desc: "Nessas instalações de última geração, empresas privadas de tecnologia fazem pesquisa e desenvolvimento importantes em nome de sua empresa chefe."
 tech_executive_retreat: "Programa de Diversão Executiva"
 tech_executive_retreat_desc: "$building_executive_retreat_desc$"
 tech_xeno_tourism_agency: "Agências de Alcance Xeno"
 tech_xeno_tourism_agency_desc: "$building_xeno_tourism_agency_desc$"
 building_temple_of_prosperity: "Templo de Prosperidade"
 building_temple_of_prosperity_desc: "Um templo de alta segurança que espalha o evangelho da Megaigreja que o construiu."
 building_executive_retreat: "Paraíso Executivo"
 building_executive_retreat_desc: "Um complexo de resorts de luxo para executivos corporativos de alto escalão. Aqui eles podem provar um pouco da cultura planetária local em um ambiente de alta segurança."
 building_xeno_tourism_agency: "Agência de Alcance Xeno"
 building_xeno_tourism_agency_desc: "Esta agência corporativa promove uma grande variedade de atrações turistas interestelares, bem como oferece pacotes de emprego e bônus de contratação para emigrantes em potencial interessados em se mudarem para o espaço corporativo."
 building_underground_chemists: "Laboratório de Drogas Escondido"
 building_underground_chemists_desc: "Laboratórios de drogas subterrâneos em regiões remotas que são virtualmente indetectáveis a partir da superfície. Químicos trabalham dia e noite aqui para produzir vários narcóticos ilegais, altamente viciantes e bem lucrativos."
 building_wrecking_yards: "Ferro Velho"
 building_wrecking_yards_desc: "Embarcações roubadas e naves premiadas são trazidas pelos piratas para cá para virarem sucata. Quaisquer peças e ligas valiosas são cuidadosamente recuperadas."
 building_underground_clubs: "Clubes Subterrâneos"
 building_underground_clubs_desc: "Estes clubes de entretenimento subterrâneo satisfarão qualquer vício. Quando a noite cai, eles abrem nos distritos mais questionáveis do planeta."
 building_pirate_haven: "Refúgio Pirata"
 building_pirate_haven_desc: "Uma cidade escondida na superfície do planeta, onde piratas e outras escórias podem se juntar para consertar naves e contar histórias."
 building_smuggling_rings: "Porto de Contrabandistas"
 building_smuggling_rings_desc: "Um porto espacial não autorizado que permanece fora dos registros graças a segredos e subornos generosos. Grandes quantias de carga ilegal passam por aqui todos os dias."
 building_wildcat_miners: "Operações de Mineração Selvagens"
 building_wildcat_miners_desc: "Operações de mineração altamente inseguras e ilegais feitas pelos desesperados, que labutam na esperança de encontrar uma grande riqueza."
 building_bio_reprocessing_facilities: "Usinas de Bio-reprocessamento"
 building_bio_reprocessing_facilities_desc: "Instalações subterrâneas onde funcionários desleais e outras formas de biomatéria não comestível são reprocessadas em produtos prontos para serem comidos."
 building_syndicate_outreach_office: "Corporações de Fachada do Sindicato"
 building_syndicate_outreach_office_desc: "Estes negócios supostamente corretos permitem ao sindicato criminoso local operar por trás de uma fachada de suposta legalidade."
 building_illicit_research_labs: "Laboratórios de Pesquisa Ilícitos"
 building_illicit_research_labs_desc: "Toda forma de pesquisa e desenvolvimento ilegal é feita nestes laboratórios secretos."
 building_subversive_shrine: "Templo Subversivo"
 building_subversive_shrine_desc: "Um ponto de encontro para os seguidores do Culto Subversivo se reunirem e conduzirem cerimônias."
 building_private_security: "Empresa de Segurança Privada"
 building_private_security_desc: "Ao contrário das forças de segurança pública, esta empresa privada prioriza ordem e segurança em vez de uma ética banal e questões morais."
 building_industrial_subsidiary: "Subsidiário Industrial"
 building_industrial_subsidiary_desc: "Provedores independentes fornecem produtores estatais com componentes de fora do planeta a uma fração do custo."
 building_corporate_monument: "Local da Cultura Corporativa"
 building_corporate_monument_desc: "Um local dedicado a glorificar a cultura corporativa única que permeia cada transação comercial feita no planeta."
 building_corporate_site: "Nexus de Gerenciamento de Negócios"
 building_corporate_site_desc: "Uma instalação na qual decisões crucias que dizem respeito à cultura de negócios do planeta podem ser planejadas e testadas de maneira subconsciente por especialistas de recursos sapientes."
 building_corporate_forum: "Fórum de Sinergia"
 building_corporate_forum_desc: "Um fórum de comunicações MRQL gigantesco capaz de sinergizar a cultura corporativa de milhões de subdivisões corporativas planetárias."
 building_corporate_vault: "Cofre de Aquisições"
 building_corporate_vault_desc: "Um cofre subterrâneo enorme que tem dois propósitos: local de coordenação de negócios e museu público da história longa e lucrativa da Megacorporação que o construiu."
 building_nanite_transmuter: "Transmutador Nanite"
 building_nanite_transmuter_desc: "Esta fábrica produz em massa uma variedade de recursos raros usando nanites extremamente avançados. Um déficit de Nanite interrompe a produção."
 building_hab_major_capital: "Controle de Habitat Central"
 building_hab_major_capital_desc: "Um complexo extenso de escritórios burocráticos que supervisionam a administração de um habitat altamente populoso."
 building_hab_major_capital_tooltip: "£mod_planet_max_districts_add£ Espaços de Distrito Máximos de Corpos Celestes Grandes: §G+0.50§!\n"
 building_hab_system_capital: "Controle de Sistema de Habitat"
 building_hab_system_capital_desc: "Um extenso complexo de escritórios burocráticos que supervisionam a administração de um habitat altamente populoso."
 building_hab_system_capital_tooltip: "£mod_planet_max_districts_add£ Espaços de Distrito Máximos de Corpos Celestes Grandes: §G+0.75§!\n"
 district_hab_housing: "Distrito de Habitação"
 district_hab_housing_plural: "Distritos de Habitação"
 district_hab_housing_desc: "Um distrito de moradia habitat fornece residências confortáveis (mas um pouco compactas) para sua população."
 district_hab_commercial: "Distrito Comercial"
 district_hab_commercial_plural: "Distritos Comerciais"
 district_hab_commercial_desc: "Um distrito comercial habitat onde comerciantes e atendentes conduzem negócios."
 district_hab_cultural: "Distrito de Lazer"
 district_hab_cultural_plural: "Distritos de Lazer"
 district_hab_cultural_desc: "Quem precisa de natureza com hubs de entretenimento de habitat como esses?"
 district_hab_energy: "Distrito Reator"
 district_hab_energy_plural: "Distritos Reatores"
 district_hab_energy_desc: "Distritos de produção de energia geram créditos energéticos, além de fornecer energia para a arcologia para a qual foram construídos."
 district_hab_science: "Distrito de Pesquisa"
 district_hab_science_plural: "Distritos de Pesquisa"
 district_hab_science_desc: "Centros de descoberta científica, estes distritos do habitat empregam pesquisadores de vários campos de estudo."
 district_hab_industrial: "Distrito Industrial"
 district_hab_industrial_plural: "Distritos Industriais"
 district_hab_industrial_desc: "Maquinários industriais preenchem este distrito do habitat, tirando proveito completo dos benefícios da gravidade baixa."
 district_hab_mining: "$building_hab_astro_mining_facility$"
 district_hab_mining_plural: "Baías de Astromineração"
 district_hab_mining_desc: "$building_hab_astro_mining_facility_desc$"
 mod_district_hab_science_max_add: "Máx. de $district_hab_science_plural$"
 mod_district_hab_mining_max_add: "Máx. de $district_hab_mining_plural$"
 mod_district_hab_energy_max_add: "Máx. de $district_hab_energy_plural$"
 building_foundry_2_effect_desc: "Aumenta a produção base de £alloys£ §YLigas§! produzindo empregos em §G1§!, com um aumento correspondente na manutenção."
 building_foundry_3_effect_desc: "Aumenta a produção base de £alloys£ §YLigas§! produzindo empregos em §G2§!, com um aumento correspondente na manutenção."
 building_factory_2_effect_desc: "Aumenta a produção base de £consumer_goods£ §YBens de Consumo§! produzindo empregos em §G1§!, com um aumento correspondente na manutenção."
 building_factory_3_effect_desc: "Aumenta a produção base de £consumer_goods£ §YBens de Consumo§! produzindo empregos em §G2§!, com um aumento correspondente na manutenção."
 building_food_processing_facility_effect_desc: "Aumenta a produção base de £food£ §YComida§! produzindo empregos em §G1§!."
 building_food_processing_center_effect_desc: "Aumenta a produção base de £food£ §YComida§! produzindo empregos em §G2§!."
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 building_mineral_purification_hub_effect_desc: "Aumenta a produção base de £minerals£ §YMinerais§! produzindo empregos em §G2§!."
 building_energy_nexus_effect_desc: "Aumenta a produção base de £energy£ §YEnergia§! produzindo empregos em §G2§!."
 industrial_focus_limit: "Somente uma construção industrial pode ser construída por planeta não Ecumenópolis."
 ONLY_ONE_INDUSTRIAL_BUILDING: "$TRIGGER_FAIL$§R$industrial_focus_limit$§!"
 NO_POP_CATEGORY_TITLE: "Sem Categoria"
 NO_POP_CATEGORY_TITLE_PLURAL: "Sem Categoria"
 NO_POP_CATEGORY_TITLE_DESC: "Estes Pops não pertencem a nenhuma camada específica."
 MOD_POP_POLITICAL_POWER: "Poder Político do Pop"
 pop_cat_civilian: "Civil"
 pop_cat_civilian_plural: "Civis"
 pop_cat_civilian_desc: "O segmento da população atualmente não envolvido em empregos, educação ou treinamento. Desloca-se em busca de trabalho."
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 mod_pop_cat_civilian_happiness: "Felicidade de $pop_cat_civilian$"
 concept_denizen: "Habitante"
 concept_denizen_desc: "§HHabitantes§! são os moradores comuns de um império. Aqueles que vivem, trabalham e existem dentro de seus vastos sistemas, sem ocupar posições de poder ou especialização. Sejam nascidos da carne, códigos ou vontade coletiva, eles representam o substrato vivo da civilização.\n\n§HCivis§! e §HDrones de Manutenção§! são exemplos de §HHabitantes§!."
 pop_cat_robot_servant: "Servo Robô"
 pop_cat_robot_servant_plural: "Servos Robô"
 pop_cat_robot_servant_desc: "Servos mecânicos presos à vontade de seus mestres."
 mod_pop_cat_robot_servant_political_power: "Poder Político dos $pop_cat_robot_servant_plural$"
 mod_pop_cat_robot_servant_happiness: "$pop_cat_robot_servant$ Happiness"
 pop_cat_criminal: "Criminoso"
 pop_cat_criminal_plural: "Criminosos"
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 mod_pop_cat_criminal_happiness: "Felicidade do $pop_cat_criminal$"
 pop_cat_criminal_desc: "Criminosos de carreira que estão longe do alcance das leis."
 pop_cat_deviant_drone: "Drone Desviante"
 pop_cat_deviant_drone_plural: "Drones Desviantes"
 mod_pop_cat_deviant_drone_political_power: "Poder Políticos do $pop_cat_deviant_drone$"
 mod_pop_cat_deviant_drone_happiness: "Felicidade do $pop_cat_deviant_drone$"
 pop_cat_deviant_drone_desc: "Desviantes que rejeitaram a vontade da Mente-Colmeia."
 pop_cat_xeno_ward: "Primitivo"
 pop_cat_xeno_ward_plural: "Primitivos"
 mod_pop_cat_xeno_ward_political_power: "Poder Político do $pop_cat_xeno_ward$"
 mod_pop_cat_xeno_ward_happiness: "Felicidade do $pop_cat_xeno_ward$"
 pop_cat_xeno_ward_desc: "Espécies primitivas ameaçadas de extinção que são mantidas em uma réplica perfeita do seu ambiente natural."
 pop_cat_precursor: "Precursor"
 pop_cat_precursor_plural: "Precursores"
 mod_pop_cat_precursor_political_power: "Poder Político do $pop_cat_precursor$"
 mod_pop_cat_precursor_happiness: "Felicidade do $pop_cat_precursor$"
 pop_cat_precursor_desc: "A espécie dominante em um antigo Império Caído, estes precursores vivem entre maravilhas tecnológicas nas quais as raças mais jovens só conseguem sonhar."
 pop_cat_pre_sapients: "Pré-sapiente"
 pop_cat_pre_sapients_plural: "Pré-sapientes"
 pop_cat_pre_sapients_desc: "Criaturas simples até certo ponto, e, mesmo assim, seu comportamento indica um certo grau de inteligência..."
 pop_cat_corrupt_drone: "Drone Corrompido"
 pop_cat_corrupt_drone_plural: "Drones Corrompidos"
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 mod_pop_cat_corrupt_drone_happiness: "Felicidade do $pop_cat_corrupt_drone$"
 pop_cat_corrupt_drone_desc: "Unidades de drones corrompidos operando fora dos parâmetros definidos pela inteligência central."
 pop_cat_slave: "Escravo"
 pop_cat_slave_plural: "Escravos"
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 pop_cat_slave_unemployment_desc: "$job_slaver_desc$"
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 pop_cat_slave_desc: "Considerados como propriedade de direito dos seus mestres por toda a vida, estes trabalhadores condenados labutam sem remuneração ou perspectiva de avanço."
 pop_cat_bio_trophy: "Biotroféu"
 pop_cat_bio_trophy_plural: "Biotroféus"
 pop_cat_bio_trophy_desc: "Protegidos de perigos, sofrimentos, e até de suas tendências auto-destrutivas, Biotroféus não passam nenhuma vontade; todas as suas necessidades são cuidadas e fornecidas por uma equipe de servidores incansáveis."
 pop_cat_bio_trophy_unemployment: "$pop_cat_bio_trophy$ Negligenciado"
 pop_cat_bio_trophy_unemployment_plural: "$pop_cat_bio_trophy_plural$ Negligenciados"
 pop_cat_bio_trophy_unemployment_desc: "Estes $pop_cat_bio_trophy_plural$ foram negligenciados e não estão sob nossos cuidados, o que os torna vulneráveis à crueldade da galáxia. A existência deles é o nosso fracasso."
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 mod_pop_cat_bio_trophy_happiness: "Felicidade do $pop_cat_bio_trophy$"
 pop_cat_purge: "Indesejável"
 pop_cat_purge_plural: "Indesejáveis"
 pop_cat_purge_desc: "Aqueles que não têm lugar na sociedade serão removidos dela. Permanentemente."
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 pop_cat_worker: "Trabalhador"
 pop_cat_worker_plural: "Trabalhadores"
 pop_cat_worker_desc: "Estes trabalhadores gerais formam a espinha dorsal da produção industrial e agrícola, da manufatura e dos serviços básicos."
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 pop_cat_worker_unemployment_desc: "$pop_cat_worker_desc$"
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 pop_cat_specialist: "Especialista"
 pop_cat_specialist_plural: "Especialistas"
 pop_cat_specialist_desc: "Estes são os trabalhadores que fornecem bens e serviços avançados em campos altamente especializados."
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 pop_cat_specialist_unemployment_plural: "$pop_cat_specialist_plural$"
 pop_cat_specialist_unemployment_desc: "$pop_cat_specialist_desc$"
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 pop_cat_ruler: "Elite"
 pop_cat_ruler_plural: "Elites"
 pop_cat_ruler_desc: "As cabeças da liderança e administração de um planeta são vitais para seu gerenciamento, mesmo permanecendo inquietos."
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 pop_cat_ruler_unemployment_desc: "$pop_cat_ruler_desc$"
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 pop_cat_complex_drone: "Drone Complexo"
 pop_cat_complex_drone_plural: "Drones Complexos"
 pop_cat_complex_drone_desc: "Estes drones executam tarefas complexas que exigem um alto nível de especialização."
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 pop_cat_complex_drone_unemployment_desc: "$pop_cat_simple_drone_unemployment_desc$"
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 pop_cat_simple_drone: "Drone Subalterno"
 pop_cat_simple_drone_plural: "Drones Subalternos"
 pop_cat_simple_drone_desc: "Estes drones possuem a tarefa de produção industrial básica e a provisão de serviços gerais."
 pop_cat_simple_drone_unemployment: "Drone Ocioso"
 pop_cat_simple_drone_unemployment_plural: "Drones Ociosos"
 pop_cat_simple_drone_unemployment_desc: "Estes drones não têm nenhuma tarefa designada no momento."
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 pop_category_civilians: "Padrões de Vida de $job_civilian$"
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 CIVILIAN_OUTPUT_BLANK: ""
 planet_unemployment: "$unemployment_resources$"
 #Gestalt Jobs
 job_mining_drone: "Drone de Mineração"
 job_mining_drone_plural: "Drones de Mineração"
 job_mining_drone_plural_lower: "drones de mineração"
 job_mining_drone_plural_with_icon: "[mining_drone.GetIcon] [mining_drone.GetNamePlural]"
 job_mining_drone_desc: "Equipados com brocas de perfuração modernas e maquinário avançado, estes drones extraem e preparam minerais valiosos para o uso industrial, militar e de consumidores."
 job_mining_drone_effect_desc: "[mining_drone.GetIcon] [mining_drone.GetNamePlural] produzem £minerals£ §Y$minerals$§!."
 mod_job_mining_drone_add: "Empregos de [mining_drone.GetName]"
 mod_job_mining_drone_per_pop: "§G+1§! Emprego de [mining_drone.GetName] a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_mining_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_mining_drone_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 job_warrior_drone: "Drone Guerreiro"
 job_warrior_drone_plural: "Drones Guerreiros"
 job_warrior_drone_desc: "Especialistas militares cujo ramo de atividade é o treinamento de novos drones de exércitos e tripulação naval."
 job_warrior_drone_effect_desc: "[warrior_drone.GetIcon] [warrior_drone.GetNamePlural] aumentam a £mod_country_naval_cap_add£ §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!, $r_stability$ e geram £defense_army£ §YExércitos de Defesa§!."
 mod_job_warrior_drone_add: "Empregos de [Owner.GetSoldier]"
 mod_job_warrior_drone_per_pop: "§G+1§! Emprego de [warrior_drone.GetName] a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_warrior_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_warrior_drone_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 crystal_mining_drone: "$job_crystal_mining_drone$"
 job_crystal_mining_drone: "Drone de Mineração de Cristal"
 job_crystal_mining_drone_plural: "Drone de Mineração de Cristal"
 job_crystal_mining_drone_desc: "Mineradores especializados em extrair e refinar cuidadosamente cristais raros de formações geológicas."
 job_crystal_mining_drone_effect_desc: "[crystal_mining_drone.GetIcon] [crystal_mining_drone.GetNamePlural] produzem £rare_crystals£ §Y$rare_crystals$§!."
 mod_job_crystal_mining_drone_add: "Empregos de [crystal_mining_drone.GetName]"
 mod_job_crystal_mining_drone_per_pop: "§G+1§! Emprego de [crystal_mining_drone.GetName] a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_crystal_mining_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_crystal_mining_drone_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 mote_harvesting_drone: "$job_mote_harvesting_drone$"
 job_mote_harvesting_drone: "Drone de Extração de Partículas"
 job_mote_harvesting_drone_plural: "Drones de Extração de Partículas"
 job_mote_harvesting_drone_desc: "Devido à natureza inerentemente volátil de partículas preternaturais, os drones que se especializam na sua captura e extração têm uma alta taxa de rotatividade."
 job_mote_harvesting_drone_effect_desc: "[mote_harvesting_drone.GetIcon] [mote_harvesting_drone.GetNamePlural] produzem £volatile_motes£ §Y$volatile_motes$§!"
 mod_job_mote_harvesting_drone_add: "Empregos de [mote_harvesting_drone.GetName]"
 mod_job_mote_harvesting_drone_per_pop: "§G+1§! Emprego de [mote_harvesting_drone.GetName] a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_mote_harvesting_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_mote_harvesting_drone_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 gas_extraction_drone: "$job_gas_extraction_drone$"
 job_gas_extraction_drone: "Drone de Extração de Gases"
 job_gas_extraction_drone_plural: "Drones de Extração de Gases"
 job_gas_extraction_drone_desc: "Estes drones especializados empregam métodos avançados de fracionamento para liberar gases exóticos de depósitos rochosos promissores."
 job_gas_extraction_drone_effect_desc: "[gas_extraction_drone.GetIcon] [gas_extraction_drone.GetNamePlural] produzem £exotic_gases£ §Y$exotic_gases$§!"
 mod_job_gas_extraction_drone_add: "Empregos de [gas_extraction_drone.GetName]"
 mod_job_gas_extraction_drone_per_pop: "§G+1§! Emprego de [gas_extraction_drone.GetName] a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_gas_extraction_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_gas_extraction_drone_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 job_agri_drone: "Agro-Drone"
 job_agri_drone_plural: "Agro-Drones"
 job_agri_drone_plural_with_icon: "[agri_drone.GetIcon] [agri_drone.GetNamePlural]"
 job_agri_drone_desc: "A produção de alimentos requer uma variedade de trabalhadores, desde operadores de plantação e máquinas de colheita, até gerentes de sistemas de irrigação, fertilização e pesticida, e por fim cuidadores do gado."
 job_agri_drone_effect_desc: "[agri_drone.GetIcon] [agri_drone.GetNamePlural] produzem £food£ §Y$food$§!."
 mod_job_agri_drone_add: "Empregos de [agri_drone.GetName]"
 mod_job_agri_drone_per_pop: "§G+1§! Emprego de [agri_drone.GetName] a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_agri_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_agri_drone_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 job_technician_drone: "Tecnodrone"
 job_technician_drone_plural: "Tech-Drones"
 job_technician_drone_plural_lower: "tecnodrones"
 job_technician_drone_plural_with_icon: "[technician_drone.GetIcon] [technician_drone.GetNamePlural]"
 job_technician_drone_desc: "Os maquinistas, operadores e técnicos que gerenciam e supervisionam as operações de usinas de energia."
 job_technician_drone_effect_desc: "[technician_drone.GetIcon] [technician_drone.GetNamePlural] produzem £energy£ §Y$energy$§!."
 mod_job_technician_drone_add: "Empregos de [technician_drone.GetName]"
 mod_job_technician_drone_per_pop: "§G+1§! Emprego de [technician_drone.GetName] a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_technician_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_technician_drone_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 spawning_drone: "[spawning_drone.GetName]"
 job_spawning_drone: "Drone de Criação"
 job_spawning_drone_plural: "Drones de Criação"
 job_spawning_drone_plural_with_icon: "[spawning_drone.GetIcon] [spawning_drone.GetNamePlural]"
 job_spawning_drone_desc: "Ao gerenciar cuidadosamente as temperaturas, nutrição e prevenção à infecção, estes drones cuidam das piscinas de geração que produzem os jovens."
 job_spawning_drone_effect_desc: "[spawning_drone.GetIcon] [spawning_drone.GetNamePlural] transformam $r_food$ (ou $r_minerals$) em £mod_planet_amenities_no_happiness_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! e £mod_planet_pop_assembly_mult£ §Y$MOD_BONUS_POP_GROWTH$§!."
 job_spawning_drone_necrophage_effect_desc: "[spawning_drone.GetIcon] [spawning_drone.GetNamePlural] transformam $r_food$ (ou $r_minerals$) em £mod_planet_amenities_no_happiness_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!, £mod_planet_pop_assembly_mult£ §Y$MOD_BONUS_POP_GROWTH$§! e £mod_logistic_growth_mult£ §Y$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§!."
 spawning_pool_tooltip: "§H\nApenas espécies com Mente-Colmeia podem ser formadas pelas Piscinas de Geração.\n§!"
 mod_job_spawning_drone_add: "Empregos de [spawning_drone.GetName]"
 mod_job_spawning_drone_per_pop: "§G+1§! Emprego de [spawning_drone.GetName] a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_spawning_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_spawning_drone_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 job_replicator: "Replicador"
 job_replicator_plural: "Replicadores"
 job_replicator_plural_with_icon: "[replicator.GetIcon] [replicator.GetNamePlural]"
 job_replicator_desc: "Uma máquina que constrói uma máquina que constrói uma máquina que..."
 job_replicator_effect_desc: "[replicator.GetIcon] [replicator.GetNamePlural] transformam £alloys£ §Y$alloys$§! em novos £pop£ §YPops Maquinários§!."
 mod_job_replicator_add: "Empregos de [replicator.GetName]"
 mod_job_replicator_per_pop: "§G+1§! Emprego de [replicator.GetName] a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_replicator_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_spawning_drone_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 job_gestation_drone: "Drone de Gestação"
 job_gestation_drone_plural: "Drones de Gestação"
 job_gestation_drone_plural_with_icon: "[gestation_drone.GetIcon] [gestation_drone.GetNamePlural]"
 job_gestation_drone_desc: "Estes drones especializados foram projetados para nutrir e supervisionar o crescimento de jovens unidades biológicas, preparando-as para se tornarem contribuidoras cibernéticas integrais do coletivo."
 job_gestation_drone_effect_desc: "[gestation_drone.GetIcon] [gestation_drone.GetNamePlural] transformam $r_alloys$ e $r_food$ (ou $r_minerals$) em $r_society$, $r_engineering$, £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! e £mod_logistic_growth_mult£ §Y$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§! em todo o império."
 mod_job_gestation_drone_add: "Empregos de [gestation_drone.GetName]"
 mod_job_gestation_drone_per_pop: "§G+1§! Emprego de [gestation_drone.GetName] a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_gestation_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! para £mod_job_gestation_drone_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 synapse_drone: "$job_synapse_drone$"
 job_synapse_drone: "Drone de Sinapse"
 job_synapse_drone_plural: "Drones de Sinapse"
 job_synapse_drone_desc: "A personificação macroscópica de uma sinapse, estes drones focam em amplificar as mensagens incessantes da mente superior, e limpá-las de distorções."
 job_synapse_drone_effect_desc: "£job_synapse_drone£ $job_synapse_drone_plural$ transformam £energy£ §Y$energy$§! e £food£ §Y$food$§! (ou £minerals£ §Y$minerals$§!) em £unity£ §Y$unity$§!"
 mod_job_synapse_drone_add: "Empregos $job_synapse_drone$"
 mod_job_synapse_drone_per_pop: "§G+1§! Emprego $job_synapse_drone$ a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_synapse_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_agri_drone_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 coordinator: "[coordinator.GetName]"
 job_coordinator: "Coordinator"
 job_coordinator_plural: "Coordenadores"
 job_coordinator_desc: "Sinais de e para o Núcleo devem ser amplificados, impulsionados e limpos de estática e corrupção de dados."
 job_coordinator_effect_desc: "[coordinator.GetIcon] [coordinator.GetNamePlural] transformam £energy£ §Y$energy$§! em £unity£ §YUnidade§!."
 mod_job_coordinator_add: "Empregos de [Owner.GetBureaucratWithIcon]"
 mod_job_coordinator_add_icon: "[coordinator.GetIcon]"
 mod_job_coordinator_per_pop: "§G+1§! Emprego de [coordinator.GetName] a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_coordinator_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_coordinator_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 job_evaluator: "Avaliador"
 job_evaluator_plural: "Avaliadores"
 job_evaluator_desc: "Sinais de e para os Drones devem ser amplificados, analisados e livres de desvios."
 job_evaluator_effect_desc: "[evaluator.GetIcon] [evaluator.GetNamePlural] transformam £energy£ §Y$energy$§! em £unity£ §YUnidade§! e $r_amenities$."
 mod_job_evaluator_add: "Empregos de [evaluator.GetName]"
 mod_job_evaluator_per_pop: "§G+1§! Emprego de [evaluator.GetName] a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_evaluator_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_evaluator_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 job_maintenance_drone: "Drone de Manutenção"
 job_maintenance_drone_plural: "Drones de Manutenção"
 job_maintenance_drone_desc: "O maquinário, sistemas e infraestrutura que servem nossas necessidades devem receber manutenção constante. Assim como deve ser com os drones."
 job_maintenance_drone_effect_desc: "[maintenance_drone.GetIcon] [maintenance_drone.GetNamePlural] aumentam os £mod_planet_amenities_no_happiness_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!."
 mod_job_maintenance_drone_add: "Empregos de [maintenance_drone.GetName]"
 mod_job_maintenance_drone_per_pop: "§G+1§! Emprego de [maintenance_drone.GetName] a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_maintenance_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_maintenance_drone_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 pop_category_maintenance_drones: "$planet_maintenance_drones$"
 planet_maintenance_drones: "$job_maintenance_drone_plural$"
 mod_planet_maintenance_drones_food_upkeep_add: "Manutenção de $food_with_icon$ a cada $pop_group_unit$ [maintenance_drone.GetIcon] [maintenance_drone.GetNamePlural]"
 mod_planet_maintenance_drones_energy_upkeep_add: "Manutenção de £energy£ a cada $pop_group_unit$ [maintenance_drone.GetIcon] [maintenance_drone.GetNamePlural]"
 mod_planet_maintenance_drones_minerals_upkeep_add: "Manutenção de $minerals_with_icon$ a cada $pop_group_unit$ [maintenance_drone.GetIcon] [maintenance_drone.GetNamePlural]"
 mod_planet_maintenance_drones_physics_research_produces_add: "$physics_research_with_icon$ a cada $pop_group_unit$ [maintenance_drone.GetIcon] [maintenance_drone.GetNamePlural]"
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 mod_planet_maintenance_drones_trade_produces_add: "$trade_with_icon$ a cada $pop_group_unit$ [maintenance_drone.GetIcon] [maintenance_drone.GetNamePlural]"
 job_logistics_drone: "Drone de Logística"
 job_logistics_drone_with_icon: "£job_low_tech_bureaucrat£ [logistics_drone.GetName]"
 job_logistics_drone_plural: "Drones de Logística"
 job_logistics_drone_plural_with_icon: "[logistics_drone.GetIcon] [logistics_drone.GetNamePlural]"
 job_base_logistics_drone_plural_with_icon: "£job_low_tech_bureaucrat£ $job_logistics_drone_plural$"
 job_logistics_drone_desc: "Estes drones funcionam como as artérias das linhas de abastecimento do coletivo, garantindo que cada drone receba os recursos necessários."
 job_logistics_drone_effect_desc: "$job_logistics_drone_plural_with_icon$ produzem $r_trade$ e £mod_pop_amenities_usage_no_happiness_mult£ §YConfortos§!."
 mod_job_logistics_drone_add: "Empregos de [logistics_drone.GetName]"
 mod_pop_logistics_drone_bonus_workforce_mult: "Eficiência de Emprego para [logistics_drone.GetNamePlural]"
 policy_logistics_policy: "Política de Logística"
 policy_logistics_policy_desc: "A rede de comércio pode ser monopolizada para fins logísticos, permitindo o transporte eficiente de recursos e equipamentos."
 logistics_policy_gestalt: "Política de Logística"
 logistics_policy_gestalt_desc: "Drones transportarão suprimentos e recursos com precisão para onde for necessário."
 job_brain_drone: "Drone Cérebro"
 job_brain_drone_plural: "Drones Cérebro"
 job_brain_drone_plural_lower: "drones cérebros"
 job_brain_drone_icon: "£job_brain_drone_physicist£"
 job_brain_drone_plural_with_icon: "[calculator_physicist.GetIcon][calculator_biologist.GetIcon][calculator_engineer.GetIcon] $job_brain_drone_plural$"
 job_brain_drone_desc: "Cientistas, pesquisadores e inventores: Drones Cérebro são os responsáveis pelo avanço tecnológico da nação."
 job_brain_drone_effect_desc: "$job_brain_drone_plural_with_icon$ transformam $r_minerals$ em $r_research$."
 mod_job_brain_drone_add: "Empregos de [Owner.GetResearcher]"
 mod_job_brain_drone_per_pop: "§G+1§! Emprego $job_brain_drone$ a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_brain_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_brain_Drone_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 brain_drone_physicist: "$job_brain_drone_physicist$"
 job_brain_drone_physicist: "Drone Cérebro de Física"
 job_brain_drone_physicist_plural: "Drones Cérebros de Física"
 job_brain_drone_physicist_icon: "[calculator_physicist.GetIcon] [calculator_physicist.GetName]"
 job_brain_drone_physicist_plural_with_icon: "[calculator_physicist.GetIcon] [calculator_physicist.GetNamePlural]"
 job_base_brain_drone_physicist_plural_with_icon: "£job_brain_drone_physicist£ $job_brain_drone_physicist_plural$"
 job_brain_drone_physicist_desc: "Cientistas, pesquisadores e inventores: Drones Cérebro são os responsáveis pelo avanço tecnológico da nação."
 job_brain_drone_physicist_effect_desc: "$job_brain_drone_physicist_plural_with_icon$ transformam $r_minerals$ em $r_physics$."
 mod_job_brain_drone_physicist_add: "Empregos de $job_brain_drone_physicist$"
 mod_job_brain_drone_physicist_per_pop: "§G+1§! Emprego de $job_brain_drone_physicist$ a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_brain_drone_physicist_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_calculator_physicist_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 brain_drone_biologist: "$job_brain_drone_biologist$"
 job_brain_drone_biologist: "Drone Cérebro de Biologia"
 job_brain_drone_biologist_plural: "Drones Cérebros de Biologia"
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 job_brain_drone_biologist_desc: "Cientistas, pesquisadores e inventores: Drones Cérebro são os responsáveis pelo avanço tecnológico da nação."
 job_brain_drone_biologist_effect_desc: "£job_brain_drone_biologist£ $job_brain_drone_biologist_plural$ transformam $r_minerals$ em $r_society$."
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 job_brain_drone_engineer: "Drone Cérebro de Engenharia"
 job_brain_drone_engineer_plural: "Drones Cérebros de Engenharia"
 job_brain_drone_engineer_icon: "£job_brain_drone_engineer£"
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 job_brain_drone_engineer_desc: "Cientistas, pesquisadores e inventores: Drones Cérebro são os responsáveis pelo avanço tecnológico da nação."
 job_brain_drone_engineer_effect_desc: "£job_brain_drone_engineer£ $job_brain_drone_engineer_plural$ transformam $r_minerals$ em $r_engineering$."
 mod_job_brain_drone_engineer_add: "Empregos de $job_brain_drone_engineer$"
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 job_calculator: "Calculador"
 job_calculator_plural: "Calculadores"
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 job_calculator_icon: "£job_calculator£"
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 job_calculator_desc: "Processando equações, probabilidades e testando novas funções permanentemente, Calculadoras lideram o desenvolvimento tecnológico da Inteligência Maquinária."
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 job_calculator_physicist_plural: "Sub-rotinas de Física"
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 job_calculator_physicist_desc: "Processando equações, probabilidades e testando novas funções permanentemente, Calculadoras lideram o desenvolvimento tecnológico da Inteligência Maquinária."
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 job_calculator_engineer: "Sub-rotina de Engenharia"
 job_calculator_engineer_plural: "Sub-rotinas de Engenharia"
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 job_calculator_engineer_desc: "Processando equações, probabilidades e testando novas funções permanentemente, Calculadoras lideram o desenvolvimento tecnológico da Inteligência Maquinária."
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 job_fabricator: "Fabricador"
 job_fabricator_plural: "Fabricadores"
 job_fabricator_plural_with_icon: "[fabricator.GetIcon] [fabricator.GetNamePlural]"
 job_fabricator_desc: "Minerais valiosos são processados e transformados em ligas duráveis para desenvolvimento naval e construção avançada por Fabricadores altamente especializados."
 job_fabricator_effect_desc: "[fabricator.GetIcon] [fabricator.GetNamePlural] transformam £minerals£ §Y$minerals$§! em £alloys£ §Y$alloys$§!."
 mod_job_fabricator_add: "Empregos de [Owner.GetAlloyProducer]"
 mod_job_fabricator_per_pop: "§G+1§! Emprego de [fabricator.GetName] a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_fabricator_per_pop_short: "\n§G+1§! £job_fabricator£ a cada $VALUE$ £pop£"
 job_artisan_drone: "Drone Artesão"
 job_artisan_drone_plural: "Drones Artesãos"
 job_artisan_drone_icon: "[artisan_drone.GetIcon]"
 job_artisan_drone_desc: "Uma variedade de bens e necessidades de consumo são fabricados por estes drones artesanais. Adicionalmente, a criação estética ocasional também não é sem méritos."
 job_artisan_drone_effect_desc: "[artisan_drone.GetIcon] [artisan_drone.GetNamePlural] transformam £minerals£ §Y$minerals$§! em £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!."
 mod_job_artisan_drone_add: "Empregos de [artisan_drone.GetName]"
 mod_job_artisan_drone_per_pop: "§G+1§! Emprego de [artisan_drone.GetName] a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_artisan_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_artisan_drone_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 alloy_drone: "$job_alloy_drone$"
 job_alloy_drone: "Drone de Fornalha"
 job_alloy_drone_plural: "Drones de Fornalhas"
 job_alloy_drone_plural_with_icon: "£job_alloy_drone£ $job_alloy_drone_plural$"
 job_alloy_drone_desc: "Minerais valiosos são processados e transformados em ligas duráveis para desenvolvimento naval e construção avançada por Drones Fornalha altamente especializados."
 job_alloy_drone_effect_desc: "£job_alloy_drone£ $job_alloy_drone_plural$ transformam £minerals£ §Y$minerals$§! em £alloys£ §Y$alloys$§!"
 mod_job_alloy_drone_add: "Empregos $job_alloy_drone$"
 mod_job_alloy_drone_per_pop: "§G+1§! Emprego $job_alloy_drone$ a cada $VALUE$"
 mod_job_alloy_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_alloy_drone_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 job_patrol_drone: "Drone Caçador-Perseguidor"
 job_patrol_drone_plural: "Drones Caçadores-Perseguidores"
 job_patrol_drone_desc: "Os desvios e a corrupção de funções que ameaçam a estabilidade do coletivo devem ser remediados."
 job_patrol_drone_effect_desc: "[patrol_drone.GetIcon] [patrol_drone.GetNamePlural] diminuem os £crime£ §Y$PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_TITLE$§!, geram £defense_army£ §YExércitos de Defesa§! e produzem £unity£ §Y$unity$§!."
 mod_job_patrol_drone_add: "Empregos de [patrol_drone.GetName]"
 mod_job_patrol_drone_per_pop: "§G+1§! Emprego de [patrol_drone.GetName] a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_patrol_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_patrol_drone_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 job_chemist_drone: "Drone Químico"
 job_chemist_drone_plural: "Drones Químicos"
 job_chemist_drone_desc: "Em vez de manter sistemas de armadilhas de partículas, Drones Químicos distilam partículas voláteis diretamente a partir de uma série de processos químicos complexos."
 job_chemist_drone_effect_desc: "[chemist_drone.GetIcon] [chemist_drone.GetNamePlural] transformam [GetCatalyticMineralsOrFood] em £volatile_motes£ §Y$volatile_motes$§!."
 mod_job_chemist_drone_add: "Empregos de [chemist_drone.GetName]"
 mod_job_chemist_drone_per_pop: "§G+1§! Emprego de [chemist_drone.GetName] a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_chemist_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_chemist_drone_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 job_translucer_drone: "Drone de Lentes"
 job_translucer_drone_plural: "Drones de Lentes"
 job_translucer_drone_desc: "Estes cristais raros que não podem ser encontrados, podem ser fabricados usando a translucidez. Drones de Lentes se especializam exatamente nisso."
 job_translucer_drone_effect_desc: "[translucer_drone.GetIcon] [translucer_drone.GetNamePlural] transformam [GetCatalyticMineralsOrFood] em £rare_crystals£ §Y$rare_crystals$§!."
 mod_job_translucer_drone_add: "Empregos de [translucer_drone.GetName]"
 mod_job_translucer_drone_per_pop: "§G+1§! Emprego de [translucer_drone.GetName] a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_translucer_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_translucer_drone_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 job_gas_refiner_drone: "Drone de Refinaria"
 job_gas_refiner_drone_plural: "Drones de Refinaria"
 job_gas_refiner_drone_desc: "O gerenciamento e operação de refinarias de gases exóticos é feito por estes drones."
 job_gas_refiner_drone_effect_desc: "[gas_refiner_drone.GetIcon] [gas_refiner_drone.GetNamePlural] transformam [GetCatalyticMineralsOrFood] em £exotic_gases£ §Y$exotic_gases$§!."
 mod_job_gas_refiner_drone_add: "Empregos de [gas_refiner_drone.GetName]"
 mod_job_gas_refiner_drone_per_pop: "§G+1§! Emprego de [gas_refiner_drone.GetName] a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_gas_refiner_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_gas_refiner_drone_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 #Working Class Jobs
 job_colonist: "Colonizador"
 job_colonist_plural: "Colonizadores"
 job_colonist_desc: "A colonização de um novo mundo não é tarefa fácil."
 job_colonist_effect_desc: "[colonist.GetIcon] [colonist.GetNamePlural] produzem uma pequena quantidade de $r_food$ (ou $r_minerals$) e £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! e geram £defense_army£ §YExércitos de Defesa§!."
 mod_job_colonist_add: "Empregos de [colonist.GetName]"
 mod_job_colonist_per_pop: "§G+1§! Emprego de [colonist.GetIcon] [colonist.GetName] a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_colonist_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_colonist_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 job_miner: "Minerador"
 job_miner_plural: "Mineradores"
 job_miner_plural_lower: "mineradores"
 job_miner_plural_with_icon: "[miner.GetIcon] [miner.GetNamePlural]"
 job_miner_desc: "Com sondas modernas e outras ferramentas avançadas, a mineração pode não ser a profissão que era antigamente, mas ainda está longe de ser fácil."
 job_miner_effect_desc: "[miner.GetIcon] [miner.GetNamePlural] produzem £minerals£ §Y$minerals$§!"
 mod_job_miner_add: "Empregos de [miner.GetName]"
 mod_job_miner_per_pop: "§G+1§! Emprego de [miner.GetName] a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_miner_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_miner_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 crystal_miner: "$job_crystal_miner$"
 job_crystal_miner: "Minerador de Cristal"
 job_crystal_miner_plural: "Mineradores de Cristal"
 job_crystal_miner_desc: "Mineradores especialistas são empregados para a extração e refino cuidadoso de cristais raros."
 job_crystal_miner_effect_desc: "[crystal_miner.GetIcon] [crystal_miner.GetNamePlural] produzem £rare_crystals£ §Y$rare_crystals$§!."
 mod_job_crystal_miner_add: "Empregos de [crystal_miner.GetName]"
 mod_job_crystal_miner_per_pop: "§G+1§! Emprego de [crystal_miner.GetName] a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_crystal_miner_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_crystal_miner_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 mote_harvester: "$job_mote_harvester$"
 job_mote_harvester: "Extrator de Partículas"
 job_mote_harvester_plural: "Extratores de Partículas"
 job_mote_harvester_desc: "Uma das profissões mais perigosas, extrator de partículas envolve aprisionar e selar partículas voláteis para serem usadas como combustível ou explosivos."
 job_mote_harvester_effect_desc: "[mote_harvester.GetIcon] [mote_harvester.GetNamePlural] produzem £volatile_motes£ §Y$volatile_motes$§!."
 mod_job_mote_harvester_add: "Empregos de [mote_harvester.GetName]"
 mod_job_mote_harvester_per_pop: "§G+1§! Emprego de [mote_harvester.GetName] a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_mote_harvester_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_mote_harvester_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 gas_extractor: "$job_gas_extractor$"
 job_gas_extractor: "Extrator de Gases"
 job_gas_extractor_plural: "Extratores de Gases"
 job_gas_extractor_desc: "Métodos de fracionamento avançados são empregados por extratores de gases para liberar gases exóticos e raros de rochedos promissores."
 job_gas_extractor_effect_desc: "[gas_extractor.GetIcon] [gas_extractor.GetNamePlural] produzem £exotic_gases£ §Y$exotic_gases$§!."
 mod_job_gas_extractor_add: "Empregos de [gas_extractor.GetName]"
 mod_job_gas_extractor_per_pop: "§G+1§! Emprego de [gas_extractor.GetName] a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_gas_extractor_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_gas_extractor_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 job_farmer: "Fazendeiro"
 job_farmer_plural: "Fazendeiros"
 job_farmer_plural_with_icon: "[farmer.GetIcon] [farmer.GetNamePlural]"
 job_farmer_desc: "Trabalhar numa fazenda parece ser bem fácil quando seu arado é uma caneta e você está a milhares de quilômetros de distância do milharal."
 job_farmer_effect_desc: "[farmer.GetIcon] [farmer.GetNamePlural] produzem £food£ §Y$food$§!."
 mod_job_farmer_add: "Empregos de [farmer.GetName]"
 mod_job_farmer_per_pop: "§G+1§! Emprego de [farmer.GetName] a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_farmer_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_farmer_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 job_farmer_with_icon: "[farmer.GetIcon] Fazendeiro"
 job_technician: "Técnico"
 job_technician_plural: "Técnicos"
 job_technician_plural_lower: "técnicos"
 job_technician_plural_with_icon: "[technician.GetIcon] [technician.GetNamePlural]"
 job_technician_desc: "Usinas de Energia precisam de muitos corpos quentes para operar equipamentos e supervisionar as operações."
 job_technician_effect_desc: "[technician.GetIcon] [technician.GetNamePlural] produzem £energy£ §Y$energy$§!."
 mod_job_technician_add: "Empregos de [technician.GetName]"
 mod_job_technician_per_pop: "§G+1§! Emprego de [technician.GetName] a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_technician_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_technician_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 job_clerk: "Atendente"
 job_clerk_plural: "Atendente"
 job_clerk_desc: "Trabalhadores de colarinho branco executam as diversas tarefas administrativas que são cruciais a qualquer ambiente de trabalho suficientemente complexo. Uma profissão totalmente ultrapassada."
 job_clerk_effect_desc: "[clerk.GetIcon] [clerk.GetNamePlural] produzem $r_trade$ e £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!."
 mod_job_clerk_add: "Empregos de [clerk.GetName]"
 mod_job_clerk_per_pop: "§G+1§! Emprego de [clerk.GetName] a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_clerk_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_clerk_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 preacher: "$job_preacher$"
 job_preacher: "Pregador da Prosperidade"
 job_preacher_plural: "Pregadores da Prosperidade"
 job_preacher_desc: "Pregadores da Prosperidade espalham a boa nova para as massas para que elas também possam prosperar, caso estejam dispostas a fazer uma pequena doação para a causa."
 job_preacher_effect_desc: "£job_preacher£ $job_preacher_plural$ transformam $r_consumer_goods$ em $r_unity$, $r_trade$ e $r_amenities$."
 mod_job_preacher_add: "Empregos $job_preacher$"
 mod_job_preacher_per_pop: "§G+1§! Emprego $job_preacher$ a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_preacher_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_preacher_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 job_preacher_icon: "£job_preacher£"
 #Specialized Planet Jobs
 job_resort_worker: "Funcionário de Resort"
 job_resort_worker_with_icon: "[resort_worker.GetIcon] [resort_worker.GetName]"
 job_resort_worker_plural: "Funcionários de Resort"
 job_resort_worker_plural_with_icon: "[resort_worker.GetIcon] [resort_worker.GetNamePlural]"
 job_resort_worker_desc: "Artesãos especializados na arte da hospitalidade, dedicados à criação de uma experiência inesquecível. Eles trabalham duro para que você possa relaxar."
 job_resort_worker_effect_desc: "$job_resort_worker_plural_with_icon$ transformam $r_consumer_goods$ em $r_trade$, $r_unity$ e £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! de todo o império, além de £trade_value£ §YComércio de Padrões de Vida§!."
 mod_job_resort_worker_add: "Empregos de [resort_worker.GetName]"
 mod_job_resort_worker_per_pop: "§G+1§! Emprego de [resort_worker.GetName] a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_resort_worker_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_resort_worker_add£ a cada $VAUE$ £pop£"
 job_warden: "Carcereiro Planetário"
 job_warden_plural: "Carcereiros Planetários"
 job_warden_desc: "A supervisão de todo um planeta penal exige indivíduos altamente qualificados e totalmente comprometidos com a tarefa em questão."
 job_warden_effect_desc: "£job_warden£ $job_warden_plural$ transformam £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! em $r_stability$ e £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!."
 mod_job_warden_add: "Empregos de $job_warden$"
 mod_job_warden_per_pop: "§G+1§! Emprego de $job_warden$ a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_warden_per_pop_short: "\n§G+1§! para £mod_job_warden_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 job_foundry_prison_worker: "Metalúrgico Penal"
 job_foundry_prison_worker_plural: "Metalúrgicos Penais"
 job_foundry_prison_worker_desc: "Prisioneiros treinados são usados para transformar minerais brutos em ligas duráveis utilizadas em várias construções avançadas."
 job_foundry_prison_worker_effect_desc: "[foundry_prison_worker.GetIcon] [foundry_prison_worker.GetNamePlural] transformam £minerals£ §Y$minerals$§! em £alloys£ §Y$alloys$§!."
 mod_job_foundry_prison_worker_add: "Empregos de [foundry_prison_worker.GetName]"
 mod_job_foundry_prison_worker_per_pop: "§G+1§! Emprego de [foundry_prison_worker.GetName] a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_foundry_prison_worker_per_pop_short: "\n§G+1§! para £mod_job_foundry_prison_worker_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 job_artisan_prison_worker: "Artesão Penal"
 job_artisan_prison_worker_plural: "Artesões Penais"
 job_artisan_prison_worker_icon: "[artisan_prison_worker.GetIcon]"
 job_artisan_prison_worker_desc: "Estes prisioneiros treinados fabricam produtos domésticos e de luxo de vários tipos."
 job_artisan_prison_worker_effect_desc: "[artisan_prison_worker.GetIcon] [artisan_prison_worker.GetNamePlural] transformam £minerals£ §Y$minerals$§! em £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!."
 mod_job_artisan_prison_worker_add: "Empregos de [artisan_prison_worker.GetName]"
 mod_job_artisan_prison_worker_per_pop: "§G+1§! Emprego de [artisan_prison_worker.GetName] a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_artisan_prison_worker_per_pop_short: "\n§G+1§! para £mod_job_artisan_prison_worker_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 job_catalytic_technician_prison_worker: "Técnico Catalítico Penal"
 job_catalytic_technician_prison_worker_plural: "Técnicos Catalíticos Penais"
 job_catalytic_technician_prison_worker_desc: "Estes prisioneiros treinados transformam matéria orgânica bruta em ligas duráveis para construções avançadas."
 job_catalytic_technician_prison_worker_effect_desc: "[catalytic_technician_prison_worker.GetIcon] [catalytic_technician_prison_worker.GetNamePlural] transformam £food£ §Y$food$§! em £alloys£ §Y$alloys$§!."
 mod_job_catalytic_technician_prison_worker_add: "Empregos de [catalytic_technician_prison_worker.GetName]"
 mod_job_catalytic_technician_prison_worker_per_pop: "§G+1§! Emprego de [catalytic_technician_prison_worker.GetName] a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_catalytic_technician_prison_worker_per_pop_short: "\n§G+1§! para £mod_job_catalytic_technician_prison_worker_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 job_artificer_prison_worker: "Artífice Penal"
 job_artificer_prison_worker_plural: "Artífices Penais"
 job_artificer_prison_worker_icon: "[artificer_prison_worker.GetIcon]"
 job_artificer_prison_worker_desc: "Prisioneiros habilidosos que fabricam bens domésticos e de luxo de qualidade impressionante."
 job_artificer_prison_worker_effect_desc: "£job_artificer£ $job_artificer_plural$ transformam £minerals£ §Y$minerals$§! em £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! e $r_trade$."
 mod_job_artificer_prison_worker_add: "Empregos de [artificer_prison_worker.GetName]"
 mod_job_artificer_prison_worker_per_pop: "§G+1§! Emprego de [artificer_prison_worker.GetName] a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_artificer_prison_worker_per_pop_short: "\n§G+1§! para £mod_job_artificer_prison_worker_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 job_battle_thrall: "Servo de Batalha"
 job_battle_thrall_plural: "Servos de Batalha"
 job_battle_thrall_icon: "[battle_thrall.GetIcon]"
 job_battle_thrall_desc: "Guerreiros escravos de elite, treinados desde o nascimento, que lutam com empenho e ferocidade incomparáveis. Sua lealdade e dedicação os tornam formidáveis nas linhas de frente."
 job_battle_thrall_effect_desc: "[battle_thrall.GetIcon] [battle_thrall.GetNamePlural] aumentam a £mod_country_naval_cap_add£ §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!, geram £defense_army£ §YExércitos de Defesa§! e melhoram o §Y$MOD_ARMY_ATTACK_DAMAGE_MULT$§! em todo o império."
 mod_job_battle_thrall_add: "Empregos de [battle_thrall.GetName]"
 mod_job_battle_thrall_per_pop: "§G+1§! Emprego de [battle_thrall.GetName] a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_battle_thrall_per_pop_short: "\n§G+1§! para £mod_job_battle_thrall_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 #Specialist Jobs
 job_trader: "Comerciante"
 job_trader_with_icon: "[trader.GetIcon] [trader.GetName]"
 job_trader_plural: "Comerciantes"
 job_trader_plural_with_icon: "[trader.GetIcon] [trader.GetNamePlural]"
 job_base_trader_plural_with_icon: "£job_overlord_trader£ $job_trader_plural$"
 job_trader_desc: "Estes orgulhosos negociantes aumentam o valor das mercadorias cotidianas e agilizam o transporte de produtos para onde eles são mais necessários ou desejados."
 job_trader_effect_desc: "$job_trader_plural_with_icon$ transformam $r_consumer_goods$ em $r_trade$."
 mod_job_trader_add: "Empregos de [trader.GetName]"
 mod_job_trader_per_pop: "§G+1§! Emprego de [trader.GetName] a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_trader_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_trader_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 mod_job_capital_trader_add: "$mod_job_trader_add$ da Capital"
 planet_traders: "Empregos de Comerciante"
 job_numistic_priest: "Sacerdote Numístico"
 job_numistic_priest_with_icon: "£job_numistic_priest£ $job_numistic_priest$"
 job_numistic_priest_plural: "Sacerdotes Numísticos"
 job_numistic_priest_plural_with_icon: "£job_numistic_priest£ $job_numistic_priest_plural$"
 job_numistic_priest_desc: "Estes fervorosos facilitadores de comércio juraram extrair até a última gota de valor nas negociações realizadas em nome de Numa." #Numa is the divine entity they worship
 job_numistic_priest_effect_desc: "$job_numistic_priest_plural_with_icon$ transformam $r_consumer_goods$ em $r_unity$, $r_trade$ e $r_amenities$."
 mod_job_numistic_priest_add: "Empregos de $job_numistic_priest$"
 mod_job_numistic_priest_per_pop: "§G+1§! Emprego de $job_numistic_priest$ a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_numistic_priest_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_numistic_priest_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 bureaucrat_is_numistic_priest_tt: "£job_bureaucrat£ $job_bureaucrat_plural$ convertem-se em $job_numistic_priest_plural_with_icon$"
 job_foundry: "Metalúrgico"
 job_foundry_plural: "Metalúrgicos"
 job_foundry_plural_with_icon: "[foundry.GetIcon] [foundry.GetNamePlural]"
 job_foundry_desc: "Trabalhadores altamente treinados são necessários para transformar minerais primos em ligas duráveis que são usadas em várias construções avançadas."
 job_foundry_effect_desc: "[foundry.GetIcon] [foundry.GetNamePlural] transformam £minerals£ §Y$minerals$§! em £alloys£ §Y$alloys$§!."
 mod_job_foundry_add: "Empregos de [foundry.GetName]"
 mod_job_foundry_per_pop: "§G+1§! Emprego de [foundry.GetName] a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_foundry_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_foundry_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 job_enforcer: "Executor"
 job_enforcer_plural: "Executores"
 job_enforcer_desc: "Oficiais de execução da lei são responsáveis por garantir a lei e manter a paz."
 job_enforcer_effect_desc: "[enforcer.GetIcon] [enforcer.GetNamePlural] diminuem o £crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§! e geram £defense_army£ §YExércitos de Defesa§!."
 mod_job_enforcer_add: "Empregos de [enforcer.GetName]"
 mod_job_enforcer_per_pop: "§G+1§! Emprego de [enforcer.GetName] a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_enforcer_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_enforcer_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 job_dystopian_enforcer: "$job_enforcer$"
 job_dystopian_enforcer_plural: "$job_enforcer_plural$"
 job_dystopian_enforcer_desc: "$job_enforcer_desc$"
 mod_job_dystopian_enforcer_add: "$mod_job_enforcer_add$"
 job_slave_overseer: "Supervisor"
 job_slave_overseer_plural: "Supervisores"
 job_slave_overseer_desc: "Estes escravos relativamente privilegiados mantêm seus companheiros menos afortunados na linha."
 job_slave_overseer_effect_desc: "£job_slave_overseer£ $job_slave_overseer_plural$ diminuem £crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§! e geram £defense_army£ §YExércitos de Defesa§!"
 mod_job_slave_overseer_add: "Empregos $job_slave_overseer$"
 mod_job_slave_overseer_per_pop: "§G+1§! Emprego $job_slave_overseer$ a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_slave_overseer_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_slave_overseer_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 telepath: "$job_telepath$"
 job_telepath: "Telepata"
 job_telepath_plural: "Telepatas"
 job_telepath_desc: "Membros da Brigada Psi, uma unidade de combatentes do crime psionicamente dotados."
 job_telepath_effect_desc: "[telepath.GetIcon] [telepath.GetNamePlural] produzem £unity£ §Y$unity$§!, diminuem o £crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§! e fornecem um aumento geral na produtividade do planeta."
 mod_job_telepath_add: "Empregos de [telepath.GetName]"
 mod_job_telepath_per_pop: "§G+1§! Emprego de [telepath.GetName] a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_telepath_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_telepath_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 job_dystopian_telepath: "$job_telepath$"
 job_dystopian_telepath_plural: "$job_telepath_plural$"
 job_dystopian_telepath_desc: "$job_telepath_desc$"
 mod_job_dystopian_telepath_add: "$mod_job_telepath_add$"
 educator_telepath: "$job_educator_telepath$"
 job_educator_telepath: "Mentor Psiônico"
 job_educator_telepath_plural: "Mentores Psiônicos"
 job_educator_telepath_plural_with_icon: "£job_telepath£ $job_educator_telepath_plural$"
 job_educator_telepath_desc: "Membros da Brigada Psi, estes especialistas usam seus dons psiônicos para educar nossa população."
 job_soldier: "Soldado"
 job_soldier_plural: "Soldados"
 job_soldier_desc: "Profissionais militares são necessários para treinar um fluxo estável de novos recrutas para operações das forças armadas."
 job_soldier_effect_desc: "[soldier.GetIcon] [soldier.GetNamePlural] aumentam a £mod_country_naval_cap_add£ §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!, $r_stability$ e geram £defense_army£ §YExércitos de Defesa§!."
 mod_job_soldier_add: "Empregos de [soldier.GetName]"
 mod_job_soldier_per_pop: "§G+1§! Emprego de [soldier.GetName] a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_soldier_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_soldier_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 job_artisan: "Artesão"
 job_artisan_plural: "Artesãos"
 job_artisan_icon: "[artisan.GetIcon]"
 job_artisan_desc: "Trabalhadores habilidosos que fabricam bens domésticos e de luxo de vários tipos."
 job_artisan_effect_desc: "[artisan.GetIcon] [artisan.GetNamePlural] transformam £minerals£ §Y$minerals$§! em £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!."
 mod_job_artisan_add: "Empregos de [artisan.GetName]"
 mod_job_artisan_per_pop: "§G+1§! Emprego de [artisan.GetName] a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_artisan_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_artisan_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 job_entertainer: "Animador"
 job_entertainer_plural: "Animadores"
 job_entertainer_desc: "Dizem que só existem dois tipos de formas de vida na galáxia: os que fazem entretenimento e os que são entretidos."
 job_entertainer_effect_desc: "[entertainer.GetIcon] [entertainer.GetNamePlural] transformam $r_consumer_goods$ em $r_unity$ e $r_amenities$."
 mod_job_entertainer_add: "Empregos de [entertainer.GetName]"
 mod_job_entertainer_per_pop: "§G+1§! Emprego de [entertainer.GetName] a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_entertainer_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_entertainer_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 job_entertainer_name_plural_with_icon: "[entertainer.GetIcon] [entertainer.GetNamePlural]"
 duelist: "$job_duelist$"
 job_duelist: "Duelista"
 job_duelist_plural: "Duelistas"
 job_duelist_desc: "Especialistas marciais que exibem sua arte mortal para o entretenimento das massas."
 job_duelist_effect_desc: "[entertainer.GetIcon] [entertainer.GetNamePlural] transformam £alloys£ §Y$alloys$§! em £unity£ §Y$unity$§!, £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! e £mod_country_naval_cap_add£ §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!"
 mod_job_duelist_add: "Empregos $job_duelist$"
 mod_job_duelist_per_pop: "§G+1§! Emprego $job_duelist$ a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_duelist_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_duelist_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 job_duelist_name_plural_with_icon: "£job_duelist£ $job_duelist_plural$"
 job_entertainer_plural_with_icon: "[entertainer.GetIcon] [entertainer.GetNamePlural]"
 job_healthcare: "Trabalhador Médico"
 job_healthcare_plural: "Trabalhadores Médicos"
 job_healthcare_plural_with_icon: "[healthcare.GetIcon] [healthcare.GetNamePlural]"
 job_healthcare_desc: "Uma microunidade de prevenção vale uma macrounidade de cura. Porém, às vezes os dois são necessários."
 job_healthcare_effect_desc: "[healthcare.GetIcon] [healthcare.GetNamePlural] transformam £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! em £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!, £mod_logistic_growth_mult£ §Y$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§! e £mod_bonus_pop_growth_mult£ §Y$MOD_BONUS_POP_GROWTH_MULT$§!."
 mod_job_healthcare_add: "Empregos de [healthcare.GetName]"
 mod_job_healthcare_per_pop: "§G+1§! Emprego de [healthcare.GetName] a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_healthcare_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_healthcare_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 mod_job_healthcare_amenities_add: "$amenities_with_icon$ de $job_healthcare_plural_with_icon$"
 mod_job_healthcare_logistic_growth_mult: "£mod_logistic_growth_mult£ $MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$ de $job_healthcare_plural_with_icon$"
 mod_job_healthcare_organic_pop_assembly_mult: "£mod_bonus_pop_growth_mult£ $MOD_BONUS_POP_GROWTH_MULT$ de $job_healthcare_plural_with_icon$"
 mod_job_healthcare_pop_environment_tolerance: "£mod_pop_environment_tolerance£ $MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE$ de $job_healthcare_plural_with_icon$"
 mod_job_healthcare_organics_upkeep_mult: "£mod_planet_pops_organics_upkeep_mult£ $mod_planet_pops_organics_upkeep_mult$ de $job_healthcare_plural_with_icon$"
 culture_worker: "$job_culture_worker$"
 job_culture_worker: "Trabalhador Cultural"
 job_culture_worker_plural: "Trabalhadores Culturais"
 job_culture_worker_desc: "Manter as artes é o reino destes trabalhadores, vitais para o desenvolvimento interno e expressão social dos cidadãos."
 mod_job_culture_worker_add: "Empregos $job_culture_worker$"
 mod_job_culture_worker_per_pop: "§G+1§! Emprego $job_culture_worker$ a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_culture_worker_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_culture_worker_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 job_culture_worker_name_plural_with_icon: "£job_culture_worker£ $job_culture_worker_plural$"
 bureaucrat_is_culture_worker_tt: "£job_bureaucrat£ $job_bureaucrat_plural$ convertem-se em $job_culture_worker_name_plural_with_icon$"
 job_head_researcher: "Diretor Científico"
 job_head_researcher_plural: "Diretores Científicos"
 job_head_researcher_desc: "Estes especialistas coordenam e gerenciam a pesquisa e desenvolvimento de novas tecnologias."
 job_head_researcher_effect_desc: "£job_head_researcher£ $job_head_researcher_plural$ transformam $r_consumer_goods$ em $r_amenities$ e $r_research$."
 mod_job_head_researcher_add: "Empregos $job_head_researcher$"
 mod_job_head_researcher_per_pop: "§G+1§! Emprego $job_head_researcher$ Job a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_head_researcher_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_head_researcher_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 job_researcher: "Pesquisador"
 job_researcher_plural: "Pesquisadores"
 job_researcher_plural_lower: "pesquisadores"
 job_researcher_icon: "£job_researcher£"
 job_researcher_plural_with_icon: "[physicist.GetIcon][biologist.GetIcon][engineer.GetIcon] $job_researcher_plural$"
 job_researcher_desc: "O eterno mistério do mundo é seu entendimento."
 job_researcher_effect_desc: "£job_researcher£ $job_researcher_plural$ transformam £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! em $r_research$"
 mod_job_researcher_add: "Empregos $job_researcher$"
 mod_job_researcher_per_pop: "§G+1§! Emprego $job_researcher$ a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_researcher_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_researcher_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 job_physicist: "Físico"
 job_physicist_plural: "Físicos"
 job_physicist_icon: "[physicist.GetIcon]"
 job_physicist_plural_with_icon: "[physicist.GetIcon] [physicist.GetNamePlural]"
 job_base_physicist_plural_with_icon: "£job_physicist£ $job_physicist_plural$"
 job_physicist_desc: "O eterno mistério do mundo é seu entendimento."
 job_physicist_effect_desc: "[physicist.GetIcon] [physicist.GetNamePlural] transformam £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! em $r_physics$."
 mod_job_physicist_add: "Empregos de [physicist.GetName]"
 mod_job_physicist_per_pop: "§G+1§! Emprego de [physicist.GetName] a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_physicist_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_physicist_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 astral_meteorologist: "$job_astral_meteorologist$"
 job_astral_meteorologist: "Meteorologista Astral"
 job_astral_meteorologist_plural: "Meteorologistas Astrais"
 job_astral_meteorologist_icon: "£job_astrometeorologist£"
 job_astral_meteorologist_plural_with_icon: "£job_astral_meteorologist£ $job_astral_meteorologist_plural$"
 job_astral_meteorologist_desc: "Os efeitos ambientais cósmicos revelam como os fios do espaço-tempo contêm os segredos de todas as dimensões. Estes pesquisadores trabalham sem cessar para decifrar a importância desses fios, enquanto minimizam paradoxos."
 job_astral_meteorologist_effect_desc: "$job_astral_meteorologist_plural_with_icon$ transformam £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! em $r_physics$ e $r_astral_threads$.\n\nA Produção do Emprego aumenta quando um §YEfeito Ambiental§! está presente neste sistema."
 mod_job_astral_meteorologist_add: "Empregos de $job_astral_meteorologist$"
 mod_job_astral_meteorologist_per_pop: "§G+1§! Emprego de $job_astral_meteorologist$ a cada $VALUE$ Pops"
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 job_engineer: "Engenheiro"
 job_engineer_plural: "Engenheiros"
 job_engineer_icon: "[engineer.GetIcon]"
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 job_engineer_desc: "O eterno mistério do mundo é seu entendimento."
 job_engineer_effect_desc: "[engineer.GetIcon] [engineer.GetNamePlural] transformam £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! em $r_engineering$."
 mod_job_engineer_add: "Empregos de [engineer.GetName]"
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 job_biologist: "Biólogo"
 job_biologist_plural: "Biólogos"
 job_biologist_icon: "[biologist.GetIcon]"
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 job_biologist_desc: "O eterno mistério do mundo é seu entendimento."
 job_biologist_effect_desc: "[biologist.GetIcon] [biologist.GetNamePlural] transformam £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! em $r_society$."
 mod_job_biologist_add: "Empregos de [biologist.GetName]"
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 mod_job_biologist_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_biologist_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 job_high_priest: "Grão-Sacerdote"
 job_high_priest_plural: "Grão-Sacerdotes"
 job_high_priest_desc: "A quem os guias recorrem quando eles mesmos precisam de orientação? Outro guia mais experiente."
 job_high_priest_effect_desc: "£job_high_priest£ $job_high_priest_plural$ transformam £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! em £unity£ §Y$unity$§! e £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!"
 mod_job_high_priest_add: "Empregos $job_high_priest$"
 mod_job_high_priest_per_pop: "§G+1§! Emprego $job_high_priest$ a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_high_priest_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_high_priest_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 mod_planet_priests_upkeep_mult: "Manutenção de [GetPriestIcon] [GetPriest]"
 job_priest: "Sacerdote"
 job_priest_plural: "Sacerdotes"
 job_priest_desc: "A orientação espiritual das massas é feita pelos mais piedosos e devotos."
 job_priest_effect_desc: "£job_priest£ $job_priest_plural$ transformam £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! em £unity£ §Y$unity$§! e £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!"
 mod_job_priest_add: "Empregos $job_priest$"
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 mod_job_priest_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_priest_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 job_priest_icon: "£job_priest£"
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 job_priest_name_plural_with_icon: "[GetPriestIcon] [GetPriestPlural]"
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 job_manager_plural_with_icon: "£job_manager£ $job_manager_plural$"
 job_bureaucrat_with_icon: "[bureaucrat.GetIcon] [bureaucrat.GetName]"
 job_bureaucrat_plural_with_icon: "[bureaucrat.GetIcon] [bureaucrat.GetNamePlural]"
 job_synapse_drone_with_icon: "£job_synapse_drone£ $job_synapse_drone$"
 job_synapse_drone_plural_with_icon: "£job_synapse_drone£ $job_synapse_drone_plural$"
 job_coordinator_with_icon: "[coordinator.GetIcon] [coordinator.GetName]"
 job_coordinator_plural_with_icon: "[coordinator.GetIcon] [coordinator.GetNamePlural]"
 job_priest_and_steward_with_icon: "[GetPriestIcon] [GetPriest] e £job_manager£ $job_steward$"
 job_steward_with_icon: "£job_manager£ $job_steward$"
 job_priest_and_steward_plural_with_icon: "[GetPriestIcon] [GetPriestPlural] e £job_manager£ $job_steward_plural$"
 job_steward_plural_with_icon: "£job_manager£ $job_steward_plural$"
 job_chemist: "Químico"
 job_chemist_plural: "Químicos"
 job_chemist_desc: "O desenvolvimento sintético de partículas voláteis por processos químicos é de responsabilidade destes especialistas."
 job_chemist_effect_desc: "[chemist.GetIcon] [chemist.GetNamePlural] transformam [GetCatalyticMineralsOrFood] em £volatile_motes£ §Y$volatile_motes$§!."
 mod_job_chemist_add: "Empregos de [chemist.GetName]"
 mod_job_chemist_per_pop: "§G+1§! Emprego de [chemist.GetName] a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_chemist_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_chemist_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 job_translucer: "Translucidor"
 job_translucer_plural: "Translucidores"
 job_translucer_desc: "Estes especialistas transformam minerais em cristais raros em um ambiente laboratorial."
 job_translucer_effect_desc: "[translucer.GetIcon] [translucer.GetNamePlural] transformam [GetCatalyticMineralsOrFood] em £rare_crystals£ §Y$rare_crystals$§!."
 mod_job_translucer_add: "Empregos de [translucer.GetName]"
 mod_job_translucer_per_pop: "§G+1§! Emprego de [translucer.GetName] a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_translucer_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_translucer_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 job_gas_refiner: "Refinador de Gases"
 job_gas_refiner_plural: "Refinadores de Gases"
 job_gas_refiner_desc: "Gerenciar a cadeia complexa de reações necessária para refinar gás a partir de minerais de maneira efetiva requer maquinário avançado e especialistas altamente treinados."
 job_gas_refiner_effect_desc: "[gas_refiner.GetIcon] [gas_refiner.GetNamePlural] transformam [GetCatalyticMineralsOrFood] em £exotic_gases£ §Y$exotic_gases$§!."
 mod_job_gas_refiner_add: "Empregos de [gas_refiner.GetName]"
 mod_job_gas_refiner_per_pop: "§G+1§! Emprego de [gas_refiner.GetName] a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_gas_refiner_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_gas_refiner_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 job_roboticist: "Roboticista"
 job_roboticist_plural: "Roboticistas"
 job_roboticist_plural_with_icon: "[roboticist.GetIcon] [roboticist.GetNamePlural]"
 job_roboticist_desc: "Estes técnicos constroem robôs, para que os robôs possam construir para a nação."
 job_roboticist_effect_desc: "[roboticist.GetIcon] [roboticist.GetNamePlural] transformam £alloys£ §Y$alloys$§! em novos £pop£ §YPops Mecânicos§!."
 job_roboticist_individual_machine_effect_desc: "[roboticist.GetIcon] [roboticist.GetNamePlural] transformam £alloys£ §Y$alloys$§! em novos £pop£ §YPops Maquinários§!."
 job_roboticist_cyborg_effect_desc: "[roboticist.GetIcon] [roboticist.GetNamePlural] transformam £alloys£ §Y$alloys$§! em novos £pop£ §HPops Ciborgues§!."
 mod_job_roboticist_add: "Empregos de [roboticist.GetName]"
 mod_job_roboticist_per_pop: "§G+1§! Emprego de [roboticist.GetName] a cada $VALUE$ Pops"
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 mod_job_roboticist_branch_office_value_mult: "£mod_branch_office_value_mult£ $MOD_BRANCH_OFFICE_VALUE_MULT$ de $job_roboticist_plural_with_icon_and_job_identity_designer_plural_with_icon$"
 job_manager: "Gerente"
 job_manager_plural: "Gerentes"
 job_manager_desc: "A luta interminável para equilibrar exigências conflitantes do meio da hierarquia gerencial é objeto de inveja para poucos."
 job_manager_effect_desc: "£job_manager£ $job_manager_plural$ transformam £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! em £unity£ §Y$unity$§! e $r_trade$."
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 mod_job_manager_per_pop: "§G+1§! Emprego $job_manager$ a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_manager_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_manager_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 job_steward: "Intendente"
 job_steward_plural: "Intendentes"
 job_steward_desc: "Estes voluntários, eleitos democraticamente, garantem o bom funcionamento da nossa sociedade cooperativa em prol de todos os membros."
 job_steward_effect_desc: "£job_steward£ $job_steward_plural$ transformam $r_consumer_goods$ em $r_unity$, $r_trade$ e $r_amenities$."
 mod_job_steward_add: "Empregos de $job_steward$"
 mod_job_steward_per_pop: "§G+1§! Emprego de $job_steward$ a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_steward_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_steward_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 job_bureaucrat: "Burocrata"
 job_bureaucrat_plural: "Burocratas"
 job_bureaucrat_desc: "Cumprir as exigências burocráticas de um império é uma tarefa assustadora que precisa de pessoas dedicadas e altamente qualificadas."
 job_bureaucrat_effect_desc: "[bureaucrat.GetIcon] [bureaucrat.GetNamePlural] transformam £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! em £unity£ §Y$unity$§!."
 mod_job_bureaucrat_add: "Empregos de [bureaucrat.GetName]"
 mod_job_bureaucrat_per_pop: "§G+1§! Emprego de [bureaucrat.GetName] a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_bureaucrat_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_bureaucrat_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 job_unifier: "Oficial de Unificação"
 job_unifier_plural: "Oficiais de Unificação"
 job_unifier_desc: "Como administradores do nosso planeta recém-unificado, estes oficiais garantem confortos para todos que deles precisam."
 job_unifier_effect_desc: "£job_unifier£ $job_unifier_plural$ transformam $r_consumer_goods$ e $r_food$ (ou $r_minerals$) em $r_unity$ e $r_amenities$."
 mod_job_unifier_add: "Empregos de $job_unifier$"
 mod_job_unifier_per_pop: "§G+1§! Emprego de $job_unifier$ a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_unifier_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_unifier_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 ranger: "$job_ranger$"
 job_ranger: "Guarda-Florestal"
 job_ranger_with_icon: "£job_ranger£ $job_ranger$"
 job_ranger_plural: "Guardas-Florestais"
 job_ranger_plural_with_icon: "£job_ranger£ $job_ranger_plural$"
 job_ranger_desc: "Indivíduos especiais, encarregados de garantir que os nossos planetas permaneçam limpos e naturais."
 job_ranger_effect_desc: "£job_ranger£ $job_ranger_plural$ produzem £amenities£ §YConfortos§! e £society_research£ §Y$society_research$§!. Eles também produzem $r_energy$, $r_food$ e $r_minerals$, dependendo de cada £blocker£ ['concept_natural_blocker'] presente."
 mod_job_ranger_add: "Empregos de $job_ranger$"
 mod_job_ranger_per_pop: "§G+1§! Emprego de $job_ranger$ a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_ranger_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_ranger_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 has_ranger_lodge: "$TRIGGER_FAIL$§REste bloqueador não poderá ser removido enquanto a §Y$building_ranger_lodge$§! existir.§!"
 biologist_is_ranger_tt: "$job_biologist_plural_with_icon$ convertem-se em $job_ranger_plural_with_icon$"
 #Ruling Class Jobs
 job_politician: "Político"
 job_politician_plural: "Políticos"
 job_politician_desc: "O governo de um planeta inteiro é uma tarefa assustadora que precisa de pessoas dedicadas e altamente treinadas."
 job_politician_effect_desc: "£job_politician£ $job_politician_plural$ transformam £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! em £unity£ §Y$unity$§! e £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!."
 mod_job_politician_add: "Empregos de [politician.GetName]"
 mod_job_politician_per_pop: "§G+1§! Emprego de [politician.GetName] a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_politician_per_pop_short: "\n§G+1§! [politician.GetIcon] a cada $VALUE$ £pop£"
 job_politician_plural_with_icon: "[politician.GetIcon] [politician.GetNamePlural]"
 job_noble: "Nobre"
 job_noble_plural: "Nobres"
 job_noble_desc: "O fardo da nobreza é grande; seu direito nativo é governar seus inferiores imundos. Felizmente, há algumas poucas vantagens financeiras nesta posição."
 job_noble_effect_desc: "£job_noble£ $job_noble_plural$ transformam £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! em £unity£ §Y$unity$§!, £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! e £mod_planet_stability_add£ §Y$PLANET_STABILITY_TITLE$§!."
 mod_job_noble_add: "Empregos $job_noble$"
 mod_job_noble_per_pop: "§G+1§! Emprego $job_noble$ a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_noble_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_noble_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 job_merchant: "Comerciante"
 job_merchant_plural: "Comerciantes"
 job_merchant_desc: "Eles compram. Eles vendem. Eles acumulam. Eles revendem. Agentes, negociadores, varejistas, atacadistas - qualquer que seja o comércio, eles são comerciantes."
 job_merchant_effect_desc: "£job_merchant£ $job_merchant_plural$ transformam £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! em £unity£ §Y$unity$§!, £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! e $r_trade$."
 mod_job_merchant_add: "Empregos $job_merchant$"
 mod_job_merchant_per_pop: "§G+1§! Emprego $job_merchant$ a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_merchant_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_merchant_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 mod_job_capital_merchant_add: "$mod_job_merchant_add$ da Capital"
 job_executive: "Executivo"
 job_executive_plural: "Executivos"
 job_executive_icon: "£job_executive£"
 job_executive_with_icon: "£job_executive£ $job_executive$"
 job_executive_plural_with_icon: "£job_executive£ $job_executive_plural$"
 job_executive_desc: "Somente um executivo tem o poder de impulsionar iniciativas inovadoras e fazer uma referência sinergética e dinâmica de produtos conceitualizados."
 job_executive_effect_desc: "£job_executive£ $job_executive_plural$ transformam £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! em £unity£ §Y$unity$§!, £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! e $r_trade$."
 mod_job_executive_add: "Empregos $job_executive$"
 mod_job_executive_per_pop: "§G+1§! Emprego $job_executive$ a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_executive_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_executive_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 artificer: "$job_artificer$"
 job_artificer: "Artífice"
 job_artificer_plural: "Artífices"
 job_artificer_icon: "£job_artificer£"
 job_artificer_desc: "Trabalhador habilidoso e criativo que fabrica bens domésticos e de luxo de qualidade impressionante."
 job_artificer_effect_desc: "£job_artificer£ §Y$job_artificer_plural$§! transformam £minerals£ §Y$minerals$§! em £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! e $r_trade$."
 mod_job_artificer_add: "Empregos de $job_artificer$"
 mod_job_artificer_per_pop: "§G+1§! Emprego de $job_artificer$ a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_artificer_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_artificer_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 xeno_zoo_keeper: "$job_xeno_zoo_keeper$"
 job_xeno_zoo_keeper: "Tratador|||fem:Tratadora de Animais"
 job_xeno_zoo_keeper_plural: "Tratadores de Animais"
 job_xeno_zoo_keeper_plural_with_icon: "£job_xeno_zoo_keeper£ $job_xeno_zoo_keeper_plural$"
 job_xeno_zoo_keeper_desc: "Os tratadores atendem às necessidades dos animais sob os cuidados deles."
 job_xeno_zoo_keeper_effect_desc: "£job_xeno_zoo_keeper£ $job_xeno_zoo_keeper_plural$ transformam $r_consumer_goods$ em §YPontos de Pesquisa§! de £society£ e $r_amenities$.\n$r_amenities$ produzidos aumentam de acordo com os empregos de [Planet.Owner.GetZooAnimalsWithIcon]."
 mod_job_xeno_zoo_keeper_add: "Empregos de $job_xeno_zoo_keeper$"
 biologist_is_xeno_zoo_keeper_tt: "$t$£job_biologist£ $job_biologist_plural$ convertem-se em $job_xeno_zoo_keeper_plural_with_icon$"
 #Special Jobs
 job_unemployed: "Desempregado"
 job_unemployed_plural: "Desempregado"
 job_unemployed_desc: "O resultado infeliz de planejamento insuficiente, os desempregados aguardam ansiosamente uma designação."
 job_livestock: "Gado"
 job_livestock_plural: "Gado"
 job_livestock_desc: "Eles só têm um objetivo: tornar-se alimento para seus superiores."
 job_simple_drone_unemployment: "Drone Simples Ocioso"
 job_simple_drone_unemployment_plural: "Drones Simples Ociosos"
 job_simple_drone_unemployment_desc: "Estes Drones Simples não têm nenhuma tarefa designada no momento."
 job_complex_drone_unemployment: "Drone Complexo Ocioso"
 job_complex_drone_unemployment_plural: "Drones Complexos Ociosos"
 job_complex_drone_unemployment_desc: "Estes Drones Complexos não têm nenhuma tarefa designada no momento."
 job_worker_unemployment: "$job_unemployed$"
 job_worker_unemployment_plural: "$job_unemployed_plural$"
 job_worker_unemployment_desc: "$job_unemployed_desc$"
 job_specialist_unemployment: "$job_unemployed$"
 job_specialist_unemployment_plural: "$job_unemployed_plural$"
 job_specialist_unemployment_desc: "$job_unemployed_desc$"
 job_ruler_unemployment: "$job_unemployed$"
 job_ruler_unemployment_plural: "$job_unemployed_plural$"
 job_ruler_unemployment_desc: "$job_unemployed_desc$"
 job_purge: "Expurgação"
 job_purge_plural: "Expurgação"
 job_purge_desc: "Este Pop está sendo expurgado de acordo com nossas políticas."
 job_purge_unprocessing: "$job_slave_unprocessing$"
 job_purge_unprocessing_plural: "$job_slave_unprocessing$"
 job_purge_unprocessing_desc: "$job_slave_unprocessing_desc$"
 job_event_purge: "$job_purge$"
 job_event_purge_plural: "$job_purge_plural$"
 job_crisis_purge: "$job_purge$"
 job_event_purge_desc: "$job_purge_desc$"
 job_crisis_purge_plural: "$job_purge_plural$"
 job_crisis_purge_desc: "$job_purge_desc$"
 job_organic_battery: "Rede Amalgamada"
 job_organic_battery_plural: "Rede Amalgamada"
 job_organic_battery_desc: "Sua energia orgânica será absorvida, até eles expirarem."
 planet_organic_batteries: "$job_organic_battery$"
 job_bio_trophy: "Biotroféu"
 job_bio_trophy_plural: "Biotroféus"
 job_bio_trophy_plural_with_icon: "£job_bio_trophy£ $job_bio_trophy_plural$"
 job_bio_trophy_desc: "O único trabalho deles é serem eles mesmos."
 job_bio_trophy_effect_desc: "£job_bio_trophy£ $job_bio_trophy_plural$ transformam £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! em £unity£ §Y$unity$§! e aumentam a §Y$mod_pop_cat_complex_drone_bonus_workforce_mult$§!."
 mod_job_bio_trophy_add: "Empregos $job_bio_trophy$"
 mod_job_bio_trophy_per_pop: "§G+1§! Emprego $job_bio_trophy$ a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_bio_trophy_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_bio_trophy_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 job_bio_trophy_name_plural_with_icon: "£job_bio_trophy£ $job_bio_trophy_plural$"
 job_bio_trophy_unemployment: "$pop_cat_bio_trophy_unemployment$"
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 job_scavenger_drone: "Drone Coletor"
 job_scavenger_drone_plural: "Drones Coletores"
 job_scavenger_drone_desc: "Sem propósito definido, estes Drones cavam e coletam sem objetivo, produzindo uma pequena quantidade de £minerals£ §Y$minerals$§! úteis."
 job_slave_toiler: "Labutador"
 job_slave_toiler_plural: "Labutadores"
 job_slave_toiler_desc: "Labutadores executam o difícil trabalho subalterno necessário para manter em funcionamento a infraestrutura rústica do Mundo-Servo."
 mod_job_toiler_add: "Empregos $job_slave_toiler$"
 job_servant: "Servo"
 job_servant_plural: "Servos"
 job_servant_desc: "Servos executam várias tarefas domésticas subalternas e trabalhos do lar para seus mestres."
 mod_job_servant_add: "Empregos $job_servant$"
 job_criminal: "Criminoso"
 job_criminal_plural: "Criminosos"
 job_criminal_desc: "Estes criminosos vivem fora dos limites da sociedade, alguns por escolha e alguns por circunstância."
 mod_job_criminal_add: "Empregos $job_criminal$"
 mod_job_criminal_per_crime: "§R+1§! Emprego de $job_criminal$ a cada $VALUE$ de £crime£ §YCrime§! Planetário"
 mod_job_criminal_per_crime_short: "\n§R+1§! para £mod_job_criminal_add£ a cada $VALUE$ £crime£"
 mod_job_criminal_per_pop: "§R+1§! Emprego de $job_criminal$ a cada $VALUE$ £pop£ §YPops§! no Planeta"
 mod_job_criminal_per_pop_short: "\n§R+1§! para £mod_job_criminal_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 job_deviant_drone: "Drone Desviante"
 job_deviant_drone_plural: "Drones Desviantes"
 job_deviant_drone_desc: "Estes desviantes não obedecem mais à Mente-Colmeia."
 mod_job_deviant_drone_add: "Empregos $job_deviant_drone$"
 mod_job_deviant_drone_per_crime: "§R+1§! Emprego de $job_deviant_drone$ a cada $VALUE$ de £crime£ §YCrime§! Planetário"
 mod_job_deviant_drone_per_crime_short: "\n§R+1§! para £mod_job_deviant_drone_add£ a cada $VALUE$ £crime£"
 job_corrupt_drone: "Drone Corrompido"
 job_corrupt_drone_plural: "Drones Corrompidos"
 job_corrupt_drone_desc: "Estes drones foram corrompidos e não obedecem mais às diretivas da inteligência central."
 mod_job_corrupt_drone_add: "Empregos $job_corrupt_drone$"
 mod_job_corrupt_drone_per_crime: "§R+1§! Emprego de $job_corrupt_drone$ a cada $VALUE$ de £crime£ §YCrime§! Planetário"
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 #Primitive Jobs
 job_hunter_gatherer: "Caçador-Coletor"
 job_hunter_gatherer_plural: "Caçadores-Coletores"
 job_hunter_gatherer_desc: "Estes exploradores seminomádicos sobrevivem colhendo forragens e caçando. Há evidências de uso de ferramentas primitivas."
 mod_job_hunter_gatherer_add: "Empregos $job_hunter_gatherer$"
 job_peasant: "Camponês"
 job_peasant_plural: "Camponeses"
 job_peasant_desc: "Os camponeses trabalham sem fim nos campos, para que aqueles que são percebidos como seus superiores possam prosperar."
 mod_job_peasant_add: "Empregos $job_peasant$"
 job_primitive_warrior: "Guerreiro"
 job_primitive_warrior_plural: "Guerreiros"
 job_primitive_warrior_desc: "Membros de uma classe guerreira, estes lutadores recorrem a armas com lâminas, lanças ou vários instrumentos obtusos para prevalecerem em combate."
 mod_job_primitive_warrior_add: "Empregos $job_primitive_warrior$"
 job_primitive_noble: "Nobre Feudal"
 job_primitive_noble_plural: "Nobres Feudais"
 job_primitive_noble_desc: "A nobreza de terras governa de seus castelos e torres."
 mod_job_primitive_noble_add: "Empregos $job_primitive_noble$"
 job_primitive_researcher: "Acadêmico"
 job_primitive_researcher_plural: "Acadêmicos"
 job_primitive_researcher_desc: "Os instruídos desta sociedade, geralmente confiando na tradição oral para passar o conhecimento entre gerações."
 mod_job_primitive_researcher_add: "Empregos $job_primitive_researcher$"
 job_primitive_priest: "Clérigo"
 job_primitive_priest_plural: "Clérigos"
 job_primitive_priest_desc: "Líderes espirituais e pregadores que conduzem cerimônias religiosas e supervisionam todas as questões que dizem respeito à fé."
 mod_job_primitive_priest_add: "Empregos $job_primitive_priest$"
 job_primitive_laborer: "Fabricante"
 job_primitive_laborer_plural: "Fabricantes"
 job_primitive_laborer_desc: "Estes fabricantes industriais primitivos labutam em fábricas, que agora podem ser operadas dia e noite graças aos avanços recentes na eletricidade."
 mod_job_primitive_laborer_add: "Empregos $job_primitive_laborer$"
 job_primitive_laborer_effect_desc: "£job_primitive_laborer£ $job_primitive_laborer_plural$ transformam $r_minerals$ em $r_consumer_goods$ e $r_alloys$."
 job_primitive_miner: "$job_miner$"
 job_primitive_miner_plural: "$job_miner_plural$"
 job_primitive_miner_desc: "Trabalho perigoso (e às vezes letal) nas escuras entranhas do planeta."
 mod_job_primitive_miner_add: "Empregos $job_primitive_miner$"
 job_primitive_technician: "$job_technician$"
 job_primitive_technician_plural: "$job_technician_plural$"
 job_primitive_technician_desc: "Estes técnicos alimentam carvão ou mantêm geradores nucleares primitivos."
 mod_job_primitive_technician_add: "Empregos $job_primitive_technician$"
 job_primitive_farmer: "Fazendeiro"
 job_primitive_farmer_plural: "Fazendeiros"
 job_primitive_farmer_desc: "Estes fazendeiros trabalham na terra, tipicamente com a ajuda de equipamentos agrícolas primitivos mas eficazes."
 mod_job_primitive_farmer_add: "Empregos $job_primitive_farmer$"
 job_primitive_researcher_2: "Pesquisador"
 job_primitive_researcher_2_plural: "Pesquisadores"
 job_primitive_researcher_2_desc: "Pesquisadores que usam a metodologia científica para avançar o conhecimento base que está sempre crescendo de sua civilização."
 mod_job_primitive_researcher_2_add: "Empregos $job_primitive_researcher_2$"
 job_primitive_researcher_2_effect_desc: "£job_primitive_researcher_2£ $job_primitive_researcher_2_plural$ transformam £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! em $r_research$."
 job_primitive_priest_2: "Sacerdote"
 job_primitive_priest_2_plural: "Sacerdotes"
 job_primitive_priest_2_desc: "Líderes religiosos que ocupam vários ofícios sacerdotais."
 mod_job_primitive_priest_2_add: "Empregos $job_primitive_priest_2$"
 job_primitive_administrator: "Administrador"
 job_primitive_administrator_plural: "Administradores"
 job_primitive_administrator_desc: "Estes burocratas garantem a existência da burocracia."
 mod_job_primitive_administrator_add: "Empregos de $job_primitive_administrator$"
 job_primitive_administrator_effect_desc: "£job_primitive_administrator£ $job_primitive_administrator_plural$ transformam $r_consumer_goods$ em $r_unity$"
 job_primitive_entertainer: "Animador"
 job_primitive_entertainer_plural: "Animadores"
 job_primitive_entertainer_desc: "Celebridades e personalidades da mídia que oferecem entretenimento e distração da vida cotidiana."
 mod_job_primitive_entertainer_add: "Empregos de $job_primitive_entertainer$"
 job_primitive_warrior_2: "Soldado"
 job_primitive_warrior_2_plural: "Soldados"
 job_primitive_warrior_2_desc: "Soldados profissionais, normalmente equipados com armas de projéteis primitivas impulsionadas por combustão exotérmica."
 mod_job_primitive_warrior_2_add: "Empregos $job_primitive_warrior_2$"
 job_primitive_bureaucrat: "Burocrata"
 job_primitive_bureaucrat_plural: "Burocratas"
 job_primitive_bureaucrat_desc: "Muitas sociedades primitivas industrialistas e pós-industrialistas são governadas por uma classe cada vez maior de funcionários civis."
 mod_job_primitive_bureaucrat_add: "$job_primitive_bureaucrat$ Jobs"
 job_hive_sustenance_drone: "Drone de Subsistência"
 job_hive_sustenance_drone_plural: "Drones de Subsistência"
 job_hive_sustenance_drone_desc: "A diferença entre o sucesso ou a inanição de uma Mente-Colmeia se resume à capacidade de obter recursos."
 mod_job_hive_sustenance_drone_add: "Empregos de $job_hive_sustenance_drone$"
 job_hive_basic_agri_drone: "Drone Agrícola Básico"
 job_hive_basic_agri_drone_plural: "Drones Agrícolas Básicos"
 job_hive_basic_agri_drone_desc: "Drones simples e não especializados que trabalham nos campos. Eles sabem que é possível cultivar alimentos, mas o trabalho ainda não está otimizado."
 mod_job_hive_basic_agri_drone_add: "Empregos de $job_hive_basic_agri_drone$"
 job_primitive_hive_warrior: "Drone Guerreiro Simples"
 job_primitive_hive_warrior_plural: "Drones Guerreiros Simples"
 job_primitive_hive_warrior_desc: "Ainda incapazes de lidar plenamente com a especialização genética, estes drones são mais robustos para poderem defender a colmeia. Eles ainda não desenvolveram apêndices de arma especializados."
 mod_job_primitive_hive_warrior_add: "Empregos de $job_primitive_hive_warrior$"
 job_primitive_hive_synapse_drone: "Drone de Sinapse Emergente"
 job_primitive_hive_synapse_drone_plural: "Drones de Sinapse Emergente"
 job_primitive_hive_synapse_drone_desc: "A Mente Superior recém-formada entre os drones locais sentiu a necessidade de ampliar ainda mais sua consciência. Estes Drones de Sinapse mais cerebrais facilitam isso."
 mod_job_primitive_hive_synapse_drone_add: "Empregos de $job_primitive_hive_synapse_drone$"
 job_primitive_hive_cerebellum_drone: "Drone Cerebelar"
 job_primitive_hive_cerebellum_drone_plural: "Drones Cerebelares"
 job_primitive_hive_cerebellum_drone_desc: "Analisar e descobrir soluções para novas dificuldades é a base de qualquer sociedade próspera. Estes drones se concentram em encontrar soluções para os problemas de outros drones, evitando, assim, futuros percalços."
 mod_job_primitive_hive_cerebellum_drone_add: "Empregos de $job_primitive_hive_cerebellum_drone$"
 job_primitive_hive_factory_drone: "Drone Fabril"
 job_primitive_hive_factory_drone_plural: "Drones Fabris"
 job_primitive_hive_factory_drone_desc: "Drones que são, de certo modo, parte da fábrica onde trabalham. Esses operários especializados montam de tudo, de armas a veículos, em um ritmo impressionante."
 mod_job_primitive_hive_factory_drone_add: "Empregos de $job_primitive_hive_factory_drone$"
 job_primitive_hive_miner: "$job_mining_drone$"
 job_primitive_hive_miner_plural: "$job_mining_drone_plural$"
 job_primitive_hive_miner_desc: "Sacrificando a própria segurança pelo sucesso, estes drones cavam fundo na terra para alimentar a sociedade sempre faminta."
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 job_primitive_hive_technician: "$job_technician_drone$"
 job_primitive_hive_technician_plural: "$job_technician_drone_plural$"
 job_primitive_hive_technician_desc: "Operar geradores de energia imundos não é um trabalho que um ser vivo pode fazer para sempre. Porém, estes drones são dotados de pulmões superiores e de resistência à radiação. Por isso, eles duram mais do que a maioria."
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 job_primitive_hive_farmer: "$job_agri_drone$"
 job_primitive_hive_farmer_plural: "$job_agri_drone_plural$"
 job_primitive_hive_farmer_desc: "A produção de alimentos supervisionada por uma Mente-Colmeia que abrange todo um continente é um prodígio da logística e agronomia. Cada parte da área agrícola é utilizada ao máximo."
 mod_job_primitive_hive_farmer_add: "Empregos de $job_primitive_hive_farmer$"
 job_primitive_hive_brain_drone: "$job_brain_drone$"
 job_primitive_hive_brain_drone_plural: "$job_brain_drone_plural$"
 job_primitive_hive_brain_drone_desc: "Drones que utilizam métodos científicos ampliam enormemente a base de conhecimentos da consciência deles. Às vezes, até demais."
 mod_job_primitive_hive_brain_drone_add: "Empregos de $job_primitive_hive_brain_drone$"
 job_primitive_hive_spawning_drone: "$job_spawning_drone$"
 job_primitive_hive_spawning_drone_plural: "$job_spawning_drone_plural$"
 job_primitive_hive_spawning_drone_desc: "A reprodução por todos os membros da sociedade é muito ineficiente. Estes drones se especializam em gerar qualquer número de novos drones de que a Colmeia precisa."
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 job_primitive_hive_warrior_2: "$job_warrior_drone$"
 job_primitive_hive_warrior_2_plural: "$job_warrior_drone_plural$"
 job_primitive_hive_warrior_2_desc: "Especializados em guerra, estes drones corpulentos possuem diversos apêndices aperfeiçoados para esmagar indivíduos de sua própria espécie."
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 job_primitive_hive_synapse_drone_2: "$job_synapse_drone$"
 job_primitive_hive_synapse_drone_2_plural: "$job_synapse_drone_plural$"
 job_primitive_hive_synapse_drone_2_desc: "Administrar e coordenar um país inteiro não é tarefa fácil para um indivíduo. Estes drones garantem que todos os outros drones possuam uma tarefa apropriada."
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 job_primitive_hive_maintenance_drone: "$job_maintenance_drone$"
 job_primitive_hive_maintenance_drone_plural: "$job_maintenance_drone_plural$"
 job_primitive_hive_maintenance_drone_desc: "Se existe uma verdade universal, é a de que tudo quebra um dia. Estes drones foram criados para consertar qualquer coisa."
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 pop_cat_maintenance_drone_plural: "$job_maintenance_drone_plural$"
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 job_pre_sapient: "Pré-Sapiente"
 job_pre_sapient_plural: "Pré-Sapientes"
 job_pre_sapient_desc: "Criaturas simples até certo ponto, e mesmo assim, seu comportamento indica um certo grau de inteligência..."
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 job_pre_sapient_nascent: "$job_pre_sapient$"
 job_pre_sapient_nascent_plural: "$job_pre_sapient_plural$"
 job_pre_sapient_nascent_desc: "Crias de espécies sapientes que em breve evoluirão até desenvolver a mesma inteligência."
 job_hunted_pre_sapient: "Pré-Sapiente Caçado|||fem:Caçada"
 job_hunted_pre_sapient_plural: "Pré-Sapientes Caçados|||pl,fem:Caçadas"
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 job_xeno_zoo_animal: "Fauna Preservada"
 job_xeno_zoo_animal_plural: "$job_xeno_zoo_animal$"
 job_xeno_zoo_animal_desc: "Esta fauna quase inteligente é cuidada e estudada em um ambiente controlado, o que garante a preservação dela."
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 job_xeno_zoo_beast: "Fera Gladiadora"
 job_xeno_zoo_beast_plural: "Feras Gladiadoras"
 job_xeno_zoo_beast_desc: "Estas feras são colocadas para enfrentar nossos guerreiros. É uma forma de entreter as massas e manter a população das feras sob controle."
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 job_livestock_zoo_animal: "Fauna Protegida"
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 job_livestock_zoo_animal_desc: "Estes xenos são cuidados e estudados em um ambiente controlado, o que garante a preservação deles."
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 job_livestock_zoo_beast: "Xeno Gladiador|||fem:Gladiadora"
 job_livestock_zoo_beast_plural: "Xenos Gladiadores|||pl,fem:Gladiadoras"
 job_livestock_zoo_beast_desc: "Estes xenos são colocados para enfrentar nossos guerreiros. É uma forma de entreter as massas e manter a população de xenos sob controle."
 job_livestock_zoo_beast_effect_desc: "£job_livestock_zoo_beast£ $job_livestock_zoo_beast_plural$ consomem $r_food$ (ou $r_minerals$) e fornecem $r_amenities$"
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 job_zoo_beast_name_plural_with_icon: "§Y£job_livestock_zoo_beast£ $job_livestock_zoo_beast_plural$§! e §Y$job_xeno_zoo_beast_plural$§!"
 job_zoo_animal_name_plural_with_icon: "§Y£job_livestock_zoo_animal£ $job_livestock_zoo_animal$§! e §Y$job_xeno_zoo_animal$§!"
 job_ratling_scavenger: "Coletor"
 job_ratling_scavenger_plural: "Coletores"
 job_ratling_scavenger_desc: "Eles chafurdam os ferros velhos, coletando maquinário descartado e eletrônicos antigos para reutilização."
 mod_job_ratling_scavenger_add: "Empregos $job_ratling_scavenger$"
 job_odd_factory_worker: "Trabalhador da Fábrica Estranha"
 job_odd_factory_worker_plural: "Trabalhadores da Fábrica Estranha"
 job_odd_factory_worker_desc: "Estes trabalhadores labutam na fábrica antiga e misteriosa de origem desconhecida. O que pode dar errado?"
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 job_odd_factory_drone: "Drone da Fábrica Estranha"
 job_odd_factory_drone_plural: "Drones da Fábrica Estranha"
 job_odd_factory_drone_desc: "Estes drones labutam na fábrica antiga e misteriosa de origem desconhecida. O que pode dar errado?"
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 trader_is_subterranean_tt: "$t$[GetBaseTraderPluralWithIcon] convertem-se em [GetSubterraneanTraderPluralWithIcon]."
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 job_underground_trade_worker: "Intermediário Subterrâneo"
 job_underground_trade_worker_plural: "Intermediários Subterrâneos"
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 job_underground_contact_drone_desc: "Este Drones vivem embaixo da terra, transferindo recursos de e para a Civilização Subterrânea."
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 job_dimensional_portal_researcher_desc: "Pesquisadores que arriscam sua própria existência e sanidade para estudar os mistérios do Portal Dimensional."
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 job_dimensional_portal_researcher_gestalt_desc: "Drones sob risco de destruição ou subversão que estudam os mistérios do Portal Dimensional."
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 ## MODIFIERS ##
 MOD_POP_DEMOTION_TIME_MULT: "Tempo de Rebaixamento do Pop"
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 pop_unemployment_demotion_time_mult_tt: "$t$- $MOD_POP_DEMOTION_TIME_MULT$: $VARIABLE|0%=-$"
 mod_pop_complex_drone_unemployment_demotion_time_mult: "$pop_unemployment_demotion_time_mult$ de Drone Complexo"
 mod_pop_simple_drone_unemployment_demotion_time_mult: "$pop_unemployment_demotion_time_mult$ de Drones Simples"
 mod_pop_ruler_unemployment_demotion_time_mult: "$pop_unemployment_demotion_time_mult$ Elite"
 mod_pop_specialist_unemployment_demotion_time_mult: "$pop_unemployment_demotion_time_mult$ de Especialista"
 mod_pop_worker_unemployment_demotion_time_mult: "$pop_unemployment_demotion_time_mult$ de Trabalhador"
 MOD_POP_PROMOTION_TIME_MULT: "Tempo de Promoção do Pop"
 mod_pop_category_slave_upkeep_mult: "Manutenção Escrava"
 mod_pop_category_rulers_upkeep_mult: "Manutenção de Elite"
 mod_ships_upkeep_mult: "Manutenção da Nave"
 mod_starbases_upkeep_mult: "Manutenção da Base Estelar"
 mod_starbases_upkeep_mult_desc: "Afeta o custo de manutenção de todas as Bases Estelares dentro do Império, aumentando ou reduzindo o custo mensal de mantê-las ativas."
 mod_armies_upkeep_mult: "Manutenção do Exército"
 mod_ships_cost_mult: "Custo da Nave"
 mod_starbases_cost_mult: "Custo do da Base Estelar"
 mod_starbase_outpost_cost_mult: "$mod_ship_starbase_outpost_cost_mult$"
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 MOD_COUNTRY_ADMIN_CAP_ADD: "Capacidade Administrativa"
 MOD_COUNTRY_ADMIN_CAP_MULT: "$MOD_COUNTRY_ADMIN_CAP_ADD$"
 mod_diplomacy_upkeep_mult: "Manutenção do Acordo Diplomático"
 mod_diplomacy_influence_upkeep_mult: "Manutenção de Influência do Acordo Diplomático"
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 mod_pop_factions_influence_produces_mult: "Ganho de Influência da Facção"
 mod_pop_factions_influence_produces_add: "$mod_pop_factions_influence_produces_mult$"
 criminal_gambling: "Apostas Problemáticas"
 criminal_gambling_desc: "Após apostar todas as suas economias, novas fontes de renda são necessárias."
 festival_aftermath: "Pós-Festival"
 festival_aftermath_desc: "Ao se recuperar de uma festa de grande magnitude, uma certa quantidade de lombeira é esperada."
 slot_machine_bounty: "Caça-Níqueis Quentes!"
 slot_machine_bounty_desc: "Os maiores e mais recentes caça-níqueis foram revelados e as pessoas simplesmente não conseguem parar de jogar! Literalmente, as máquinas sequestram o córtex cerebral até que as cotas de apostas sejam batidas."
 mod_rare_edicts_cost_mult: "Editos de Recursos Raros"
 heavy_metal: "Metal Pesado"
 heavy_metal_desc: "Desde o incidente do MegaCorpo, tem sido mais fácil criar metal neste planeta."
 alloy_relic: "Hiperfabricador de Ligas de Metal"
 alloy_relic_desc: "Colocado em uma fundição, este dispositivo misterioso aumenta a eficiência da produção de ligas metálicas."
 minerals_relic: "Relíquia incrivelmente chata"
 minerals_relic_desc: "Esta máquina estranha de alguma forma pode invocar minerais do chão sem afetar o material ao redor."
 energy_relic: "Acelerador de Energia"
 energy_relic_desc: "Ao ser adicionado a um gerador de tamanho suficiente, este dispositivo usa uma técnica desconhecida e aparentemente impossível para criar mais energia acima da produção normal."
 MOD_COUNTRY_ENVOYS_ADD: "Emissários Disponíveis"
 MOD_ENVOY_IMPROVE_RELATIONS_MULT: "Emissário Melhorar Relações"
 MOD_ENVOY_HARM_RELATIONS_MULT: "Emissário Prejudicar Relações"
 mod_planet_synapse_drones_admin_cap_tooltip: "£mod_country_admin_cap_add£ $MOD_COUNTRY_ADMIN_CAP_ADD$ de\n£job_synapse_drone£ $job_synapse_drone_plural$: §G+10%§!"
 mod_planet_coordinators_admin_cap_tooltip: "£mod_country_admin_cap_add£ $MOD_COUNTRY_ADMIN_CAP_ADD$ a cada $pop_group_unit$\n[coordinator.GetIcon] [coordinator.GetNamePlural]: £mod_country_admin_cap_add£ §G+1§!"
 #requires_building_capital: "§RRequires §Y$building_capital$§! on planet.§!"
 requires_building_machine_capital: "§RRequer §Y$building_machine_capital$§! no planeta.§!"
 requires_building_hive_capital: "§RRequer §Y$building_hive_capital$§! no planeta.§!"
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 enclave_trade_1_xur: "Acordo Xuran (£exotic_gases£ x1)"
 enclave_trade_2_xur: "Acordo Xuran (£exotic_gases£ x2)"
 enclave_trade_3_xur: "Acordo Xuran (£exotic_gases£ x3)"
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 enclave_trade_4_rig: "Acordo Riggan (£volatile_motes£ x4)"
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 enclave_trade_1_mut: "Acordo Muutagan (£rare_crystals£ x1)"
 enclave_trade_2_mut: "Acordo Muutagan (£rare_crystals£ x2)"
 enclave_trade_3_mut: "Acordo Muutagan (£rare_crystals£ x3)"
 enclave_trade_4_mut: "Acordo Muutagan (£rare_crystals£ x4)"
 enclave_trade_5_mut: "Acordo Muutagan (£rare_crystals£ x5)"
 ## Edicts ##
 edict_nuumismatic_visualization: "Visualização Numística"
 edict_nuumismatic_visualization_desc: "O uso ativo de técnicas de visualização Numística mudarão o foco da atenção de nosso povo do ganho pessoal para a produção de energia cósmica. Para conquistar algo, primeiro é necessário visualizar isso."
 edict_terraforming_gas: "Gases de Terraformação"
 edict_terraforming_gas_desc: "Ao usar gases exóticos no processo de terraformação, conseguimos atingir o progresso num ritmo muito mais rápido."
 edict_clearing_motes: "Liberação de Terra Volátil"
 edict_clearing_motes_desc: "Ao usar partículas voláteis devido às suas capacidades explosivas, conseguimos liberar terrenos difíceis num ritmo muito mais rápido."
 edict_crystalline_sensors: "Sensores Cristalinos"
 edict_crystalline_sensors_desc: "Ao usar cristais raros para impulsionar nossos sensores, conseguimos ganhar uma visão clara de nossos arredores."
 edict_living_metal_construction: "Megaconstrução de Metal Vivo"
 edict_living_metal_construction_desc: "As propriedades inerentes do metal vivo fazem com que ele seja perfeito para melhorar a construção de megaestruturas."
 edict_fuel_gases: "Gases Exóticos como Combustível"
 edict_fuel_gases_desc: "Vários gases exóticos também funcionam como um combustível excelente para viagem abaixo da velocidade da luz, apesar de não serem a alternativa mais econômica."
 edict_shield_gases: "Gases Exóticos para Melhoria de Escudos"
 edict_shield_gases_desc: "Alguns gases exóticos podem ser usados para melhorar as capacidades dos escudos das naves. Eles podem criar campos de amortecimento complexos para repelir e suavizar os ataques inimigos."
 edict_motes_kinetic: "Munição Volátil"
 edict_motes_kinetic_desc: "Conseguimos lançar partículas voláteis como um explosivo em nossa munição de naves."
 edict_motes_explosives: "Explosivos Voláteis"
 edict_motes_explosives_desc: "Ao usar partículas voláteis para construir mísseis especializados, nossas naves terão maiores capacidades destrutivas."
 edict_motes_armor: "Blindagem Reativa Volátil"
 edict_motes_armor_desc: "Ao aprimorar a blindagem de nossas naves com um componente reativo, elas são capazes de absorver mais dano ao reduzir o dano recebido com uma contra explosão."
 edict_crystal_focus: "Cristais de Foco"
 edict_crystal_focus_desc: "Ao aumentar o acesso de nossas naves a cristais raros, somos capazes de aumentar o dano de suas armas energéticas."
 edict_nanite_actuators: "Atuadores Nanites"
 edict_nanite_actuators_desc: "$sr_distar_nanoactuator_desc$"
 edict_sight_beyond_sight: "Visão Além da Visão"
 edict_sight_beyond_sight_desc: "A microdosagem de Zro permite que nossos navegadores percebam objetos além do alcance dos nossos scanners."
 edict_zro_catalysis_utopia: "Catálise de Zro"
 edict_zro_catalysis_utopia_desc: "Entre as muitas propriedades misteriosas do Zro, está aquela que aumenta consideravelmente as capacidades dos seres psiônicos que o consomem."
 edict_zro_catalysis_non_utopia: "$edict_zro_catalysis_utopia$"
 edict_zro_catalysis_non_utopia_desc: "Nossos pesquisadores encontraram maneiras de sintetizar o Zro para produzir substâncias que aumentam o desempenho e não causam efeitos colaterais negativos em quem as consumir."
 edicts_unscaled: "$edicts$"
 rare_edicts: "Editos Raros"
 ship_edicts: "Editos de Naves"
 gas_edicts: "Editos de Gases Exóticos"
 motes_edicts: "Editos de Partículas Voláteis"
 crystals_edicts: "Editos de Cristais Raros"
 ## BUILDINGS ##
 building_maintenance_depot: "Hub de Logística"
 building_maintenance_depot_desc: "O coração do aparato logístico do coletivo, esta enorme instalação de armazenamento utiliza drones para garantir a entrega ágil de recursos onde quer que sejam necessários."
 building_hive_node: "Nódulos Sinápticos"
 building_hive_node_desc: "Um centro de sinapses massivas e macroscópicas, estes nódulos, cuidados e assistidos por drones especializados, recebem e transmitem a vontade da Colmeia."
 building_hive_cluster: "Aglomerados Sinápticos"
 building_hive_cluster_desc: "Nódulos sinápticos da colmeia ligados em rede e aglomerados produzem o máximo de transmissão meganeurônica por área de superfície disponível, fortalecendo a organização da vontade para seus drones."
 building_hive_confluence: "Confluência de Pensamento"
 building_hive_confluence_desc: "Um centro nervoso gigantesco de neurologia macroscopica, bilhões de meganeurônios disparam sinais por longas distâncias de fibras protoplásmicas na Confluência, espalhando, fortalecendo e coordenando a vontade da Mente."
 building_hydroponics_farm: "Fazendas Hidropônicas"
 building_hydroponics_farm_desc: "Fazendas Hidropônicas produzem matéria vegetal rica em nutrientes de acordo com o consumo dos Pops locais."
 building_holo_theatres: "Holoteatros"
 building_holo_theatres_desc: "O mais recente no entretenimento holográfico. Mundos inteiros construídos com fótons e campos de energia."
 building_crystal_mines: "Minas de Cristal"
 building_crystal_mines_desc: "Muito cuidado deve ser tomado ao escavar estas minas para evitar danos aos cristais."
 building_foundry_1: "Fornalhas de Ligas"
 building_foundry_1_desc: "Os [Owner.GetAlloyProducerPlural] trabalhando nestas fornalhas produzem ligas de alta qualidade."
 building_foundry_2: "Megafornalhas de Ligas"
 building_foundry_2_desc: "Estas fornalhas gigantescas podem auxiliar a produção final de ligas em nossas indústrias pelo planeta."
 building_foundry_3: "Nano-Fábricas de Ligas"
 building_foundry_3_desc: "Grandes fabricadores industriais voltados para aumentar a produção de ligas no planeta."
 building_factory_1: "Indústrias Civis"
 building_factory_1_desc: "Uma grande coleção de indústrias e fábricas civis onde uma variedade de bens de consumo é produzida."
 building_factory_2: "Parques Industriais Civis"
 building_factory_2_desc: "Grandes fabricadores industriais voltados para aumentar a produção de bens de consumo no planeta."
 building_factory_3: "Repli-Complexos Civis"
 building_factory_3_desc: "Quase qualquer coisa pode ser replicada nos quiosques nestes complexos."
 building_noble_estates: "Propriedades Nobres"
 building_noble_estates_desc: "Palácios e mansões, resplandecentes em glória, de propriedade da nobreza. O campo ao redor e os camponeses que lá habitam também são de propriedade deles."
 building_bureaucratic_1: "Escritórios Administrativos"
 building_bureaucratic_1_desc: "Um complexo governamental labirintesco de escritórios, sub-escritórios e sub-sub-escritórios burocráticos."
 building_bureaucratic_2: "Parque Administrativo"
 building_bureaucratic_2_desc: "Uma área cheia de construções dedicada à glória da papelada efetiva e meticulosa."
 building_bureaucratic_3: "Complexo Administrativo"
 building_bureaucratic_3_desc: "Uma grande extensão de terra coberta de escritórios burocráticos contendo incontáveis cubículos."
 building_simulation_1: "Local de Simulação"
 building_simulation_1_desc: "Para avançar nossa civilização, devemos executar e avaliar simulações complexas."
 building_simulation_2: "Centro de Simulações"
 building_simulation_2_desc: "$building_simulation_1_desc$"
 building_simulation_3: "Complexo de Simulações"
 building_simulation_3_desc: "$building_simulation_1_desc$"
 building_sensorium_1: "Instalação Sensorial"
 building_sensorium_1_desc: "Para entendermos melhor a galáxia, nossos drones sensoriais especialistas precisam sentir tudo o que ela tem a oferecer."
 building_sensorium_2: "Centro Sensorial"
 building_sensorium_2_desc: "$building_sensorium_1_desc$"
 building_sensorium_3: "Complexo Sensorial"
 building_sensorium_3_desc: "$building_sensorium_1_desc$"
 building_primitive_research: "Laboratórios de Pesquisa Básicos"
 building_primitive_research_desc: "Estas instalações de pesquisa básicas conseguem conduzir uma civilização à Idade Espacial."
 building_research_lab_1: "Laboratórios de Pesquisa"
 building_research_lab_1_desc: "Laboratórios de Pesquisa fornecem as instalações básicas para pesquisa geral."
 concept_research_lab: "$building_research_lab_1$"
 concept_research_lab_desc: "Empregos de $job_researcher$: §G+2§!\n\n$job_researcher_effect_desc$\n$h_line$§L$building_research_lab_1_desc$§!"
 building_research_lab_2: "Complexos de Pesquisa"
 building_research_lab_2_desc: "Instalações de pesquisa aprimoradas com uma capacidade de funcionários bem grande."
 building_research_lab_3: "Complexos de Pesquisa Avançada"
 building_research_lab_3_desc: "Estes complexos de pesquisa avançada têm o mais recente em equipamento científico junto com uma capacidade de funcionários extremamente grande."
 building_precinct_house: "Delegacias"
 building_precinct_house_desc: "Monumentos à lei e ordem. Essa é a base dos executores."
 concept_precinct_house: "$building_precinct_house$"
 concept_precinct_house_desc: "Empregos de [enforcer.GetName]: §G+200§!\n\n$job_enforcer_effect_desc$\n$h_line$§L$building_precinct_house_desc$§!"
 building_hall_judgment: "Fórum do Julgamento"
 building_hall_judgment_desc: "Um complexo gigantesco dedicado a tribunais e execução da lei."
 building_sentinel_posts: "Postos de Sentinelas"
 building_sentinel_posts_desc: "Estes são os entrepostos a partir dos quais os Drones de Patrulha analisam a Consciência em busca de sinais de desvios e defeitos."
 building_hive_capital: "Núcleo Colmeia"
 building_hive_capital_desc: "O núcleo organizacional a partir do qual a Mente-Colmeia coordena as funções planetárias."
 building_hive_major_capital: "Nexus Colmeia"
 building_hive_major_capital_desc: "Um complexo capital gigantesco a partir do qual a Mente-Colmeia foca a organização planetária, coordenação e planejamento planetário."
 building_spawning_pool: "Piscinas de Geração"
 building_spawning_pool_desc: "Supervisionados pelos cientistas e com o cuidado gentil de especialistas, estes locais estimulam nossas crias para um crescimento mais rápido."
 building_robot_assembly_plant: "Fábricas de Montagem de Robôs"
 building_robot_assembly_plant_desc: "Fábricas de alta tecnologia onde Roboticistas habilidosos montam os modelos de robôs mais recentes."
 building_robot_assembly_complex: "Complexo de Montagem de Robôs"
 building_robot_assembly_complex_desc: "Uma fábrica de montagem avançada na qual Roboticistas habilidosos montam os modelos de robôs mais recentes."
 building_machine_assembly_plant: "Unidades de Montagem de Máquinas"
 building_machine_assembly_plant_desc: "Uma fábrica que abriga uma linha de montagem onde novas unidades são construídas."
 building_machine_assembly_complex: "Complexo de Montagem de Máquinas"
 building_machine_assembly_complex_desc: "Uma fábrica de montagem avançada onde novas unidades são construídas."
 building_food_processing_facility: "Instalações de Processamento de Comida"
 building_food_processing_facility_desc: "A comida processada nestas instalações tem um grande aumento no seu valor nutricional."
 building_food_processing_center: "Centros de Processamento de Comida"
 building_food_processing_center_desc: "Instalações simplificadas onde grandes quantidades de comida podem ser processadas."
 building_luxury_residence: "Residências de Luxo"
 building_luxury_residence_desc: "Torres residenciais cuidadosamente projetadas com apartamentos de luxo. A tecnologia de gravidade zero é a única coisa que impede os terraços mais exuberantes de desabarem."
 building_refinery: "Refinarias de Gases Exóticos"
 building_refinery_desc: "Estas refinarias trabalham noite e dia para produzirem gases exóticos."
 building_crystal_plant: "Unidades de Cristais Sintéticos"
 building_crystal_plant_desc: "Quase iguais aos verdadeiros, os cristais produzidos aqui são da maior qualidade."
 building_chemical_plant: "Usinas Químicas"
 building_chemical_plant_desc: "As Partículas Voláteis imprevisíveis e às vezes instáveis são produzidas aqui artificialmente. Nenhuma chama é permitida dentro de um raio de 5 km da usina."
 building_commercial_zone: "Zonas Comerciais"
 building_commercial_zone_desc: "Estas zonas comerciais abrigam torres de escritórios imensas e complexos administrativos."
 building_commercial_megaplex: "Megabairros Comerciais"
 building_commercial_megaplex_desc: "Grandes torres comerciais que vão rumo ao céu, obstruindo a luz."
 building_mote_harvesters: "Armadilhas de Extração de Partículas"
 building_mote_harvesters_desc: "Estas instalações complexas prendem Partículas Voláteis dentro de campos energéticos, colocando-as em zonas de contenção especial abaixo da terra, onde podem ser estabilizadas e extraídas."
 building_gas_extractors: "Poços de Extração de Gases"
 building_gas_extractors_desc: "Estes poços gigantescos vão até o fundo do manto do planeta para acessar bolsões de Gases Exóticos."
 building_communal_housing: "Moradia Comunal"
 building_communal_housing_desc: "Um bloco de moradias uniformes, iguais em todos os aspectos."
 building_communal_housing_large: "Moradia Comunal Utópica"
 building_communal_housing_large_desc: "Um feito de engenharia incrível que junta residências práticas e eficientes com paisagens idílicas cuidadosamente mantidas."
 building_drone_storage: "Armazenamento de Drones"
 building_drone_storage_desc: "Uma área de armazenamento para Drones receberem manutenção."
 building_drone_megastorage: "Armazenamento de Drones Aprimorado"
 building_drone_megastorage_desc: "Com os aprimoramentos mais recentes, ao passar por manutenção uma parte da geração de energia dos Drones pode ser redirecionada para a rede."
 building_hive_warren: "Abrigo Colmeia"
 building_hive_warren_desc: "Um vasto abrigo fornece um lugar para muitos Drones descansarem."
 building_expanded_warren: "Abrigo Expandido"
 building_expanded_warren_desc: "Ao expandir os abrigos, ainda mais Drones podem descansar dentro dele."
 building_nuumismatic_shrine: "Santuário Numístico"
 building_nuumismatic_shrine_desc: "Um santuário dedicado à adoração de Numa, deusa da sorte."
 building_ranger_lodge: "Alojamento dos Guardas-Florestais"
 building_ranger_lodge_desc: "O primeiro passo para uma vida em sintonia com a natureza é assegurar que ela continue existindo. É essencial garantir que nenhum colonizador afete a beleza natural. O mundo deve continuar puro."
 building_ranger_lodge_effect: "Empregos de £job_ranger£ $job_ranger$ de Bloqueadores Naturais: §G+1§! £job_ranger£"
 mod_building_xeno_zoo_max: "Máx. de $building_xeno_zoo$"
 mod_building_crystal_mines_max: "Máx. de $building_crystal_mines$"
 mod_building_mote_harvesters_max: "Máx. de $building_mote_harvesters$"
 mod_building_gas_extractors_max: "Máx. de $building_gas_extractors$"
 mod_building_betharian_power_plant_max: "Máx. de $building_betharian_power_plant$"
 ## TECHNOLOGIES ##
 tech_hive_node: "Estruturas Sinápticas"
 tech_hive_node_desc: "Através do desenvolvimento de nódulos sinápticos macroscópicos, a vontade da Colmeia será fortalecida."
 tech_hive_cluster: "Sinapses Aglomeradas"
 tech_hive_cluster_desc: "Ao aglomerar redes de nódulos sinápticos macroscópicos, a transmissão meganeurônica máxima por área de superfície disponível pode ser alcançada."
 tech_hive_confluence: "Confluência de Pensamento"
 tech_hive_confluence_desc: "A vontade da Colmeia será ainda mais fortalecida e coordenada com a expansão e desenvolvimento de um centro nervoso gigantesco de meganeurônios."
 tech_food_processing_1: "Processamento de Comida"
 tech_food_processing_1_desc: "Técnicas de processamento de comida aprimoradas levarão a métodos de preservação melhores e menos desperdício."
 tech_food_processing_2: "Processamento de Comida Avançado"
 tech_food_processing_2_desc: "Novos métodos de criopreservação e ressequenciamento de proteínas farão com que o processamento de comida seja muito mais eficiente."
 tech_alloys_1: "Moldes Holográficos"
 tech_alloys_1_desc: "Moldes holográficos sólidos podem alterar seu formato rapidamente, aumentando a velocidade da produção de ligas."
 tech_alloys_2: "Nano-Separadores"
 tech_alloys_2_desc: "Nano-separadores são um novo passo revolucionário na criação de ligas, simplificando o processo de moldes enquanto aumentam a qualidade geral de produção."
 tech_luxuries_1: "Montagem de Nano-Circuitos"
 tech_luxuries_1_desc: "Com nano-circuitos pré-programados, muitos bens de consumo podem ser rapidamente montados nos parques industriais."
 tech_luxuries_2: "Quiosques Replicadores"
 tech_luxuries_2_desc: "Estes quiosques podem replicar qualquer objeto pré-aprovado se o seu padrão for armazenado dentro de seus bancos de memória."
 tech_space_mining_1: "Refinarias Zero Gravidade"
 tech_space_mining_1_desc: "A adição de refinarias internas em estações de mineração aumentará de maneira substancial a produção mineral."
 tech_space_mining_2: "Scanners Minerais de Alto Alcance"
 tech_space_mining_2_desc: "Um alcance superior de scanners nos mostrará onde podemos identificar mais rapidamente concentrações minerais e focar nossos esforços de mineração lá."
 tech_space_mining_3: "Raios de Corte Minerais"
 tech_space_mining_3_desc: "Estes poderosos lasers de curto alcance conseguem facilmente dilacerar a pedra, fazendo com que a extração de minerais seja algo mais eficiente."
 tech_space_mining_4: "Drones de Mineração Autônomos"
 tech_space_mining_4_desc: "Frotas de drones autônomos equipados com raios de mineração são colocados para reunir minerais próximos de maneira rápida e eficiente."
 tech_space_mining_5: "Sondas Minerais de Nanites"
 tech_space_mining_5_desc: "Estas sondas especiais são equipadas com enxames de nanites que identificam concentrações minerais até então desconhecidas, e marcam-nas para extração posterior."
 tech_space_science_1: "Laboratórios de Zero Gravidade"
 tech_space_science_1_desc: "Muita pesquisa crítica só pode ser feita em um ambiente de zero gravidade, que estes laboratórios especializados foram eminentemente desenvolvidos para tal."
 tech_space_science_2: "Campos de Contenção em Miniatura"
 tech_space_science_2_desc: "Campos de força de contenção são excelentes para isolar e segurar várias substâncias ou espécimes para que possam ser analisados em detalhes."
 tech_space_science_3: "Sondas Quânticas"
 tech_space_science_3_desc: "Sondas avançadas que conseguem analisar cobaias em um nível sub-atômico, gerando uma riqueza imensa de dados valiosos."
 tech_space_science_4: "Protocolos de Estação Autônoma"
 tech_space_science_4_desc: "Automação aumentada de funções de estação liberam os funcionários para os trabalhos de pesquisa."
 tech_space_science_5: "Análise Multi-Dimensional"
 tech_space_science_5_desc: "Estudar algo da perspectiva limitada de uma única realidade dimensional não mostra o quadro completo. Todos os ângulos devem ser considerados."
 tech_mine_volatile_motes: "Estabilização de Partículas"
 tech_mine_volatile_motes_desc: "Partículas Voláteis são partículas inconstantes que são difíceis de serem trabalhadas. Para poder extraí-las sem causar uma reação em cadeia de explosões, campos de energia devem ser usados para estabilizar as partículas."
 tech_mine_exotic_gases: "Extração de Gases Exóticos"
 tech_mine_exotic_gases_desc: "Bolsões de Gases Exóticos são raros e geralmente inacessíveis por meios convencionais. Tais depósitos só podem ser alcançados usando tecnologia especial de extração."
 tech_interplanetary_commerce: "Comércio Interplanetário"
 tech_interplanetary_commerce_desc: "Com novos mercados planetários chegam novas oportunidades de comércio. Os negócios vão bombar."
 tech_interstellar_economics: "Economia Interestelar"
 tech_interstellar_economics_desc: "Conforme viajamos pelo cosmos e nos aventuramos além de nosso sistema natal, também entramos em uma nova era da economia. Novos mercados estão aparecendo em uma velocidade incrível, e teóricos econômicos estão tendo dificuldade para acompanhar."
 tech_holo_entertainment: "Holo-Entretenimento"
 tech_holo_entertainment_desc: "O uso pioneiro de tecnologia holográfica permite a criação de ambientes artificiais que parecem tão autênticos quanto o mundo real. É o próximo passo no entretenimento imersivo."
 tech_prescient_data_modeling: "Modelamento de Dados Numísticos"
 tech_prescient_data_modeling_desc: "Os poderes precognitivos de Numa estão em ação ou é apenas uma questão de habilidades manuais? De qualquer forma, este modelo de previsão da bolsa de valores galáctica fará a previsão das flutuações na economia com precisão divina."
 tech_orbital_trash_dispersal: "Lançador de Lixo Orbital"
 tech_orbital_trash_dispersal_desc: "Este sistema de gerenciamento de bombardeio orbital lança milhões de projéteis pequenos e de alta velocidade em um planeta, sobrecarregando as redes defensivas com dados de lixo. Naves equipadas com este componente causam mais dano durante o bombardeio orbital."
 tech_nanite_transmutation: "Transmutação Nanite"
 tech_nanite_transmutation_desc: "A produção em massa destes recursos raros requer nanites especialmente capazes."
 ## DEPOSITS ##
 #Energy
 d_arid_highlands: "Planaltos Áridos"
 d_arid_highlands_desc: "Uma ecorregião elevada e seca, com vegetação escassa de gramas e arbustos desérticos."
 d_hot_springs: "Fontes de Água Quente"
 d_hot_springs_desc: "Lençóis freáticos aquecidos por processos geotérmicos jorram da superfície destas fontes."
 d_searing_desert: "Deserto Escaldante"
 d_searing_desert_desc: "Devido à pouca precipitação, temperaturas extremas e vegetação limitada, estes desertos arenosos são hostis à maior parte das formas de vida."
 d_geothermal_vent: "Fontes Geotérmicas"
 d_geothermal_vent_desc: "Estas fumarolas lançam vapor e gases venenosos de dentro da crosta do planeta."
 d_underwater_vent: "Fendas Subaquáticas"
 d_underwater_vent_desc: "Sedimentos metalíferos reagem com água superaquecida na crosta planetária, soltando químicos pelo leito marítimo onde as placas tectônicas divergem."
 d_rushing_waterfalls: "Cachoeiras Gigantes"
 d_rushing_waterfalls_desc: "Vistas pitorescas se formaram quando rios fluem por cima dos penhascos de cadeias montanhosas íngremes."
 d_frozen_gas_lake: "Lago Gasoso Congelado"
 d_frozen_gas_lake_desc: "Formados sob imensa pressão em uma era passada, temperaturas extremamente frias mantiveram os gases dissolvidos nestes lagos gelados em um estado sólidos."
 d_bubbling_swamp: "Pântano Efervescente"
 d_bubbling_swamp_desc: "Um viveiro de plantas aquáticas, insetos e gases pantanosos, este mangue é caracterizado por água quase parada e vegetação rica."
 d_fuming_bog: "Mangue Fumegante"
 d_fuming_bog_desc: "Um pantanal venenosos coberto de vegetação baixa, musgo e fungos, onde gases saem da superfície da água."
 d_tempestous_mountain: "Montanha Tempestuosa"
 d_tempestous_mountain_desc: "Vegetação destruída pelo vento se prende aos rochedos e penhascos turbulentos destas montanhas chuvosas."
 d_dust_desert: "Deserto de Poeira"
 d_dust_desert_desc: "Uma vasta imensidão de areia que cobre bolsões espalhados de Partículas Voláteis raras e valiosas. A extração é possível com o equipamento certo."
 d_dust_caverns: "Cavernas de Poeira"
 d_dust_caverns_desc: "Partículas Voláteis Raras se condensam nestas cavernas arenosas e cavidades escondidas."
 d_numas_breath: "Sopro de Numa"
 d_numas_breath_desc: "Esta abertura estável que vai até a crosta do planeta foi criada por $NAME_Caravaneer_Fleet2$."
 d_nanosands: "Nanoareias"
 d_nanosands_desc: "As dunas de areia deste planeta são quase que inteiramente compostas de incontáveis nanites quebradas. Sua estrutura está degradada em um nível muito além de qualquer chance de reativação, mas elas cobrem o planeta com um metal granulado raro."
 #Minerals
 d_crystal_forest: "Floresta de Cristais"
 d_crystal_forest_desc: "Cristais brilhantes crescem como gelo nestas florestas exóticas."
 d_veiny_cliffs: "Penhascos Ricos em Minério"
 d_veiny_cliffs_desc: "Faixas de minérios valiosos atravessam estes penhascos como se fossem veias em um corpo."
 d_ore_rich_caverns: "Cavernas Ricas em Minério"
 d_ore_rich_caverns_desc: "Estas cavernas profundas estão cheias de veios metálicos e minerais."
 d_mineral_fields: "Campos de Minério"
 d_mineral_fields_desc: "Agitações geológicas expuseram estes minerais úteis na superfície do planeta há muito tempo."
 d_rich_mountain: "Montanha Rica"
 d_rich_mountain_desc: "Estas montanhas brilham com ricos recursos minerais e pedras preciosas."
 d_crystal_reef: "Coral de Cristal"
 d_crystal_reef_desc: "Treliças de cristal brilham entre as pedras e corais desta barreira arenosa."
 d_prosperous_mesa: "Sopé Próspero"
 d_prosperous_mesa_desc: "Esta colina plana possui seus lados cheios de recursos."
 d_crystalline_caverns: "Cavernas Cristalinas"
 d_crystalline_caverns_desc: "Como geodos enormes, estas cavernas estão cheias em todos os lados de cristais raros."
 d_submerged_ore_veins: "Depósitos de Minério Submersos"
 d_submerged_ore_veins_desc: "Depósitos de minério úteis forram partes do leito oceânico, fornecendo oportunidades para mineração de mar profundo."
 #Food
 d_bountiful_plains: "Planícies Abundantes"
 d_bountiful_plains_desc: "Solos férteis e gramas altas cobrem estas planícies, fornecendo grande potencial para fazendas."
 d_nutritious_mudland: "Lamaçal Nutritivo"
 d_nutritious_mudland_desc: "Uma mistura aguada de argila, lodo e marga se espalham pelo horizonte, onde uma vegetação baixa abunda."
 d_green_hills: "Colinas Verdejantes"
 d_green_hills_desc: "Colinas cobertas de verdes e solos férteis."
 d_forgiving_tundra: "Tundra Justa"
 d_forgiving_tundra_desc: "Juncos, arbustos e líquens cobrem este bioma de grande altitude, onde a camada de gelo no subsolo é coberta de sedimentos ainda mais férteis."
 d_rugged_woods: "Florestas Acidentadas"
 d_rugged_woods_desc: "Florestas frias e rochosas com uma subcamada herbácea."
 d_boggy_fens: "Pântano de Lama"
 d_boggy_fens_desc: "Estes pântanos baixos fornecem uma riqueza de nutrientes vegetais."
 d_lush_jungle: "Selva Exuberante"
 d_lush_jungle_desc: "Com uma copa densa e densidade vegetal quase impenetrável, estas selvas são pobres em qualidade do solo, mas ricas em vida vegetal e árvores fruteiras."
 d_lichen_fields: "Campos de Líquens"
 d_lichen_fields_desc: "Musgo úmido, líquens e fungos formam um tapete vistoso que se espalha por estas terras rochosas."
 d_fungal_caves: "Cavernas de Fungos"
 d_fungal_caves_desc: "Estas extensas redes de cavernas são cobertas de várias espécies de fungos comestíveis, que não precisam nem de luz do sol nem de solo fértil para florescerem."
 d_fungal_forest: "Florestas de Fungos"
 d_fungal_forest_desc: "No lugar de árvores, cogumelos gigantescos dominam estas florestas fecundas, os chapéus enormes de gigantes fungoides interrompem a luz solar para criar o ambiente perfeito para uma variedade rica de espécimes menores."
 d_fertile_lands: "Terras Férteis"
 d_fertile_lands_desc: "Esta extensão vasta de planícies abertas fornece um local ideal para agricultura."
 d_marvelous_oasis: "Oásis Maravilhoso"
 d_marvelous_oasis_desc: "Uma joia brilhante de água e verde em uma terra infértil."
 d_great_river: "Grande Rio"
 d_great_river_desc: "Um rio lento de volume enorme fornece água e vegetação para uma rica abundância de vida."
 d_black_soil: "Solo Negro"
 d_black_soil_desc: "Com uma capacidade de umidade incrivelmente alta e grandes quantidades de produtos químicos essenciais para a vida vegetal, estes solos prometem produções agrícolas impressionantes."
 d_teeming_reef: "Coral Abundante"
 d_teeming_reef_desc: "Um ecossistema vibrante com corais, peixes, moluscos, mamíferos, invertebrados e todo o tipo de vida marinha comestível."
 d_tropical_island: "Ilha Tropical"
 d_tropical_island_desc: "De árvores frutíferas até uma fauna abundante, as recompensas desta ilha paradisíaca prometem uma colheita rica."
 d_metal_boneyard: "Cemitério de Metal"
 d_metal_boneyard_desc: "Os esqueletos de metal ocos da infraestrutura caída parecem quase gritar enquanto o vento passa por eles."
 d_organic_landfill: "Aterros Orgânicos"
 d_organic_landfill_desc: "Lixo biológico apodrece e solta fumaça em grandes partes abaixo do sol."
 #Energy
 #Special
 d_betharian_deposit: "Pedras Betharian descobertos\n  £minerals£ +2\n"
 d_betharian_deposit_desc: "Milhares e milhares de pedras Betharian valiosas brilham como estrelas nestes campos."
 d_alien_pets_deposit: "Animais de Estimação Alienígenas descobertos\n  £society£ +4\n"
 d_alien_pets_deposit_desc: "Este vale intocado está abrigado pelas montanhas ao seu redor, sua fauna protegida de predadores."
 d_dragon_monument: "$building_guardian_dragon_monument$"
 d_dragon_monument_desc: "$building_guardian_dragon_monument_desc$"
 d_stellarite_trophy: "$building_stellarite_trophy$"
 d_stellarite_trophy_desc: "$building_stellarite_trophy_desc$"
 d_buzzing_plains: "Planícies Zunidas"
 d_buzzing_plains_desc: "Estas planícies com muitos ventos estalam de eletricidade estática."
 d_mineral_striations: "Estriações Minerais"
 d_mineral_striations_desc: "Falhas rasas trouxeram minerais ricos para a superfície."
 d_natural_farmland: "Fazendas Naturais"
 d_natural_farmland_desc: "Estas planícies foram naturalmente subdivididas em formas geométricas alarmantemente regulares, prontas para exploração agrícola."
 #Earth
 d_scandinavian_reclamation_sector: "Setor de Reconquista Escandinava"
 d_scandinavian_reclamation_sector_desc: "Os esforços de reconquista no final do século XXII eliminaram quase todos os bolsões de radiação, e os níveis de mutação são os mais baixos desde a falha de contenção."
 d_saharan_irrigation_project: "Projeto de Irrigação do Saara"
 d_saharan_irrigation_project_desc: "Poucos se lembram hoje das críticas que a Operação Saara Verde recebeu quando foi proposta pela primeira vez pelo Professor Izquierdo."
 d_mesopotamian_urban_corridor: "Corredor Urbano da Mesopotâmia"
 d_mesopotamian_urban_corridor_desc: "A megalópole que se estende por boa parte da Crescente Fértil é em si própria um monumento a este antigo berço da civilização."
 d_boswash_metropolitan_axis: "Eixo Metropolitano BosWas"
 d_boswash_metropolitan_axis_desc: "Os Tumultos BosWash traumatizaram uma geração inteira e levaram a reformas jurídicas avassaladoras. Esquecer Jamais!"
 d_mauritanian_security_zone: "Zona de Segurança Mauritânia"
 d_mauritanian_security_zone_desc: "Munições não detonadas ainda são encontradas de vez em quanto próximas ao complexo onde o Coronel Tetchu e os restos de sua brigada fizeram sua famosa última batalha."
 d_great_albertan_crater: "A Grande Cratera de Alberta"
 d_great_albertan_crater_desc: "Quando 711494 Satis se aproximou da terra e causou o Grande Pânico de 72, todo mundo achou que essa era a hora definitiva - o Grande Meteoro finalmente havia chegado. Felizmente, não foi grande o suficiente para causar um evento de extinção. Infelizmente, ele apagou boa parte de Alberta."
 d_pacific_algae_tracts: "Canais de Algas do Pacífico"
 d_pacific_algae_tracts_desc: "Invisíveis até você mergulhar embaixo das ondas, os canais de algas parecem se estender até o infinito."
 d_delhi_sprawl: "Expansão de Nova Déli"
 d_delhi_sprawl_desc: "Lakshmi Commerce Tower foi a construção mais alta da Terra por boa parte do século XXII, e seu formato singular permanece sendo uma característica sem igual na paisagem de Nova Déli."
 d_pearl_river_agglomerate: "Aglomerado do Rio das Pérolas"
 d_pearl_river_agglomerate_desc: "A primeira região na Terra a ser designada oficialmente como uma megacidade. Diversas outras regiões urbanas em desenvolvimento acabariam por adotar suas próprias versões das políticas anti-poluição bem-sucedidas do Delta Dourado."
 d_great_pacific_garbage_patch: "£blocker£ Ilha de Lixo do Grande Pacífico"
 d_great_pacific_garbage_patch_desc: "Um miasma rodopiante de dejetos plásticos cobre uma boa parte do maior oceano da Terra."
 d_failing_infrastructure_earth: "$d_failing_infrastructure$"
 d_failing_infrastructure_earth_desc: "$d_failing_infrastructure_desc$"
 #Event
 d_migrating_forests: "Florestas Migratórias"
 d_migrating_forests_desc: "As florestas móveis deste mundo frequentemente migram em massa para novas regiões, perturbando os esforços de construção de estradas, linhas de energia e outras infraestruturas."
 d_migrating_forest_reserve: "Reserva das Florestas Migratórias"
 d_migrating_forest_reserve_desc: "Estas regiões inteiras foram separadas para as florestas migratórias que são nativas deste mundo. Aqui elas podem perambular em paz, sem causar dano às áreas urbanas."
 d_junk_wastes: "Lixões"
 d_junk_wastes_desc: "Os ferro-velhos vão até onde a vista alcança, com alguns pedaços ocasionais de sucata maior se projetando sobre a terra."
 d_junk_canals: "Canais de Lixo"
 d_junk_canals_desc: "Estes canais estreitos serpenteiam ao redor das pilhas de sucata, e parte do solo adjacente é surpreendentemente fértil."
 d_junk_hollows: "Abismos de Lixo"
 d_junk_hollows_desc: "Estes ocos abaixo da sucata da superfície poderiam muito bem servir como câmaras de reatores isoladas."
 d_irradiated_valley: "Vale Irradiado"
 d_irradiated_valley_desc: "Uma explosão solar varreu este vale isolado com radiação pesada."
 d_valley_of_zanaam: "Vale de Zanaam"
 d_valley_of_zanaam_desc: "Este vale é o lar de um obelisco misterioso coberto de letras em uma língua alienígena morta. Há sussurros de poder vindo dele e todos ao seu redor sofrem dores de cabeça."
 d_abandoned_primitive_homesteads: "Lares Abandonados"
 d_abandoned_primitive_homesteads_desc: "Estes lares abandonados já foram habitados por uma sociedade de répteis. Eles ainda populam o planeta, mas desde então perderam a capacidade do pensamento sapiente."
 d_the_zone: "Zona A"
 d_the_zone_desc: "Um pedaço de terra de 13 km² neste planeta é uma ruína de origem desconhecida, cheia de diversos artefatos alienígenas únicos e bizarros. Incrivelmente, ela também produz sensações de felicidade profunda em seus visitantes."
 d_hyperfertile_valley: "Vale Hiperfértil"
 d_hyperfertile_valley_desc: "O solo neste vale é extremamente fértil, e é coberto de verdes intensos."
 d_ancient_mining_site: "Local de Mineração Antigo"
 d_ancient_mining_site_desc: "O local de uma antiga operação de mineração. Apesar de sua idade, boa parte do equipamento ainda pode ser operada."
 d_toy_factory_complex: "Complexo Fábrica de Brinquedos"
 d_toy_factory_complex_desc: "Uma maquinaria complexa molda incessantemente polímeros complexos em pequenos itens de tamanho variado e propósito incompreensível."
 d_mutant_landfill: "Aterro Mutante"
 d_mutant_landfill_desc: "Uma massa pútrida de terrores mutantes mortos. Sua matéria volátil orgânica se juntou para formar uma certa estrutura."
 d_ancient_bombardment_craters: "Crateras de Bombardeios Antigos"
 d_ancient_bombardment_craters_desc: "Este mundo recebeu um bombardeio orbital intenso há muito tempo. Partes da superfície ainda estão marcadas com crateras de impacto."
 d_ancient_battlefield: "Antigo Campo de Batalha"
 d_ancient_battlefield_desc: "A civilização que habitou este mundo foi destruída por uma força invasora de algum lugar além deste sistema solar. Este campo de batalha antigo está cheio de destroços de sua última resistência desesperada."
 d_irradiated_ruins: "Ruínas Irradiadas"
 d_irradiated_ruins_desc: "Restos de uma guerra nuclear gigantesca feita pelas duas superpotências globais que já habitaram neste mundo."
 d_impact_crater: "Cratera de Impacto"
 d_impact_crater_desc: "Uma cratera de um grande impacto de meteoro. Minerais do próprio meteoro ainda podem ser encontrados no local."
 d_odd_factory: "Fábrica Estranha"
 d_odd_factory_desc: "Uma instalação bem feita que produz recursos de alto valor, deixados no planeta por uma civilização diferente."
 #d_odd_factory_wreckage_1: "Odd Factory Wreckage"
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 d_ancient_particle_accelerator: "Acelerador de Partículas Antigo"
 d_ancient_particle_accelerator_desc: "Este acelerador de partículas antigo foi construído usando um projeto clássico, e os terminais sobreviventes dentro da estrutura contêm uma quantidade gigantesca de dados de pesquisa compostos pelo que deve ter sido um brilhante físico teórico."
 d_underground_vault: "Abrigo Subterrâneo"
 d_underground_vault_desc: "Um abrigo subterrâneo gigantesco, feito para ser um abrigo de bombas pelos habitantes originais deste mundo. Os ocupantes do abrigo se viraram um contra o outro quando a comida acabou."
 d_underground_vault_2: "$d_underground_vault$"
 d_underground_vault_2_desc: "Um abrigo subterrâneo gigantesco, feito para ser um abrigo de bombas pelos habitantes originais deste mundo. O abrigo contém um grande parque de máquinas junto com equipamentos de mineração armazenados."
 d_cryonic_clones: "Monumento de Clones Criogênicos"
 d_cryonic_clones_desc: "Centenas de clones alienígenas foram deixados lacrados em câmaras de crioestase quando este Mundo-Anel ainda era uma ruína. Agora totalmente restaurados, os clones foram preservados neste monumento."
 d_flooded_mounds: "Montes Submersos"
 d_flooded_mounds_desc: "Milhares e milhares de montes conectados como se fossem de cupins podem ser encontrados abaixo do oceano neste mundo, os últimos restos de uma antiga espécie de artrópodes sapientes."
 d_processing_pens: "Currais de Processamento"
 d_processing_pens_desc: "Os fungoides nativos deste planeta foram modificados geneticamente para serem dóceis... e deliciosos. Nestes currais de processamento, os fungoides são alimentados e depois abatidos."
 d_harvester_fields: "Campos de Colheita"
 d_harvester_fields_desc: "Campos vastos de vegetação densa e comestível, onde colheitadeiras movidas a energia solar ajudam na colheita."
 d_wetware_computer: "Computador Molhado"
 d_wetware_computer_desc: "Os oceanos neste mundo são quase que inteiramente cobertos por uma fina rede de algas que parece ser um computador molhado primitivo."
 d_savage_wildlands: "Terras Selvagens"
 d_savage_wildlands_desc: "As criaturas indígenas que habitam esta região parecem operar como um único organismo."
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 d_bore_mining_zone: "Zona de Mineração Profunda"
 d_bore_mining_zone_desc: "Filas e mais filas de plataformas de mineração de operação remota onde jatos de água pressurizados bombeiam minerais valiosos de leitos rochosos subterrâneos através de poços."
 d_reactor_belt: "Cinturão de Reatores"
 d_reactor_belt_desc: "Uma imensidão de complexos reatores indo até onde o implante ocular permite ver."
 d_underground_farm: "Cavernas de Fazendas Subterrâneas"
 d_underground_farm_desc: "Uma rede de vastas cavernas que contém diversas fazendas de fungos, áreas de caça e lagos cheios de flora e fauna comestível."
 d_underground_mine: "Locais de Mineração Subterrâneos"
 d_underground_mine_desc: "Túneis subterrâneos levam a uma variedade de depósitos de minérios inacessíveis da superfície."
 d_underground_generator: "Áreas de Geradores Subterrâneos"
 d_underground_generator_desc: "Rios subterrâneos e a energia geotérmica do núcleo derretido do planeta oferecem grandes potenciais para geração de energia."
 d_underground_contact_zone: "Zona de Contato Subterrânea"
 d_underground_contact_zone_desc: "Uma área onde criaturas Subterrâneas e Superficianas podem trabalhar juntas rumo à paz e prosperidade."
 d_underground_farm_blocked: "Cavernas de Fazendas Abundantes"
 d_underground_farm_blocked_desc: "Estas áreas subterrâneas são atualmente totalmente exploradas pela Civilização que lá habita"
 d_underground_mine_blocked: "Locais de Mineração Abundantes"
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 d_underground_farm_dead: "£blocker£ Cavernas Cheias de Corpos"
 d_underground_farm_dead_desc: "Grandes quantidades de Subterrâneos mortos precisaram ser removidos antes de podermos usar estas áreas."
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 d_portal_research_zone: "Área de Pesquisa de Portais"
 d_portal_research_zone_desc: "Um complexo seguro foi construído ao redor do Portal Dimensional para abrigar a equipe de pesquisa dedicada a vasculhar seus mistérios."
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 d_fungoid_extermination: "£blocker£ Resíduo de Exterminação Fungoide"
 d_fungoid_extermination_desc: "Esta meleca tóxica é tudo que sobrou dos Fungoides exterminados."
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 d_ruined_arcology_desc: "As Arcologias que cobrem este Planeta-Cidade estão em ruínas. Apesar das bases ainda estarem sólidas, boa parte da estrutura decadente precisará ser liberada antes de podermos reconstruir."
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 #Blockers
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 d_terraforming_fluid_deposit: "Líquidos de Terraformação descobertos\n"
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 ap_arcology_project: "Projeto de Arcologia"
 ap_arcology_project_desc: "Portanto, faremos um mundo da cidade, e uma cidade do mundo."
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 decision_arcology_project: "$ap_arcology_project$"
 decision_arcology_project_effects: "- Transforma o planeta em uma §Y$pc_city$§!, aumentando £housing£ §Y$PLANET_HOUSING_TITLE$§!, §YProdução de Recursos§! e §YCrescimento de Pop§! e liberando £district£ §YDistritos de Arcologia§! especiais.\n- £district£ §YDistritos Agrícolas§!, §YGeradores§! e de §YMineração§! ficam §Rinacessíveis§!.\n- A construção de qualquer £district£ §YDistrito§! enquanto o projeto estiver em andamento é §RDesativada§!."
 decision_arcology_project_effects_short: "Habilita £district£ §YDistritos de Arcologia§!\nDesabilita o desenvolvimento de £district£ §YDistritos Agrícolas§!, §YGeradores§! e de §YMineração§!\nA construção de qualquer £district£ §YDistrito§! enquanto o projeto estiver em andamento é §RDesativada§!."
 decision_arcology_project_requirements: "£trigger_no£ §RTodos os espaços de distrito no planeta devem estar preenchidos com§! §Y$district_city_plural$§!"
 decision_arcology_project_desc: "Uma imensidão incessante de arcologias unirá o planeta de pólo a pólo, criando uma megacidade global, uma ecumenópolis."
 arcology_project_construction_fail_tt: "$TRIGGER_FAIL$§RNão é possível construir £district£ Distritos enquanto o §Y$ap_arcology_project$§! estiver em andamento!§!"
 decision_caravaneer_tupperware: "Recebimento de Recipientes de Alimentos Trio"
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 decision_caravaneer_bunkbeds: "Recebimento de Beliches Trio"
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 decision_caravaneer_atmospheric_deodorizer: "Recebimento do Desodorizante Atmosférico Trio"
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 decision_art_monument: "Exibir o Monumento de Arte"
 decision_art_monument_desc: "Exibe o monumento de arte instigante criado para nossa nação pela Trupe Artesã. Certamente vai levar alegria e inspirar nossos cidadãos."
 decision_demolish_art_monument: "Remover o Monumento de Arte"
 decision_demolish_art_monument_desc: "Remove o monumento de arte criado para nossa nação pela Trupe Artesã. Ele será guardado para um uso futuro."
 artist_monument_erected: "Monumento de Arte Exibido"
 artist_monument_erected_desc: "Um monumento de arte instigante criado pela Trupe Artesã está em exibição neste planeta."
 tech_resort_colonies: "Mundos Resort"
 tech_resort_colonies_desc: "Com o estudo cuidadoso voltado ao paisagismo e à ciência da diversão, a construção de mundos inteiros dedicados ao lazer pode ser viabilizada."
 tech_penal_colonies: "Colônias Penais"
 tech_penal_colonies_desc: "Através do desenvolvimento de mundos penais especiais, criminosos podem ser reabilitados através de trabalho honesto e duro. Alguns podem precisar de reabilitação permanente."
 tech_slave_colonies: "Mundos-Servos"
 tech_slave_colonies_desc: "Através da criação de mundos de geração de escravos, podemos garantir que sempre teremos um fornecimento fixo de trabalhadores descartáveis."
 resort_colony: "Mundo Resort"
 resort_colony_desc: "Um paraíso de luxo e diversão, este planeta é um refúgio para quem busca se deleitar em prazeres distantes da monotonia do cotidiano."
 penal_colony: "Colônia Penal"
 penal_colony_desc: "Este mundo está cheio de criminosos estritamente controlados, pagando a dívida que têm para a sociedade em campos de trabalho. Para muitos, a dívida nunca será paga."
 slave_colony: "Mundo-Servo"
 slave_colony_desc: "Este mundo foi elaborado para extrair o potencial máximo de uma população escravizada. A principal maneira de os escravos saírem do planeta é por meio de centros militares especializados que os transformam em exércitos leais de servos de batalha, condicionados para guerras implacáveis."
 resort_colony_other_planets: "$resort_colony$"
 penal_colony_other_planets: "$penal_colony$"
 building_slave_huts: "Cabanas Escravas"
 building_slave_huts_desc: "Habitações rústicas para a população escravizada do planeta."
 building_overseer_homes: "Residências de Supervisores"
 building_overseer_homes_desc: "Estes lares são reservados aos supervisores de escravos que são relativamente privilegiados."
 decision_prospect: "Prospecção Planetária"
 decision_prospect_effects_short: "Adiciona um §YRecurso Planetário§! aleatório ao planeta."
 decision_prospect_desc: "Inspeção e prospecção extensivas do planeta nos permitirão descobrir a presença de recursos naturais que poderiam ter escapado de nós de outra forma."
 decision_expand_preserves: "Expandir Preservadores"
 decision_expand_preserves_short: "Adiciona um §YBloqueador de Reserva Natural§! ao planeta."
 decision_expand_preserves_desc: "Com planejamento e orientação superiores, este planeta pode servir como um verdadeiro santuário para todos os ecossistemas."
 decision_resort_colony: "Criar Mundo Resort"
 decision_resort_colony_desc: "Nós podemos converter este mundo em uma rede de resorts espalhada por todo o planeta como uma consagração do luxo e da diversão em nível interestelar. A construção na superfície deve ser bastante limitada para preservar a beleza natural do planeta."
 decision_resort_colony_effects_short: "Desabilita a construção da maioria das £building£ §YConstruções§! e remove £district£ §YDistritos§! que não são §Y$district_resort_plural$§!."
 decision_resort_colony_no_districts: "£trigger_no£ O planeta deve ser indevassado pelo desenvolvimento de distritos e construções."
 decision_resort_colony_only_one: "£trigger_no£ O §Y[Root.Owner.GetName]§! só pode ter uma §Y$resort_colony$§!."
 decision_cant_be_building_anything: "£trigger_no£ Não deve haver construções ativas em §Y[Root.GetName]§!."
 no_upgraded_capital_tooltip: "£trigger_no£ O planeta não pode ter uma construção capital aprimorada."
 decision_abolish_resort_colony: "Abolir Resort Planetário"
 decision_abolish_resort_colony_desc: "Este mundo não será mais considerado um resort especial, e todas as restrições de construção na sua superfície foram removidas."
 resort_colony_empire_effects: "Outras Colônias do Império:\n   $MOD_PLANET_AMENITIES_MULT$: §G+15%§!\n   $MOD_PLANET_IMMIGRATION_PULL_MULT$: §G+15%§!"
 decision_gestation_colony: "Criar Mundo de Gestação"
 decision_gestation_colony_desc: "Cápsulas de maturação e tanques de pasta nutricional são essenciais para a infraestrutura deste planeta, onde os drones preparam jovens unidades biológicas para integrá-las ao coletivo."
 decision_gestation_colony_effects_short: "Substitui alguns Empregos de §Y£job_replicator£ $job_replicator$§! e §Y£job_maintenance_drone£ $job_maintenance_drone$§! por Empregos de §Y£job_gestation_drone£ $job_gestation_drone$§!.\n\n£job_gestation_drone£ §Y$job_gestation_drone_plural$§! fornecem £mod_logistic_growth_mult£ §Y$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§! para todo o império."
 decision_abolish_gestation_colony: "Abolir Mundo de Gestação"
 decision_abolish_gestation_colony_desc: "Vamos usar este mundo para outras coisas."
 decision_gestation_colony_only_one: "£trigger_no£ §Y[Root.Owner.GetName]§! só pode ter um §Y$gestation_colony$§!."
 gestation_colony: "Mundo de Gestação"
 gestation_colony_desc: "$col_gestation_desc$"
 gestation_colony_effects: "Nas £building£ §YConstruções Capitais§!, alguns Empregos de §Y£job_replicator£ $job_replicator$§! são substituídos por Empregos de §Y£job_gestation_drone£ $job_gestation_drone$§!.\nNos £district£ §YDistritos Nexus§!, alguns Empregos de §Y£job_maintenance_drone£ $job_maintenance_drone$§! são substituídos por Empregos de §Y£job_gestation_drone£ $job_gestation_drone$§!."
 decision_slave_colony: "Criar Mundo-Servo"
 decision_slave_colony_desc: "Este mundo foi elaborado para extrair o potencial máximo de uma população escravizada. A principal maneira de os escravos saírem do planeta é por meio de centros militares especializados que os transformam em exércitos leais de servos de batalha, condicionados para guerras implacáveis."
 decision_slave_colony_effects: "- Substitui £district£ §YDistritos Urbanos§! por §Y$district_slave_plural$§!\n- Substitui £district£ §Y$district_industrial_plural$§! por §Y$district_battle_thrall$§!\n$job_battle_thrall_effect_desc$\n- Desabilita a maioria das £building£ §YConstruções§! do planeta\n- £pop£ §HPops Livres§! não podem mais surgir no planeta\n\n"
 decision_slave_colony_must_have_slave: "£trigger_no£ Deve ter pelo menos um £pop£ §HGrupo de Pop§! de uma espécie §Ytotalmente escravizada§! no planeta."
 decision_slave_colony_effects_short: "Desabilita a construção da maioria das £building£ §YConstruções§! e substitui £district£ §YDistritos Urbanos§! por §Y$district_slave_plural$§! e §Y$district_battle_thrall$§!\n\nAumenta a §YVelocidade de Crescimento de Pop§!\nInadequado para £pop£ §HPops Livres§! "
 decision_abolish_slave_colony: "Abolir Mundo-Servo"
 decision_abolish_slave_colony_desc: "Este mundo não será mais considerado um Mundo-Servo, e toda a infraestrutura focada na escravização será desmontada."
 slave_colony_empire_effects: "Substitui todos os §Y£job_soldier£ $job_soldier_plural$§! por §Y£job_battle_thrall£ $job_battle_thrall_plural$§!."
 decision_penal_colony: "Criar Colônia Penal"
 decision_penal_colony_desc: "Este mundo inteiro foi separado como uma colônia penal gigantesca. As vastas comunidades prisionais são em grande parte auto-gerenciadas pelos prisioneiros, e a punição normalmente significa exílio nas terras selvagens imperdoáveis."
 decision_penal_colony_effects_short: "Aumenta o £crime£ §YCrime§! e a §YAtração de Imigração§! no planeta\n\nReduz o £crime£ §YCrime§! em todos os outros planetas controlados"
 decision_abolish_penal_colony: "Abolir Colônia Penal"
 decision_abolish_penal_colony_desc: "O status de colônia penal é removido deste mundo, e seus habitantes recebem os mesmos direitos e responsabilidades de qualquer outro planeta."
 penal_colony_empire_effects: "Outras Colônias do Império:\n   $MOD_PLANET_CRIME_MULT$: §G-25%§!"
 building_resort_capital: "Administração do Resort"
 building_resort_capital_desc: "O complexo central de onde este resort planetário é administrado."
 building_resort_major_capital: "Complexo-Capital do Resort"
 building_resort_major_capital_desc: "Um complexo gigantesco capaz de administrar uma quantidade ainda maior de resorts e atrações turísticas."
 building_slave_capital: "Palácio do Governador"
 building_slave_capital_desc: "O palácio extravagante de onde este Mundo-Servo é governado."
 building_slave_major_capital: "Propriedades do Governador"
 building_slave_major_capital_desc: "Palácios amplos e luxuosos que abrigam a elite dominante do Mundo-Servo."
 ap_xeno_compatibility: "Xeno-Compatibilidade"
 ap_xeno_compatibility_desc: "A invenção da biologia sexual universal revolucionou a sociedade. Mesmo se isso às vezes exige rotações estranhas para fazer uma conexão."
 decision_planet_food_boost: "Encorajar Crescimento Planetário"
 decision_planet_food_boost_desc: "O crescimento rápido e saudável será garantido pela distribuição generosa de nutrição apropriada."
 planet_food_boost: "Crescimento Encorajado"
 planet_food_boost_desc: "Este planeta está atualmente encorajando o crescimento através da distribuição generosa de nutrição apropriada."
 decision_planet_luxuries_boost: "Distribuir Bens de Luxo"
 decision_planet_luxuries_boost_desc: "Venha pelo visual, fique por causa das novíssimas instalações de holoteatros e moda atlética personalizada."
 planet_luxuries_boost: "Luxos Distribuídos"
 planet_luxuries_boost_desc: "O fornecimento de confortos para a população está sendo impulsionado através de um programa especial de distribuição, entregando bens de consumo e de luxo."
 decision_enact_population_control: "Declarar Controles Populacionais"
 decision_enact_population_control_desc: "Não podemos permitir que o crescimento populacional fique maior que a capacidade administrativa, mesmo se isso precisar de medidas drásticas."
 decision_enact_population_control_effects_short: "Interrompe todo o §HCrescimento de £pop£ Pop§! no planeta.\n\nReduz a £stability£ §REstabilidade§! enquanto o efeito está ativo."
 planet_population_control: "Controles Populacionais Declarados"
 planet_population_control_desc: "Um limite no crescimento populacional foi declarado."
 decision_enact_population_control_gestalt: "Cessar Produção de Drones"
 decision_enact_population_control_gestalt_desc: "Não há necessidade de mais Drones neste local no momento."
 decision_enact_population_control_gestalt_effects_short: "Interrompe todo o §HCrescimento de £pop£ Pop§! no planeta."
 planet_population_control_gestalt: "Controles Populacionais de Drones"
 planet_population_control_gestalt_desc: "A produção de Drones foi interrompida por enquanto."
 decision_end_population_control: "Encerrar Controles Populacionais"
 decision_end_population_control_desc: "O planejamento populacional não vai mais executar medidas restritivas."
 decision_end_population_control_effects_short: "£pop£ §HPops§! podem crescer normalmente no planeta\n\nAumenta a £stability£ §GEstabilidade§!"
 decision_end_population_control_gestalt: "Continuar a Produção de Drones"
 decision_end_population_control_gestalt_desc: "Precisamos de Drones mais uma vez."
 decision_end_population_control_gestalt_effects_short: "£pop£ §HPops§! podem crescer normalmente no planeta."
 decision_enact_robot_assembly_control: "Cessar Montagem Robótica"
 decision_enact_robot_assembly_control_desc: "Cessa a montagem de Pops Robôs, Droides e Sintéticos neste planeta."
 decision_enact_robot_assembly_control_effects_short: "Interrompe a montagem de Pop Robô, Droide ou Sintético no planeta."
 decision_end_robot_assembly_control: "Continuar Montagem Robótica"
 decision_end_robot_assembly_control_desc: "Continua a montagem de Pops Robôs, Droides e Sintéticos neste planeta."
 decision_end_robot_assembly_control_effects_short: "Continua montagem de Pops Robôs, Droides e Sintéticos neste planeta."
 planet_robot_assembly_control: "Montagem de Robôs Cessada"
 planet_robot_assembly_control_desc: "A montagem de Pops Robôs, Droides e Sintéticos cessou, por enquanto."
 decision_expel_population: "Expulsar População em Excesso"
 decision_expel_population_desc: "As condições superpopulosas deste mundo requerem medidas drásticas. Uma loteria planetária é feita, e os \"vencedores\" são expulsos - usando a força, se for necessário."
 decision_expel_population_effects: "Expulsa §Yaté 1 mil§! £pop£ §HPops§! do planeta para reduzir a superpopulação. Pops expulsos se tornarão refugiados e podem ir para outros impérios."
 decision_expel_population_effects_short: "Expulsa até §Y1 mil§! £pop£ §HPops§! do planeta para reduzir a superpopulação\n\nReduz temporariamente a £stability£ §REstabilidade§!"
 decision_expel_population_fail_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$Nenhum £pop£ §HPop§! válido para a expulsão (não é possível expulsar Elites, Pré-Sapientes ou Pops Mecânicos)."
 planet_population_expelled: "População Expulsa"
 planet_population_expelled_desc: "Como medida drástica para reduzir a superpopulação, uma grande parte da população deste mundo recentemente foi expulsa."
 decision_divine_algorithm: "Implementar Algoritmo Divino"
 decision_divine_algorithm_desc: "O disco local neste hub está rodando o Algoritmo Divino de Numa para melhorar a produção de energia planetária."
 divine_algorithm: "Algoritmo Divino"
 divine_algorithm_desc: "O algoritmo divino de Numa está atualmente ativo neste mundo."
 decision_discourage_growth: "Desencorajar o Crescimento Planetário"
 decision_discourage_growth_desc: "Se recursos e espaço de moradia são escassos, o planejamento populacional pode ser necessário neste mundo. Tomaremos medidas para cercear de maneira voluntária o crescimento da população."
 decision_discourage_growth_effects_short: "Reduz o §HCrescimento de £pop£ Pop§! no planeta.\n\nAumenta a §RManutenção de Pop§! enquanto o efeito está ativo."
 planet_growth_discouraged: "Crescimento Desencorajado"
 planet_growth_discouraged_desc: "Este mundo implementou diversas medidas desenvolvidas para desencorajar o crescimento da população."
 decision_end_discourage_growth: "Encerrar o Desencorajamento de Crescimento"
 decision_end_discourage_growth_desc: "Isso removerá as medidas políticas que foram tomadas neste mundo para desencorajar o crescimento da população."
 decision_end_discourage_growth_effects_short: "£pop£ §HPops§! podem crescer normalmente no planeta.\n\nReduz a §GManutenção de Pop§!."
 decision_consecrated_worlds: "Consagrar o Mundo"
 decision_consecrated_worlds_desc: "Declare que este é um um lugar sagrado, consagrado segundo as tradições de nossa fé. Peregrinos viajarão de longe para se alegrarem em sua aura sagrada."
 decision_consecrated_worlds_effects_short: "Adiciona este mundo ao nosso cânone de Mundos Consagrados, impulsionando a §YAtração de Ética Espiritualista§! e §YConfortos por Todo o Império§! bem como a £unity£ §YGeração de Unidade§!."
 decision_consecrated_worlds_effects_custom: "Adiciona este mundo ao nosso cânone de Mundos Consagrados (até §Y3§!), aumentando a §YAtração de Ética Espiritualista§!, os §YConfortos por Todo o Império§! e impulsionando a £unity£ §YGeração de Unidade§!, escalando o significado espiritual do planeta."
 decision_unconsecrated_worlds: "Desconsagrar Mundo"
 decision_unconsecrated_worlds_desc: "Isso revoga o status de consagrado do mundo."
 decision_unconsecrated_worlds_effects_short: "Revogar o status de consagrado deste planeta."
 decision_unconsecrated_worlds_effects_custom: ""
 consecrated_worlds_too_many: "$TRIGGER_FAIL$§RJá consagramos §Y3§! mundos§! §H(Desconsagre outro mundo para consagrar este)§!"
 consecrated_worlds_planet_owned: "$TRIGGER_FAIL$§RPlanetas colonizados não podem ser consagrados§!"
 consecrated_worlds_unsuitable: "\n§YEste objeto pode não ser muito adequado para a consagração§!"
 consecrated_worlds_suitable: "\n§YEste objeto pode ser adequado para a consagração§!"
 consecrated_worlds_perfect: "\n§YEste objeto possui uma santidade inerente, e deve ser consagrado§!"
 decision_martial_law: "Declarar Lei Marcial"
 decision_martial_law_desc: "A maior parte das funções do governo local está suspensa, e o planeta está sob o controle militar direto, em uma tentativa de restaurar a ordem civil."
 decision_martial_law_effects_short: "Aumenta a £stability£ §GEstabilidade§! e adiciona mais empregos §Y$job_soldier$§!.\n\nReduz o £job£ §REmprego de Produção de Recursos§! e o £mod_logistic_growth_mult£ §RCrescimento de Pop§!."
 decision_martial_law_effects_custom: "£job_soldier£ §Y$job_soldier_plural$§! no planeta fornecem, cada um, §G+5§! de $r_stability$\n£mod_job_soldier_add£ $mod_job_soldier_add$: §G+2§!\n§Y$mod_planet_jobs_produces_mult$§! reduzidos em §R33%§!\nTodas as formas de £mod_logistic_growth_mult£ §YCrescimento de Pop§! são reduzidas em §R50%§!"
 decision_end_martial_law: "Encerrar Lei Marcial"
 decision_end_martial_law_desc: "Encerra o controle militar atual do planeta e restaura as funções civis do governo."
 decision_end_martial_law_effects_short: "O estado de Lei Marcial no planeta chega ao fim."
 decision_martial_law_hive: "Lançar Drones Caçadores-Matadores"
 decision_martial_law_hive_desc: "Através do lançamento de formas de guerra especializadas, a Mente-Colmeia pode garantir que elementos fugitivos no planeta sejam encontrados e tomadas as devidas providências."
 decision_martial_law_hive_effects_short: "Aumenta a £stability£ §GEstabilidade§! e adiciona mais empregos §Y$job_warrior_drone$§!.\n\nReduz o £job£ §REmprego de Produção de Recursos§! e o £mod_logistic_growth_mult£ §RCrescimento de Pop§!."
 decision_martial_law_hive_effects_custom: "£job_warrior_drone£ §Y$job_warrior_drone_plural$§! no planeta fornecem, cada um, §G+5§! de $r_stability$\n£mod_job_warrior_drone_add£ $mod_job_warrior_drone_add$: §G+2§!\n§Y$mod_planet_jobs_produces_mult$§! reduzidos em §R33%§!\nTodas as formas de £mod_logistic_growth_mult£ §YCrescimento de Pop§! são reduzidas em §R50%§!"
 decision_end_martial_law_hive: "Reconvocar Drones Caçadores-Matadores"
 decision_end_martial_law_hive_desc: "Encerra o estado de alerta no planeta e restaura as funções normais da colmeia."
 decision_end_martial_law_hive_effects_short: "Os Drones Caçadores-Matadores no planeta são reconvocados."
 decision_martial_law_machine: "Ativar Protocolos de Conformidade"
 decision_martial_law_machine_desc: "Através do uso extensivo de vigilância por drones, a Inteligência Maquinária pode garantir a cooperação e conformidade planetárias."
 decision_martial_law_machine_effects_short: "Aumenta a £stability£ §GEstabilidade§! e adiciona mais empregos §Y$job_warrior_drone$§!.\n\nReduz o £job£ §REmprego de Produção de Recursos§! e o £mod_logistic_growth_mult£ §RCrescimento de Pop§!."
 decision_martial_law_machine_effects_custom: "£job_warrior_drone£ §Y$job_warrior_drone_plural$§! no planeta fornecem, cada um, §G+5§! de $r_stability$\n£mod_job_warrior_drone_add£ $mod_job_warrior_drone_add$: §G+2§!\n§Y$mod_planet_jobs_produces_mult$§! reduzidos em §R33%§!\nTodas as formas de £mod_logistic_growth_mult£ §YCrescimento de Pop§! são reduzidas em §R50%§!"
 decision_end_martial_law_machine: "Encerrar Protocolos de Conformidade"
 decision_end_martial_law_machine_desc: "Encerra o estado de vigilância no planeta e restaura as funções maquinárias normais."
 decision_end_martial_law_machine_effects_short: "O Protocolos de Conformidade no planeta chegam ao fim."
 martial_law: "Lei Marcial"
 martial_law_desc: "Este planeta está sob lei marcial."
 hunter_killer_drones: "Drones Caçadores-Matadores"
 hunter_killer_drones_desc: "Drones Caçadores-Matadores estão eliminando ativamente elementos fugitivos no planeta."
 compliance_protocols: "Protocolos de Conformidade"
 compliance_protocols_desc: "Elementos que não estão em conformidade estão sendo ativamente eliminados no planeta."
 mod_campaigns_cost_mult: "Custo de Campanha"
 mod_edicts_cost_mult: "Custo de Edito"
 mod_leaders_cost_mult: "Custo do Líder"
 MOD_LEADER_COST_EMPIRE_SIZE_MULT: "Custo do Líder"
 mod_leaders_upkeep_mult: "Manutenção do Líder"
 MOD_LEADER_UPKEEP_EMPIRE_SIZE_MULT: "Manutenção do Líder"
 CONSUMED: "Consumido: $VALUE|+=$"
 MONTHLY_TRADE_TT: "Transações Mensais: $VALUE|+=$"
 SHIP_COST: "Custo"
 SHIP_UPKEEP: "Manutenção"
 NAMED_RESOURCE_TABLE: "$NAME$: $TABLE|Y$"
 ship_components: "Componentes"
 ship_sections: "Seções"
 country: "Império"
 country_base: "Base"
 edicts: "Editos"
 decisions: "Decisões"
 megastructures: "Megaestruturas"
 megastructures_gateways: "Portais"
 megastructures_habitat: "Habitats"
 ships: "Naves"
 ship_corvette: "Corvetas"
 ship_destroyer: "Destróieres"
 ship_cruiser: "Cruzadores"
 ship_battleship: "Encouraçados"
 ship_military_station_small: "Plataformas de Defesa"
 ship_science: "Naves Científicas"
 stations: "Estações"
 station_gatherers: "Estações de Mineração"
 station_researchers: "Estações de Pesquisa"
 station_observers: "Estações de Observação"
 station_observer_missions: "Missões de Observação"
 starbases: "Bases Estelares"
 ship_upgrades: "Aprimoramentos de Nave"
 starbase_buildings: "Construções da Base Estelar"
 starbase_modules: "Módulos da Base Estelar"
 NEXT_TIER: "Próximo Nível:"
 starbase_stations: "Bases Estelares"
 planets: "Planetas"
 planet_districts: "Distritos"
 planet_districts_cities: "Distritos Urbanos"
 planet_districts_industrial: "Distritos Industriais"
 planet_districts_farms: "Distritos Agrícolas"
 planet_districts_mines: "Distritos de Mineração"
 planet_districts_generators: "Distritos Geradores"
 planet_districts_hab_research: "Distritos de Pesquisa do Habitat"
 planet_districts_hab_industrial: "Distritos Industriais do Habitat"
 planet_districts_hab_trade: "Distritos Comerciais do Habitat"
 planet_districts_hab_leisure: "Distritos de Lazer do Habitat"
 planet_districts_hab_mining: "Baías de Astromineração do Habitat"
 planet_districts_hab_energy: "Distritos de Reator do Habitat"
 planet_districts_orders_demesne: "Propriedade da Ordem do Habitat"
 planet_districts_hab: "Distritos do Habitat"
 planet_districts_arc_arms: "Distritos de Fornalha da Ecumenópolis"
 planet_districts_arc_civilian: "Distritos de Fábricas da Ecumenópolis"
 planet_districts_rw_generator: "$district_rw_generator_plural$"
 planet_districts_rw_farming: "$district_rw_farming_plural$"
 planet_automated_jobs: "Força de Trabalho Automatizada"
 planet_jobs: "Empregos"
 planet_jobs_productive: "Empregos Produtores de Recursos"
 planet_bio_trophies: "Biotroféus"
 planet_farmers: "Empregos Agrícolas"
 planet_miners: "Empregos de Mineração"
 planet_sr_miners: "Empregos de Coleta de Recursos Estratégicos"
 planet_technician: "Empregos de Técnico"
 planet_bureaucrats: "Empregos Burocratas"
 planet_managers: "Empregos de Gerente"
 planet_executives: "Empregos de Executivo"
 planet_researchers: "Empregos de Pesquisador"
 planet_rangers: "Empregos de Guarda-Florestal"
 planet_metallurgists: "Empregos Metalúrgicos"
 planet_artisans: "Empregos Artesãos"
 planet_culture_workers: "Empregos de Trabalhador Cultural"
 planet_evaluators: "Empregos Avaliador"
 planet_synapse_drones: "Empregos Drone de Sinapse"
 planet_nobles: "Empregos de Nobre"
 planet_merchants: "Empregos de Comerciante"
 planet_entertainers: "Empregos de Animador"
 planet_priests: "Empregos de Sacerdote"
 planet_soldiers: "Empregos de Soldado"
 planet_enforcers: "Empregos de Executor"
 planet_telepaths: "Empregos Telepatas"
 planet_doctors: "Empregos do Setor de Saúde"
 planet_refiners: "Empregos de Refinaria"
 planet_translucers: "Empregos de Translucidor"
 planet_chemists: "Empregos de Químico"
 planet_politicians: "Empregos de Político"
 planet_structures: "Estruturas Planetárias"
 planet_branch_office_buildings: "$BRANCH_OFFICE_BUILDINGS$"
 planet_buildings: "Construções"
 planet_buildings_commercialzones: "Zonas Comerciais"
 planet_buildings_researchlabs: "Laboratórios de Pesquisa"
 planet_buildings_maintenancedepots: "Depósitos de Manutenção"
 planet_buildings_foundries: "Fornalhas"
 planet_buildings_factories: "Fábricas"
 planet_buildings_refineries: "Refinarias"
 planet_buildings_strongholds: "Fortalezas"
 planet_branch_offices: "Filiais"
 planet_pops: "Pops"
 pop_category_robot: "Servo Robô"
 pop_category_xeno_ward: "Padrões de Vida Primitivos"
 pop_category_precursor: "Padrões de Vida Precursores"
 pop_category_pre_sapients: "Pré-sapientes"
 pop_category_drones: "Drone"
 pop_category_workers: "Padrões de Vida de $pop_cat_worker$"
 pop_category_specialists: "Padrões de Vida de $pop_cat_specialist$"
 pop_category_rulers: "Padrões de Vida de $pop_cat_ruler$"
 pop_category_bio_trophy: "Biotroféu"
 pop_category_slave: "Padrões de Vida de $pop_cat_slave$"
 pop_category_purge: "Sendo Expurgado"
 planet_pop_organics: "Espécie Orgânica"
 planet_pop_robotics: "Espécie Robótica"
 planet_deposits: "Depósitos"
 orbital_mining_deposits: "Depósitos de Mineração"
 orbital_research_deposits: "Depósitos de Pesquisa"
 deposit_blockers: "Bloqueadores"
 deposit_blockers_natural: "Bloqueadores Naturais"
 armies: "Exércitos"
 leaders: "Líderes"
 leader_generals: "Generais"
 leader_admirals: "Almirantes"
 leader_commanders: "Comandantes"
 leader_scientists: "Cientistas"
 leader_governors: "Governadores"
 leader_officials: "Oficiais"
 subject_integration: "Integração de Súdito"
 pc_city: "Ecumenópolis"
 pc_city_desc: "Mundo completamente tomado por expansões urbano-industriais. Não é mais possível discernin sua litosfera a partir da órbita."
 trait_pc_city_preference: "Preferência por Ecumenópolis"
 trait_pc_city_preference_short: "Ecumenópolis"
 trait_pc_city_preference_desc: "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 leader_trait_nuumismatic_priest: "Comerciante de Numa"
 leader_trait_nuumismatic_priest_desc: "Um Sakvah nível nove com foco mental e olhar interior aprimorados."
 trait_nuumismatic_administration: "Administração Numística"
 trait_nuumismatic_administration_desc: "Esta espécie foi treinada na arte sagrada da administração Numística."
 contingency_sabotage: "Sabotagem da Contingência"
 contingency_sabotage_desc: "A Contingência sabotou os Distritos Geradores neste planeta."
 machine_power_failure_2: "A Contingência sabotou os diversos Distritos Geradores."
 crisis.2309.tooltip_2: "Vários de nossos Pops realizaram sabotagem em planetas que eles estavam antes de se auto-encerrarem."
 gov_communal_parity: "Paridade Comunal"
 gov_communal_parity_desc: "Este governo promove a igualidade total para todos os seus cidadãos, independentemente de seus empregos ou tarefas designadas. Uma vida tem o mesmo valor da outra."
 RT_PRESIDING_SPEAKING: "Orador"
 gov_worker_coop: "Cooperativa de Trabalhadores"
 gov_worker_coop_desc: "Este governo é uma empresa global totalmente comandada pelos cidadãos, com intendentes que supervisionam qualquer disputa emergente."
 gov_criminal_syndicate: "Sindicato Criminoso"
 gov_criminal_syndicate_desc: "Este governo é um sindicato comercial enorme e implacável, que compartilha muitas de suas práticas de operação com o crime organizado."
 RT_OLIGARCH: "Oligarca"
 gov_subversive_cult: "Culto Subversivo"
 gov_subversive_cult_desc: "Este governo é estruturado como um culto religioso que confia em uma variedade de empresas corporativas e criminosas para se sustentar."
 RT_ORACLE: "Oráculo"
 anomaly.4046.c.tooltip_new: "§YSeu Império§! ganha o modificador §RCobertura de Mídia Negativa§!.\n\nAdiciona o modificador §RAmbiente Hostil§! a [From.From.GetName]."
 anomaly.4047.a.tooltip_new: "§YSeu Império§! ganha o modificador §RCobertura de Mídia Negativa§!."
 action.92.rare_crystals: "[Root.GetName] descobriu um recurso estratégico até então desconhecido, batizado de §HCristais Raros§!, no sistema §Y[Root.Fleet.GetStarName]§!. Eles têm propriedades que ajudam a focalizar raios lasers e são um componente crítico para a maioria dos eletrônicos avançados."
 action.92.exotic_gases: "[Root.GetName] descobriu um recurso estratégico até então desconhecido, batizado de §HGases Exóticos§!, no sistema §Y[Root.Fleet.GetStarName]§!. Eles têm diversas aplicações possíveis, incluindo armamentos energéticos avançados, campos de força, combustível e até mesmo drogas recreativas."
 action.92.volatile_motes: "[Root.GetName] descobriu um recurso estratégico até então desconhecido, batizado de §HPartículas Voláteis§!, no sistema §Y[Root.Fleet.GetStarName]§!. Elas contêm imensa energia, com aplicações que variam de produção de energia e combustíveis até explosivos."
 action.92.volatile_motes.tooltip: "£volatile_motes£§Y$volatile_motes$§!\n§E$volatile_motes_desc$§!"
 action.92.exotic_gases.tooltip: "£exotic_gases£§Y$exotic_gases$§!\n§E$exotic_gases_desc$§!"
 action.92.rare_crystals.tooltip: "£rare_crystals£§Y$rare_crystals$§!\n§E$rare_crystals_desc$§!"
 mega.200.name: "§HEcumenópolis§!: [Root.GetName] Coberto"
 mega.200.desc: "Camadas e mais camadas de extensões urbanas envolvem a crosta planetária, e é isso.\n\nPoucos anos se passaram desde o começo deste grande projeto, mas já é difícil lembrar como era a superfície do [Root.GetName]. Verdejante? Acidentada? Agora é tudo aço, quilômetros de aço em cada direção.\n\nUm local que já foi moldado pelo acaso e pelas lei impensáveis da natureza, agora um projeto feito com propósito indomável."
 mega.200.a: "Impressionante."
 criminal_underworld: "Submundo Criminoso"
 criminal_underworld_desc: "Este mundo é o lar de um grande submundo criminoso."
 criminal_underworld_experimenters: "$criminal_underworld$"
 criminal_underworld_experimenters_desc: "$criminal_underworld_desc$"
 unemployment_benefits: "Mais Benefícios"
 unemployment_benefits_desc: "Os desempregados possuem temporariamente mais benefícios neste mundo."
 activity_program: "Programa de Atividades"
 activity_program_desc: "Um programa de atividades caro foi implementado neste mundo para impedir que drones desempregados e inativos caiam em desvios."
 standby_mode: "Modo de Espera"
 standby_mode_desc: "Todas as unidades drone desempregadas e inativas neste mundo foram colocadas em modo de espera para impedir que elas desenvolvam uma programação corrompida e desviante, aumentando seus custos de manutenção."
 drone_deviancy: "Desvios de Drones"
 drone_deviancy_desc: "Este mundo é o lar de grandes comunidades de drones desviantes, que não respondem mais aos comandos da Mente-Colmeia."
 drone_deviancy_experimenters: "$drone_deviancy$"
 drone_deviancy_experimenters_desc: "$drone_deviancy_desc$"
 drone_corruption: "Corrupção de Drone"
 drone_corruption_desc: "Este mundo é o lar de diversas redes de unidades de drones desviantes e corrompidas, que operam fora dos parâmetros estabelecidos pela inteligência central."
 gang_wars: "Guerras de Gangues"
 gang_wars_desc: "Este mundo atualmente está no meio de uma guerra de gangues muito destrutiva entre duas ou mais facções de crime organizado. Grandes confrontos estão ocorrendo entre as gangues rivais, com as forças de segurança locais presas no meio do conflito."
 gang_wars_experimenters: "$gang_wars$"
 gang_wars_experimenters_desc: "$gang_wars_desc$"
 center_of_drug_trade: "Centro de Narcotráfico"
 center_of_drug_trade_desc: "Este mundo se tornou um grande centro de narcotráfico. Narcóticos ilegais estão sendo contrabandeados para o planeta diariamente, com uma grande parte da população sendo usuários regulares."
 center_of_drug_trade_experimenters: "$center_of_drug_trade$"
 center_of_drug_trade_experimenters_desc: "$center_of_drug_trade_desc$"
 mob_rule: "Governo pela Plebe"
 mob_rule_desc: "Este mundo está sendo dominado atualmente por uma única organização criminosa. Eles infiltraram todas as camadas da sociedade, e pouca coisa acontece aqui sem o seu envolvimento ou permissão."
 mob_rule_experimenters: "$mob_rule$"
 mob_rule_experimenters_desc: "$mob_rule_desc$"
 smuggler_port: "Porto de Contrabando"
 smuggler_port_desc: "Este mundo é considerado um grande porto de contrabando, e boa parte da carga ilegal sendo negociada nesta parte da galáxia passa por aqui em algum momento."
 crime_pirates: "Pirataria Crescente"
 crime_pirates_desc: "Elementos criminosos poderosos em um de nossos mundos expandiram sua influência para o espaço, levando a um aumento temporário na pirataria."
 bribed_officials: "Autoridades Subornadas"
 bribed_officials_desc: "Diversas autoridades de alto escalão neste mundo foram descobertas recentemente sendo subornadas por organizações criminosas locais."
 substance_abuse: "Viciados em Tóxicos"
 substance_abuse_desc: "O uso ilegal de drogas perigosas e altamente viciantes é predominante neste mundo."
 smuggler_activity: "Atividade Contrabandista"
 smuggler_activity_desc: "Um aumento na atividade contrabandista neste mundo teve um impacto negativo nos lucros do comércio."
 crime_wave: "Onda Criminosa"
 crime_wave_desc: "Este mundo está passando atualmente por uma onda criminosa."
 travel_advisory: "Alerta de Viagem"
 travel_advisory_desc: "As violentas guerras de gangues neste mundo levaram a um alerta de viagem, o que diminuiu muito a quantidade de comerciantes visitantes."
 cartel_war: "Guerra de Cartéis"
 cartel_war_desc: "Os cartéis de drogas poderosos que dividiram este mundo entre si estão atualmente disputando uma guerra de baixa intensidade."
 protection_racket: "Esquema de Proteção"
 protection_racket_desc: "Os mafiosos que governam este mundo implementaram um forte esquema de proteção."
 corrupt_administration: "Administração Corrupta"
 corrupt_administration_desc: "Descobriram recentemente que a grande maioria da administração planetária deste mundo era empregada do sindicato criminoso dominante."
 trade_pilfering: "Roubo Comercial"
 trade_pilfering_desc: "O sindicato mafioso que governa este mundo assumiu o controle de diversos portos espaciais através de intermediários. Uma grande parte do comércio local agora tem que passar por eles."
 crime_boss_arrested: "Líder Criminoso Preso"
 crime_boss_arrested_desc: "Um líder criminoso importante foi preso recentemente neste mundo, afetando uma grande organização criminosa."
 leader_trait_righteous: "Correto"
 leader_trait_righteous_desc: "Este líder tem fortes convicções sobre a lei e a ordem."
 leader_trait_corrupt: "Corrupto"
 leader_trait_corrupt_desc: "Este líder está disposto a burlar a lei para se autobeneficiar."
 leader.corrupt: "Rumores de possíveis conexões com o crime organizado estão cercando §H[From.From.GetTitle] [From.From.GetName]§! há algum tempo já. O [From.From.GetTitle] dispensou essas rumores como intriga da oposição, mas provas recentes sugerem que pode haver algo escondido aí..."
 leader.righteous: "§H[From.From.GetTitle] [From.From.GetName]§! conquistou uma boa reputação como alguém que luta contra o crime. [From.From.GetSheHeCap] jurou publicamente arrancar a corrupção e a injustiça onde quer que elas estejam."
 decision_launch_anticrime_campaign: "Iniciar Campanha Anti-Crime"
 decision_launch_anticrime_campaign_desc: "Inicia uma campanha extensiva de combate ao crime que dá mais poderes e recursos aos nossos Executores para enfrentarem os níveis de crime crescentes."
 decision_negotiate_with_crime_lords: "Negociar com Chefões do Crime"
 decision_negotiate_with_crime_lords_desc: "Negocie secretamente um acordo com os principais líderes criminosos do país onde eles concordem em manter suas organizações parcialmente na linha em troca de várias concessões."
 decision_end_crime_lord_deal: "Encerrar o Acordo com os Chefões Criminosos"
 decision_end_crime_lord_deal_desc: "Encerra nosso acordo atual com os elementos criminosos líderes do planeta. Isso causará um tumulto considerável no planeta durante um certo tempo."
 decision_end_anticrime_campaign: "Encerrar Campanha Anti-Crime"
 decision_end_anticrime_campaign_desc: "Coloque um fim na campanha de prevenção ao crime atual."
 anticrime_campaign: "Campanha Anti-Crime"
 anticrime_campaign_desc: "Os Executores neste mundo estão conduzindo atualmente uma campanha extensiva de prevenção ao crime."
 anticrime_campaign_tooltip: "Redução de Crime pelos Executores: §G+10§!"
 crime_lord_deal: "Acordo com Chefão do Crime"
 crime_lord_deal_desc: "As autoridades deste mundo atualmente possuem um \"entendimento mútuo\" com os líderes criminosos para impedir os piores excessos de suas orgnizações."
 crime_lord_deal_broken: "Acordo com Chefão do Crime Rompido"
 crime_lord_deal_broken_desc: "As autoridades neste mundo romperam seu acordo com os chefes do crime, levando o submundo criminoso e a execução das leis ao caos."
 deviant_interference: "Interferência Desviante"
 deviant_interference_desc: "Drones desviantes estão interferindo com nossas instalações neste mundo."
 drone_signal_interference: "Interferência de Sinal Drone"
 drone_signal_interference_desc: "Sinais das redes de drones corrompidos neste mundo estão interferindo com a funcionalidade de nossas unidades leais."
 ringleader_killed: "Líder Desviante Morto"
 ringleader_killed_desc: "Um líder importante entre os drones desviantes deste mundo foi recentemente encerrado."
 corrupt_network_terminated: "Rede Corrompida Encerrada"
 corrupt_network_terminated_desc: "Um vírus encerrou recentemente uma das redes de drones corrompidos neste mundo."
 mod_planet_pops_unemployed_consumer_goods_upkeep_mult: "Manutenção de $consumer_goods_with_icon$ de £pop£ Pops Desempregados"
 mod_planet_pops_unemployed_consumer_goods_upkeep_add: "Manutenção de $consumer_goods_with_icon$ a cada $pop_group_unit$ £pop£ Pops Desempregados"
 mod_planet_pops_unemployed_energy_upkeep_mult: "Manutenção de $energy_with_icon$ de £pop£ Pops Desempregados"
 mod_planet_pops_unemployed_energy_upkeep_add: "Manutenção de $energy_with_icon$ a cada $pop_group_unit$ £pop£ Pops Desempregados"
 mod_unemployment_resources_unity_upkeep_add: "Manutenção de $unity_with_icon$ de £pop£ Pops Desempregados"
 mod_planet_pops_enforcer_upkeep_mult: "Manutenção de Executores"
 crime.1.name: "Desemprego Crescente em [Root.GetName]"
 crime.1.desc: "O desemprego e a pobreza estão se espalhando de maneira alarmante em §H[Root.GetName]§!. Esta situação sofrível está sendo explorada pelas organizações criminosas locais, que atualmente estão cheias de alvos fáceis e recrutas desesperados.\n\nComo solução temporária, podemos aumentar os benefícios de desemprego no [Root.GetPlanetMoon]. Não vai ser barato, mas nos dará mais tempo para buscar uma solução mais permanente, como criar mais empregos ou melhorar os padrões de vida da população afetada.\n\nTambém podemos não fazer nada, mas isso resultaria na formação de um submundo criminoso em [Root.GetName]."
 crime.1.desc.experimenters: "[GetExperimentersEmergingCrime]"
 crime.1.b.desc: "Enquanto nossos drones Coletores em §H[Root.GetName]§! chafurdam sem objetivo a terra, uma quantidade cada vez maior está caindo em desvios e pensamentos independentes. Eles formaram suas próprias comunidades ocultas e agora passam o tempo afanando recursos do resto da colmeia.\n\nPara impedir isso, uma solução temporária pode ser ativada para envolver os drones Coletores em um tipo de programa de atividades que os mantém ocupados demais para se afastarem da vontade da Mente-Colmeia. Não vai ser barato, mas isso nos dá mais tempo para criar mais empregos.\n\nPodemos também não fazer nada, mas isso provavelmente resultaria na formação de comunidades de drones desviantes significativas em [Root.GetName]."
 crime.1.b.desc.experimenters: "Desvios dessa natureza oferecem às nossas equipes de [GetExperimentalEngineerPlural] amplas oportunidades para novos experimentos."
 crime.1.c.desc: "O número de drones inativos em §H[Root.GetName]§! continua a aumentar, e muitas dessas unidades desempregadas começaram a transferir seu poder de processamento para funções desviantes e não-autorizadas. Esta corrupção está se espalhando rapidamente, e as unidades afetadas estão começando a formar suas próprias redes longe do controle da inteligência central.\n\nPara impedir isso, uma solução temporária poderia ser colocar todos os drones desempregados em modo de espera e conectá-los diretamente à inteligência central. Isso aumentará drasticamente seus custos de manutenção, mas nos dará mais tempo para criar mais empregos.\n\nTambém podemos não fazer nada, mas isso resultaria na proliferação contínua das redes de drone corrompidas em [Root.GetName]."
 crime.1.a: "Instituir o aumento de benefícios."
 crime.1.a.experimenters: "Institua os benefícios. Precisamos de uma população saudável."
 crime.1.b: "Não precisamos nos preocupar com alguns criminosos."
 crime.1.b.experimenters: "A criminalidade gera cobaias ideais."
 crime.1.a2: "Implemente o programa."
 crime.1.a2.experimenters: "Implemente o programa."
 crime.1.b2: "Alguns drones desviantes não são preocupantes."
 crime.1.b2.experimenters: "Desviantes são cobaias ideais."
 crime.1.a3: "Ative o modo de espera."
 crime.1.a3.tooltip: "Modificador §YModo de Espera§! adicionado por §Y120§! meses, dando os seguintes efeitos: Manutenção de Créditos Energéticos de Drones Desempregados: §R+2§!"
 crime.1.b3: "Alguns drones corrompidos são irrelevantes."
 crime.2.name: "Autoridades Subornadas em [Root.GetName]"
 crime.2.desc: "Provas obtidas recentemente revelaram que uma grande quantidade de funcionários do governo em §H[Root.GetName]§! estavam no crime. Organizações criminosas locais os subornaram para fazerem vista grossa enquanto realizavam suas atividades nefárias. Em alguns casos, as autoridades foram expostas como membros das próprias organizações que eles deveriam enfrentar!\n\nDiversas prisões foram feitas, mas a maioria das autoridades abandonou seus postos quando perceberam a armação. Parece que a corrupção em [Root.GetName] tem raízes bem profundas."
 crime.2.a: "Precisamos lidar com isso."
 crime.2.a.experimenters: "Temos programas especiais para a criminalidade governamental."
 crime.3.name: "Aumentam os Viciados em Tóxicos em [Root.GetName]"
 crime.3.desc: "Após o aumento do crime em §H[Root.GetName]§!, o uso de drogas entre a população cresceu significativamente nos últimos tempos. O uso de narcóticos ilegais se espalhou muito além do submundo criminoso no [Root.GetPlanetMoon], e agora afeta todas as formas de vida."
 crime.3.desc.experimenters: "Apesar de ser uma fonte fascinante de dados de teste, os contras estão começando a superar os prós."
 crime.3.a: "Notícias preocupantes."
 crime.3.a.experimenters: "Abuso de substâncias leva a dados incorretos."
 crime.4.name: "Gangues se enfrentam em [Root.GetName]"
 crime.4.desc: "Confrontos violentos entre as gangues armadas que comandam o submundo criminoso em §H[Root.GetName]§! escalaram recentemente. Conflitos nas ruas começaram a acontecer em diversos centros urbanos, com as autoridades planetárias lutando para conter isso. O dano colateral foi pesado."
 crime.4.desc.experimenters: "Se conseguirmos capturar os corpos antes que cheguem ao necrotério, nossa equipe de [GetExperimentalEngineerPlural] terá muitas opções à disposição."
 crime.4.a: "A situação está saindo do controle."
 crime.4.a.experimenters: "A situação ainda pode nos favorecer."
 crime.5.name: "Atividade contrabandista relatada em [Root.GetName]"
 crime.5.desc: "Houve um grande aumento na atividade contrabandista em §H[Root.GetName]§! recentemente. Acredita-se que existam diversos \"Portos Cinzentos\" - portos espaciais não autorizados onde contrabandistas e outros elementos criminosos se reúnem - na superfície do [Root.GetPlanetMoon].\n\nAs autoridades locais estão tentando localizar estes portos ilegais, mas até conseguirem, o comércio no [Root.GetPlanetMoon] sofrerá."
 crime.5.desc.experimenters: "Embora incômodo, um foco de atividades ilícitas como esse dará à nossa equipe de [GetExperimentalEngineerPlural] um grande leque de diversidade genética para estudo."
 crime.5.a: "$UNFORTUNATE$"
 crime.5.a.experimenters: "[GetExperimentersTragicLesson]"
 crime.6.name: "Onda de crime em [Root.GetName]"
 crime.6.desc: "Houve um aumento recente no crime em §H[Root.GetName]§!, conforme o [Root.GetPlanetMoon] continua sua descida rumo ao estado sem lei. Esta onda criminosa recente atacou áreas residenciais que até agora haviam sido consideradas fora da influência das gangues criminosas dominantes do [Root.GetPlanetMoon]."
 crime.6.desc.experimenters: "Nossa equipe de [GetExperimentalEngineerPlural] permanece segura dentro de laboratórios protegidos, e está preparada para a chegada de novas cobaias."
 crime.6.a: "Precisamos lidar com a situação do crime."
 crime.6.a.experimenters: "Esses elementos criminosos nos dão muitas oportunidades de estudo."
 crime.7.name: "Contrabando apreendido em [Root.GetName]"
 crime.7.desc: "Após uma dica anônima, Executores em §H[Root.GetName]§! invadiram recentemente um grande armazém nos arredores da capital do [Root.GetPlanetMoon]. Dentro do armazém eles encontraram uma grande carga de contrabando, guardada aqui por uma organização criminosa local. Diversas prisões foram feitas, e o contrabando apreendido agora está armazenado com segurança nos depósitos do governo."
 crime.7.desc.experimenters: "Nossa equipe de [GetExperimentalEngineerPlural] está ansiosa para catalogar esse acervo de substâncias ilícitas e espera resultados valiosos para seu uso aplicado em experimentos futuros."
 crime.7.a: "$EXCELLENT$"
 crime.7.a.experimenters: "[GetExperimentersWeWillLearn]"
 crime.8.name: "Líder criminoso preso em [Root.GetName]"
 crime.8.desc: "Um líder criminoso importante em §H[Root.GetName]§! foi pego recentemente em uma operação de busca e apreensão por Executores. A perda de seu líder reduziu as atividades de uma das maiores organizações criminosas do [Root.GetPlanetMoon], levando a uma diminuição clara do crime."
 crime.8.desc.experimenters: "Tal aquisição nos fornece uma oportunidade única para o estudo de uma mente criminosa de alto nível. Nossa equipe de [GetExperimentalEngineerPlural] está ansiosa para dar início às análises intrusivas."
 crime.8.a: "$EXCELLENT$"
 crime.8.a.experimenters: "Que segredos curiosos aprenderemos?"
 crime.40.name: "Escória e Vilões em [Root.GetName]"
 crime.40.desc: "O crime continua a ser um problema em §H[Root.GetName]§!, e um submundo criminoso extensivo agora se arraigou em [Root.GetPlanetMoon]. Algumas áreas estão em estado sem lei ou foram tomadas completamente por organizações criminosas."
 crime.40.desc.experimenters: "Felizmente tais ambientes fornecem um grande suprimento de cobaias frescas. Nossa equipe de [GetExperimentalEngineerPlural] está ansiosa para explorar novos caminhos de pesquisa."
 crime.40.b.desc: "A atividade desviante continua a crescer em §H[Root.GetName]§!, em desafio aberto à vontade da Mente-Colmeia. Acredita-se que comunidades inteiras de drones desviantes existam no [Root.GetPlanetMoon] agora, roubando recursos do resto da colmeia para suportar suas atividades nefastas."
 crime.40.b.desc.experimenters: "Esses desviantes encontrarão um novo propósito como cobaias. Nossa equipe de [GetExperimentalEngineerPlural] talvez encontre a raiz de sua corrupção durante dissecações subsequentes."
 crime.40.c.desc: "A corrupção se aprofunda em §H[Root.GetName]§!. Unidades desviantes agora operam de acordo com seus próprios parâmetros, ignorando os comandos da inteligência central. Acredita-se que eles formaram suas próprias redes onde trocam informações e energia roubada."
 crime.40.a: "Isso é intolerável."
 crime.40.a.experimenters: "Criminosos são um recurso explorável."
 crime.40.b: "Eles se afastaram da Mente-Colmeia!"
 crime.40.b.experimenters: "O desvio tem apenas uma cura confiável."
 crime.40.c: "Níveis de corrupção próximos do crítico."
 crime.41.name: "Ordem Restaurada em [Root.GetName]"
 crime.41.desc: "Com a redução significativa do crime em §H[Root.GetName]§!, o submundo criminoso no [Root.GetPlanetMoon] foi mais uma vez reduzido a nada. A população foi imbuída com um senso renovado de segurança e harmonia."
 crime.41.desc.experimenters: "Com a ordem novamente instaurada, esperamos um retorno triunfante aos estudos produtivos."
 crime.41.b.desc: "A atividade drone desviantea foi arrasada com sucesso em §H[Root.GetName]§!. A vontade suprema da Mente-Colmeia se garantiu novamente."
 crime.41.b.desc.experimenters: "Os desviantes expirados servirão bem à nossa equipe de [GetExperimentalEngineerPlural] na morte."
 crime.41.c.desc: "A corrupção de drone que até então estava presente em §H[Root.GetName]§! foi expurgada de todas as redes. Todas as unidades de drones estão novamente operando de acordo com os parâmetros estabelecidos pela inteligência central."
 crime.41.a: "$GOOD$"
 crime.41.a.experimenters: "A ciência segue em frente."
 crime.100.name: "Guerras de gangues em [Root.GetName]"
 crime.100.desc: "Um conflito terrível vem ocorrendo há meses entre as duas das maiores organizações criminosas em §H[Root.GetName]§!, e finalmente chegou a uma conclusão. Um duelo feroz eclodiu nas ruas e becos pelo [Root.GetPlanetMoon], e está rapidamente se espalhando para as áreas residenciais.\n\nNossas forças de segurança locais estão fazendo o que podem para conter a violência, mas a escala imensa dos confrontos deixou-os sem ter o que fazer."
 crime.100.desc.experimenters: "Um ambiente assim deixa nossa equipe de [GetExperimentalEngineerPlural] com um acúmulo de material para experimentação. Como dizem, há males que vêm para o bem."
 crime.100.a: "É uma zona de guerra!"
 crime.101.name: "Emboscada de gangues em [Root.GetName]!"
 crime.101.desc: "Uma das gangues em §H[Root.GetName]§! recentemente lançou um ataque coordenado contra os oficiais da lei por todo o [Root.GetPlanetMoon]. Em uma hora combinada, membros das gangues emboscaram Executores em patrulha enquanto diversas delegacias foram completamente tomadas. Os intensos conflitos deixaram diversos mortos.\n\nNossas forças de segurança que restaram estão lutando para reconquistas o controle, mas por enquanto, muitas regiões do [Root.GetPlanetMoon] caíram no estado sem lei."
 crime.101.desc.experimenters: "Tal nível de criminalidade pelo menos nos garante um excedente de suprimentos frescos para nossa equipe de [GetExperimentalEngineerPlural]."
 crime.101.a: "$crime.200.a$"
 crime.101.a.experimenters: "[GetExperimentersTragicLesson]"
 crime.101.tooltip: "§HPop Executor em [Root.GetName]:§! Morre."
 crime.102.name: "Guerras de gangues em [Root.GetName] se espalham para o espaço"
 crime.102.desc: "A violenta guerra de gangues que assola §H[Root.GetName]§! se espalhou para o resto do sistema [Root.solar_system.GetName]. Há relatos de diversos confrontos entre naves civis armadas com cores de gangues, e os dois lados da guerra estão atacando naves comerciais com o objetivo de garantir mais renda e aumentar suas frotas."
 crime.102.desc.experimenters: "Nossa equipe de [GetExperimentalEngineerPlural] pediu que lhe permitíssemos estudar o resultado de nossa retaliação e a quantidade imensa de cadáveres ejetados para o vácuo do espaço."
 crime.102.a: "$crime.200.a$"
 crime.102.a.experimenters: "Nossa retaliação será educativa."
 crime.102.tooltip: "§RUma frota pirata hostil apareceu no sistema [Root.solar_system.GetName]!§!"
 crime.103.name: "Batalha campal de gangues em [Root.GetName]"
 crime.103.desc: "Uma batalha campal entre as duas das maiores gangues de §H[Root.GetName]§! aconteceu recentemente em um dos maiores centros urbanos do [Root.GetPlanetMoon]. A contagem de mortos está nas dezenas de milhares dos dois lados, e não houve um vencedor claro.\n\nOs confrontos selvagens acabaram quase que completamente com a cidade, e a maioria de sua população foi forçada a fugir."
 crime.103.desc.experimenters: "Tamanha violência sem sentido tem seus benefícios. Talvez possamos recuperar algumas descobertas científicas dos mortos."
 crime.103.a: "$DISCONCERTING$"
 crime.103.a.experimenters: "[GetExperimentersTragicLesson]"
 crime.103.tooltip: "§H300 £pop£ Pops em [Root.GetName]:§! Morrem."
 crime.104.name: "Comerciantes ficam longe de guerras de gangues"
 crime.104.desc: "O conflito constante entre as gangues em §H[Root.GetName]§! teve um impacto negativo no comércio do [Root.GetPlanetMoon]. Com a situação volátil na superfície, diversas guildas mercantis interestelares emitiram um alerta de viagem aconselhando os comerciantes a ficarem longe do [Root.GetPlanetMoon]. Porém, o tráfico de armas ilegais parece estar bombando."
 crime.104.desc.experimenters: "Com armas tão poderosas chegando às ruas, nossa equipe de [GetExperimentalEngineerPlural] está ansiosa para examinar o estrago que elas fazem no corpo de um indivíduo [Root.Owner.GetSpeciesName]."
 crime.104.a: "$WORRYING$"
 crime.104.a.experimenters: "[GetExperimentersWeWillLearn]"
 crime.200.name: "Tráfico de drogas aumenta em [Root.GetName]"
 crime.200.desc: "Com o crime à solta em §H[Root.GetName]§!, a venda de narcóticos ilegais também atingiu novos níveis recordes. A grande variedade de drogas viciantes de todo o espaço conhecido agora está sendo contrabandeada no [Root.GetPlanetMoon].\n\nO uso de drogas tornou-se comum entre a população, para o detrimento da produtividade geral."
 crime.200.desc.experimenters: "Esse aumento na criminalidade deve fornecer à nossa equipe de [GetExperimentalEngineerPlural] uma direção interessante para estudos."
 crime.200.a: "Isso não é bom."
 crime.200.a.experimenters: "Criminosos? Voluntários!"
 crime.201.name: "Nova droga introduzida em [Root.GetName]"
 crime.201.desc: "Contrabandistas em §H[Root.GetName]§! introduziram uma nova droga que acreditamos ter tido origem em algum lugar nos territórios piratas além de nosso espaço civilizado. Esta droga não só é altamente viciante, mas também se mostrou ser extremamente letal à maioria das formas de vida, se for consumida em mais do que pequenas quantidades.\n\nEnquanto as autoridades locais estavam fazendo o que podem para impedir que essa droga se espalhe, houve diversas mortes por todo o [Root.GetPlanetMoon]."
 crime.201.desc.experimenters: "De qualquer forma, observamos alguns desenvolvimentos fascinantes em nossa pesquisa por meio do estudo dessa substância e seus efeitos em cobaias."
 crime.201.a: "$WORRYING$"
 crime.201.a.experimenters: "[GetExperimentersWeWillLearn]"
 crime.201.tooltip: "§H400 £pop£ Pops em [Root.GetName]:§! Morrem."
 crime.202.name: "Confronto de cartéis de drogas em [Root.GetName]"
 crime.202.desc: "A concorrência pelos mercados é feroz entre os cartéis criminosos que estão envolvidos no tráfico de drogas em §H[Root.GetName]§!. Houve diversos confrontos recentes envolvendo armas pesadas de calibre militar que causaram danos consideráveis às construções e deixaram incontáveis civis mortos. Parece que não são apenas drogas que estão sendo contrabandeadas para o [Root.GetPlanetMoon]."
 crime.202.desc.experimenters: "[GetExperimentersEmergingCrime]"
 crime.203.name: "Cargueiro de Drogas Cai em [Root.GetName]"
 crime.203.desc: "Recentemente, um grande cargueiro civil teve sua entrada atmosférica negada em §H[Root.GetName]§! após terem descoberto que estava carregando drogas ilegais em um compartimento de carga auxiliar. Conforme ordenaram o cargueiro a atracar para inspeção, seu comandante, um [Root.Owner.GetSpeciesName] totalmente sob efeito de drogas, decidiu acelerar além do bloqueio orbital em uma tentativa de aterrissar.\n\nO cargueiro foi alvejado por disparos de nossas forças de segurança planetárias enquanto descia, fazendo com que caísse em um distrito urbano densamente populado. Poucos sobreviveram na superfície."
 crime.203.desc.experimenters: "Nossa equipe de [GetExperimentalEngineerPlural] está ansiosa para estudar os efeitos de narcóticos dissipados no ambiente em comunidades próximas."
 crime.203.a: "Isso é um desastre!"
 crime.203.a.experimenters: "[GetExperimentersTragicLesson]"
 crime.204.name: "Tráfico de drogas continua em [Root.GetName]"
 crime.204.desc: "O tráfico de drogas ilícito continua sem limites em §H[Root.GetName]§!. Descobrimos recentemente que contrabandistas de alguma forma afanaram Gases Exóticos de um de nossos armazéns orbitais, separando aqueles que tinham propriedades psicodélicas conhecidas. Eles foram distribuídos para os comerciantes e vendidos nos becos de [Root.GetName]."
 crime.204.desc.experimenters: "Nossa equipe de [GetExperimentalEngineerPlural] está surpresa por não ter pensado nessas aplicações criativas de gases exóticos antes."
 crime.204.a: "Não podemos permitir que isso continue!"
 crime.204.a.experimenters: "Que interessante."
 crime.300.name: "Governo pela Plebe"
 crime.300.desc: "O sindicato criminoso dominante em §H[Root.GetName]§! eliminou recentemente o último de seus concorrentes e conquistou o controle completo do extensivo submundo criminoso do [Root.GetPlanetMoon]. Eles já subjugaram há muito tempo as verdadeiras autoridades planetárias, e a população local agora olha para esses criminosos como os verdadeiros governantes do [Root.GetName]."
 crime.300.desc.experimenters: "Nossa equipe de [GetExperimentalEngineerPlural] designou este planeta como um \"ativo\" com um ambiente rico para pesquisas futuras."
 crime.300.a: "Precisamos lidar com esses bandidos."
 crime.301.name: "Esquema de Proteção em [Root.GetName]"
 crime.301.desc: "Os criminosos que controlam §H[Root.GetName]§! instituíram um esquema de proteção extensivo. Já que os verdadeiros sistemas policiais e judiciais do [Root.GetPlanetMoon] se mostraram incapazes de lidar com o crime organizado, a população sente que não tem chance a não ser se submeterem a estes criminosos. Isso teve um sério efeito na produtividade."
 crime.301.desc.experimenters: "A boa notícia é que esses criminosos tendem a ser mais eficientes no fornecimento de cobaias para nossa equipe de [GetExperimentalEngineerPlural] do que canais mais oficiais."
 crime.301.a: "Precismos restabelecer o controle."
 crime.301.a.experimenters: "Ainda assim, deveríamos tentar restabelecer o controle."
 crime.302.name: "Administração Corrupta em [Root.GetName]"
 crime.302.desc: "Uma missão recente em §H[Root.GetName]§! em busca da verdade revelou que a grande maioria da administração planetária estava na folha de pagamento do sindicato criminoso dominante do [Root.GetPlanetMoon]. As autoridades corruptas em questão foram substituídas, mas isso levou a grandes interrupções no setor público.\n\nAlém disso, os mafiosos que comandam o submundo criminoso do [Root.GetPlanetMoon] estão agora mesmo tentando subornar ou coagir as novas autoridades para sua organização."
 crime.302.desc.experimenters: "[GetExperimentersEmergingCrime]"
 crime.302.a: "Um breve contratempo."
 crime.302.b: "Imponha uma política de tolerância zero."
 crime.302.c: "Ofereça incentivos em troca de honestidade."
 crime.303.name: "Mafiosos assassinam Governador em [Root.GetName]"
 crime.303.desc: "Mafiosos do sindicato criminoso que domina o submundo em §H[Root.GetName]§! assassinaram o [governor_target.GetTitle] [governor_target.GetName]! O comboio do [governor_target.GetTitle] foi interceptado enquanto saía do porto espacial e um combate intenso ocorreu entre a equipe de segurança e os mafiosos que estavam atacando.\n\nQuando a poeira baixou, confirmaram que o [governor_target.GetTitle] estava entre os mortos."
 crime.303.a: "Prepare um funeral de Estado."
 crime.303.a.experimenters: "[GetExperimentersTragicLesson]"
 crime.304.name: "Criminosos tomam o comércio em [Root.GetName]"
 crime.304.desc: "O sindicato criminoso que comanda §H[Root.GetName]§! agora controla uma parte significativa do comércio que entra e sai do [Root.GetPlanetMoon]. Eles estabeleceram o controle completo sobre todos os grandes portos espaciais, por onde todo o comércio deve passar através de seus intermediários. Por conta disso, nossas rendas comerciais em [Root.GetName] estão muito baixas."
 crime.304.desc.experimenters: "Felizmente, as linhas de abastecimento usadas por nossa equipe de [GetExperimentalEngineerPlural] permanecem intactas, provavelmente devido aos subornos feitos para conseguir cobaias."
 crime.304.a: "$crime.40.a$"
 crime.304.a.experimenters: "A ciência segue em frente."
 crime.500.name: "Drones em debandada em [Root.GetName]"
 crime.500.desc: "Uma grande quantidade de drones desviantes recentemente saiu em debandada pelo §H[Root.GetName]§!, atacando drones leais e danificando nossas instalações. Os desviantes infringiram danos significativos antes de conseguirmos afastá-los."
 crime.500.a: "Precisamos lidar com esses desviantes."
 crime.500.a.experimenters: "Começar as autópsias."
 crime.501.name: "Interferência Desviante em [Root.GetName]"
 crime.501.desc: "A presença de uma quantidade cada vez maior de drones desviantes em §H[Root.GetName]§! começou a ter um efeito negativo na eficiência produtiva do [Root.GetPlanetMoon]. Enquanto nossos drones seguem a vida, os desviantes frequentemente atrapalham ou roubam equipamentos e ferramentas necessários."
 crime.501.desc.experimenters: "Tal desvio apenas aumenta as opções disponíveis para nossa equipe de [GetExperimentalEngineerPlural] em seus esforços científicos."
 crime.501.a: "$crime.500.a$"
 crime.501.a.experimenters: "[GetExperimentersWeWillLearn] "
 crime.502.name: "Líder Desviante Encerrado em [Root.GetName]"
 crime.502.desc: "Um dos drones mais influentes entre os desviantes que estava agitando e causando problemas em §H[Root.GetName]§! foi recentemente cercado e morto por drones leais. A morte deste drone parece ter cerceado severamente as atividades dos demais desviantes, indicando seu papel como um líder importante."
 crime.502.desc.experimenters: "O valor de dissecar esse desviante influente foi observado por nossa equipe de [GetExperimentalEngineerPlural]. Esperamos aprender muito com sua carcaça vazia."
 crime.502.a: "A vontade da Mente-Colmeia é absoluta."
 crime.502.a.experimenters: "Ele servirá à Colmeia até mesmo na morte."
 crime.550.name: "Drones Fugitivos Causam Pânico em [Root.GetName]"
 crime.550.desc: "Uma das maiores redes de unidades de drones corrompidas no §H[Root.GetName]§! recentemente designou a totalidade do [Root.Owner.GetName] como hostil. Estes drones saíram ensandecidos e causaram grandes danos antes de nossas unidades leais de segurança obterem sucesso em destruí-los ou afastá-los."
 crime.550.a: "Inaceitável."
 crime.551.name: "Interferência de Sinal Desviante em [Root.GetName]"
 crime.551.desc: "As redes de drone corrompidas em §H[Root.GetName]§! começaram a interferir com a operação de nossas unidades funcionais. Seus sinais estão superando os da inteligência central, resultando em um comportamento errático e preguiçoso por parte de nossos drones trabalhadores."
 crime.552.name: "Um Vírus Encerra a Rede Desviante em [Root.GetName]"
 crime.552.desc: "Um vírus introduzido em uma das redes de drones corrompidas em §H[Root.GetName]§! encerrou com sucesso sua rede de dados inteira. Isso reduziu significativamente as atividades de todas as unidades de drones no [Root.GetPlanetMoon]."
 crime.552.a: "As diretivas da inteligência central serão mantidas."
 crime.1001.name: "Filial fechada em [Root.GetName]"
 crime.1001.desc: "Conforme os níveis de crime continuam a cair em §H[Root.GetName]§!, as autoridades locais conseguiram focar seus esforços em acabar com as empresas ilegais operadas pelo §H[office_owner.GetName]§! no [Root.GetPlanetMoon]. Uma grande quantidade de prisões foi feita, forçando a filial criminosa a encerrar seus negócios."
 crime.1001.a: "Boa viagem."
 crime.1002.name: "Filial fechada em [From.GetName]"
 crime.1002.desc: "Nossa filial em §H[From.GetName]§! dentro do §H[From.Owner.GetName]§! foi recentemente forçada a fechar após prisões em massa feitas pelas autoridades locais. Parece que a redução recente do crime no [From.GetPlanetMoon] permitiu que suas agências de execução da lei focassem seus esforços em interromper nossas operações."
 crime.1002.tooltip: "Nossa Filial em [From.GetName] foi fechada."
 #Atomic Clock
 atomic_clock_cat: "$AST_DEBRIS_FIELD_1_CAT$"
 distar.330.name: "Contagem Regressiva Atômica"
 distar.330.desc: "Nos últimos 42 anos e 3 dias, pesquisadores em [Root.Capital.GetName] aguardaram ansiosamente a contagem regressiva do relógio atômico misterioso de precisão prodigiosa, encontrado em [From.From.From.GetName].\n\nAgora, várias décadas de grande especulação e conjecturas evaporaram em um instante, junto com boa parte de [nuked_primitive_planet.GetName].\n\nQuando o relógio atingiu seu zero, transmitiu um sinal para um receptor em [nuked_primitive_planet.GetName], desencadeando uma explosão termonuclear com poder tão devastador que acabou com o planeta inteiro e a sociedade primitiva que lá residia.\n\nEnquanto nossos cientistas debatem o motivo por trás deste ato de aniquilação cuidadosamente cronometrado, o relógio atômico continua funcionando, sem ser perturbado pela desolação abaixo."
 distar.330.a.phile: "O QUE FIZEMOS!?"
 distar.335.name: "Contagem Regressiva Atômica"
 distar.335.desc: "Nos últimos 42 anos e 3 dias, pesquisadores em [Root.Capital.GetName] aguardaram ansiosamente a contagem regressiva do relógio atômico misterioso de precisão prodigiosa, encontrado em [From.From.From.GetName].\n\nAgora, várias décadas de grande especulação e conjecturas evaporaram em um instante, junto com boa parte de [nuked_planet.GetName].\n\nQuando o relógio atingiu seu zero, transmitiu um sinal para um receptor em [nuked_planet.GetName], desencadeando uma explosão termonuclear com poder tão devastador que acabou com o planeta inteiro.\n\nEnquanto nossos cientistas teorizam sobre o motivo por trás deste ato de aniquilação cuidadosamente cronometrado, o relógio atômico continua funcionando, sem ser perturbado pela desolação abaixo."
 planet_culture_shock: "$culture_shock_bronze_age$"
 planet_culture_shock_desc: "Este mundo até então pré-MRQL está passando por uma reviravolta caótica enquanto se adapta à introdução súbita de tecnologia avançada. Ainda há resistência significativa em várias regiões isoladas."
 col_mining: "Mundo Minerador"
 col_mining_tt: "Minas, pedreiras e maquinário pesado dominam a superfície deste planeta."
 col_mining_desc: "Especializado na produção de £minerals£ §SMinerais§!."
 col_farming: "Agro-Mundo"
 col_farming_tt: "Paisagens pastorais pitorescas com colheitas florescentes são apagadas somente momentaneamente pelo cheiro sempre presente de fertilizante."
 col_farming_desc: "Especializado na produção de £food£ §SComida§!."
 col_generator: "Mundo Gerador"
 col_generator_tt: "Complexos quase sem fim de usinas geradoras zunem e brilham neste planeta."
 col_generator_desc: "Especializado na produção de £energy£ §SEnergia§!."
 col_factory: "Mundo Fabril"
 col_factory_tt: "Linhas de montagem e oficinas artesanais produzem bens com precisão rítmica."
 col_factory_desc: "Especializado na produção de £consumer_goods£ §SBens de Consumo§!."
 col_city: "Mundo Urbano"
 col_city_tt: "Um mundo densamente populado onde uma metrópole brilhante leva quase que diretamente até a próxima."
 col_city_desc: "Aumenta a produção do £trade£§SComércio§!."
 col_industrial: "Mundo Industrial"
 col_industrial_tt: "Uma indústria pesada de produção mista domina este planeta."
 col_industrial_desc: "Divide o foco desta colônia entre £consumer_goods£ §SBens de Consumo§! e £alloys£ §SLigas Metálicas§!."
 col_foundry: "Mundo Fornalha"
 col_foundry_tt: "O calor de fornalhas de ligas pode ser sentido quase em qualquer lugar deste planeta."
 col_foundry_desc: "Especializado na produção de £alloys£ §SLigas Metálicas§!."
 col_hive: "Mundo-Ninho"
 col_hive_tt: "Uma rede planetária de colmeias ativas cruza este mundo."
 col_hive_desc: "Aumenta um pouco o £trade£ §HComércio§!."
 col_nexus: "Nexus Maquinário"
 col_nexus_tt: "Uma rede mecânica com milhares de instalações de serviço e reparo domina a superfície deste planeta."
 col_nexus_desc: "Aumenta o £trade£ §SComércio§!."
 col_research: "Mundo-Tech"
 col_research_tt: "Este mundo é líder em pesquisa científica e avanços tecnológicos."
 col_research_desc: "Melhora a £research£ §HEficiência de Pesquisador§!."
 col_capital: "Capital do Império"
 col_capital_desc: "O planeta Capital de um império interestelar é um vasto complexo de construções governamentais, escritórios e sedes de agências."
 col_capital_machine: "Capital Maquinária"
 col_capital_machine_desc: "O Planeta Capital de uma Inteligência Maquinária é o loco primário de sua consciência de rede central."
 col_capital_hive: "Capital Colmeia"
 col_capital_hive_desc: "O planeta Capital de uma Mente-Colmeia é a sede primária da Mente, de onde os pensamentos e ações do coletivo surgem."
 col_habitat: "Habitat"
 col_habitat_desc: "Uma arcologia artificial de espaço profundo."
 col_fortress: "Mundo Fortaleza"
 col_fortress_tt: "Dominado por defesas planetárias, bunkers e fortalezas, a invasão estrangeira e a inquietação civil serão difíceis neste mundo."
 col_fortress_desc: "Aumenta a £stability£ §SEstabilidade§! e a £defense_army£ §SDefesa§!."
 col_fe_colony: "Colônia do Império Caído"
 col_fe_colony_desc: "Aumenta a £stability£ §SEstabilidade§! e fornece £housing£ §SMoradia§!."
 col_fe_colony_tt: "$col_fe_capital_tt$"
 col_fe_capital: "Capital do Império Caído"
 col_fe_capital_desc: "$col_fe_colony_desc$"
 col_fe_capital_tt: "Apesar de este império estar em declínio, o nível de avanço tecnológico neste mundo é impressionante."
 col_resort: "Mundo Resort"
 col_resort_tt: "Um mundo resort tranquilo com clima controlado e uma bela natureza que não foi afetada pelo desenvolvimento em grande escala."
 col_resort_desc: "Aumenta £happiness£ §SFelicidade§! e £amenities£ §SConfortos§! em todo o império."
 col_slave: "Mundo-Servo"
 col_slave_tt: "Este mundo foi elaborado para extrair o potencial máximo de sua população escravizada."
 col_slave_desc: "Aumenta a produção de recursos de £slavery£ §SEscravos§! e a £stability£ §SEstabilidade§!."
 col_penal: "Colônia Penal"
 col_penal_tt: "Uma colônia penal sombria, cheia de criminosos pagando sua dívida com a sociedade em campos de trabalho."
 col_penal_desc: "Aumenta a produção de recursos de £job£ §STrabalhadores§!."
 col_primitive: "Mundo Primitivo"
 col_primitive_desc: "Este planeta é o lar de uma civilização pré-MRQL em desenvolvimento."
 col_infested: "Mundo Infestado"
 col_infested_desc: "Este planeta foi infestado pela Praga Prethoryn."
 col_contingency: "Mundo Contingência"
 col_contingency_desc: "Este planeta foi tomado pela Contingência."
 col_ecu_mix: "Ecumenópolis"
 col_ecu_mix_desc: "Este planeta-cidade não foi especializado em nenhum tipo de indústria em particular"
 col_ecu_industrial: "Ecumenópolis Industrial"
 col_ecu_industrial_desc: "Uma vasta cidade-planeta que divide seu foco entre ligas e bens de consumo."
 col_ecu_foundry: "Ecumenópolis Fornalha"
 col_ecu_foundry_desc: "Um vasto planeta-cidade que se especializa na produção incessante de ligas metálicas"
 col_ecu_factory: "Ecumenópolis Fabril"
 col_ecu_factory_desc: "Uma cidade planeta vasta que se especializa na produção incessante de bens de consumo"
 col_ecu_research: "Ecumenópolis de Pesquisa"
 col_ecu_research_desc: "Uma cidade planeta vasta que se especializa na pesquisa mais avançada possível"
 col_mac: "Mundo-Maquinário"
 col_mac_desc: "Um mundo-maquinário que não foi especializado para nenhum tipo de produção em especial"
 col_mac_foundry: "Mundo-Maquinário Fornalha"
 col_mac_foundry_desc: "Uma enorme máquina do tamanho do planeta, desenvolvida para produzir grandes quantidades de ligas"
 col_mac_foundry_tt: "$col_mac_foundry_desc$"
 col_mac_factory: "Mundo-Maquinário Fábrica"
 col_mac_factory_desc: "Uma enorme máquina do tamanho do planeta, desenvolvida para produzir grandes quantidades de bens de consumo"
 col_hiv: "Mundo-Colmeia"
 col_hiv_desc: "Um organismo do tamanho do planeta que não foi especializado para nenhum tipo de produção em especial"
 col_hiv_foundry: "Mundo-Colmeia Fornalha"
 col_hiv_foundry_desc: "Um organismo do tamanho do planeta, desenvolvido para produzir grandes quantidades de ligas"
 col_habitat_research: "Estação de Pesquisa"
 col_habitat_research_desc: "Uma arcologia artificial de espaço profundo dedicada à pesquisa."
 col_habitat_leisure: "Estação de Lazer"
 col_habitat_leisure_desc: "Uma arcologia artificial de espaço profundo dedicada à busca pelo lazer e cultura"
 col_habitat_trade: "Estação Comercial"
 col_habitat_trade_desc: "Uma arcologia artificial de espaço profundo dedicada ao comércio."
 col_habitat_trade_tt: "Estas estações servem como encruzilhadas interestelares onde mercadorias e ambições galácticas passam de mão em mão."
 col_habitat_trade_custom: "§Y$district_hab_housing_plural$§! substituirão um Emprego de [clerk.GetIcon] §Y[clerk.GetName]§! por um Emprego de [trader.GetIcon] §Y[trader.GetName]§!\n"
 col_habitat_fortress: "Estação Fortaleza"
 col_habitat_fortress_desc: "Uma arcologia artificial de espaço profundo dedicada a estruturas defensivas."
 col_habitat_fortress_tt: "Fortalezas formidáveis expõem uma variedade de armas e escudos, transformando o espaço orbital em um cemitério para aqueles que não são bem-vindos."
 col_habitat_foundry: "Estação Fornalha"
 col_habitat_foundry_desc: "Uma arcologia artificial de espaço profundo dedicada à produção de ligas."
 col_habitat_foundry_tt: "Converte matéria-prima em ligas metálicas refinadas, alimentando frotas, megaestruturas e os motores vorazes do império."
 col_habitat_foundry_custom: "§YDistritos Industriais§! mudarão um emprego da produção de Bens de Consumo para Ligas, se possível.\n\n"
 col_habitat_factory: "Estação de Fábrica"
 col_habitat_factory_desc: "Uma arcologia artificial de espaço profundo dedicada à produção de bens de consumo."
 col_habitat_factory_tt: "Manufaturas em órbita automatizam a produção de bens de consumo, e mantêm os cidadãos vestidos e contentes."
 col_habitat_factory_custom: "§YDistritos Industriais§! mudarão um emprego da produção de Ligas para Bens de Consumo, se possível.\n\n"
 col_habitat_industrial: "Estação Industrial"
 col_habitat_industrial_desc: "Uma arcologia artificial de espaço profundo dedicada a ligas balanceadas e à produção de bens de consumo."
 col_habitat_industrial_tt: "Fornalhas flutuantes e linhas de montagem orbitais produzem ligas metálicas e bens de consumo em conjunto."
 col_habitat_refinery: "Estação de Refinaria"
 col_habitat_refinery_desc: "Uma arcologia artificial de espaço profundo dedicada à produção de recursos estratégicos"
 col_habitat_mining: "Estação de Mineração"
 col_habitat_mining_desc: "Uma arcologia artificial de espaço profundo dedicada à extração de minerais"
 col_habitat_farming: "Estação de Hidropônicos"
 col_habitat_farming_desc: "Uma arcologia artificial de espaço profundo dedicada ao cultivo de plantações."
 col_habitat_farming_tt: "Estas arcologias agrícolas cultivam plantações em uma névoa de nutrientes e luz artificial, alimentando milhões com colheitas que nunca foram tocadas pelo sol ou pelo solo."
 col_habitat_farming_desc_custom: "§Y$district_hab_housing_plural$§! substituirão Empregos de [clerk.GetIcon] §Y[clerk.GetName]§! por Empregos de [farmer.GetIcon] §Y[farmer.GetName]§!\n"
 col_habitat_gestalt_farming: "$col_habitat_farming$"
 col_habitat_gestalt_farming_desc: "$col_habitat_farming_desc$"
 col_habitat_gestalt_farming_desc_custom: "§Y$district_hab_housing_plural$§! substituirão Empregos de [maintenance_drone.GetIcon] §Y[maintenance_drone.GetName]§! por Empregos de [agri_drone.GetIcon] §Y[agri_drone.GetName]§!\n"
 col_habitat_energy: "Estação Geradora"
 col_habitat_energy_desc: "Uma arcologia artificial de espaço profundo dedicada à geração de energia"
 col_habitat_energy_tt: "Ao explorar diretamente as correntes de radiação cósmica e ventos estelares, o vazio gélido do espaço é convertido em energia útil."
 col_ring_mix: "Mundo-Anel"
 col_ring_mix_desc: "Um mundo-anel imenso, sua área gigantesca é espalhada entre todos os tipos de produção"
 col_default_machine: "Colônia"
 col_default_machine_desc: "Uma nova colônia de nosso império, feita especialmente para eficiência diária sem atritos."
 col_gestation: "Mundo de Gestação"
 col_gestation_desc: "Um mundo especializando-se em acelerar a maturação de unidades biológicas em drones ciborgues, integrando-as rapidamente ao coletivo."
 col_pre_ftl_atomic: "$atomic_age$"
 col_pre_ftl_atomic_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_stone: "$stone_age$"
 col_pre_ftl_stone_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_bronze: "$bronze_age$"
 col_pre_ftl_bronze_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_early_space: "$early_space_age$"
 col_pre_ftl_early_space_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_industrial: "$industrial_age$"
 col_pre_ftl_industrial_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_iron: "$iron_age$"
 col_pre_ftl_iron_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_machine: "$machine_age$"
 col_pre_ftl_machine_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_medieval: "$late_medieval_age$"
 col_pre_ftl_medieval_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_renaissance: "$renaissance_age$"
 col_pre_ftl_renaissance_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_steam: "$steam_age$"
 col_pre_ftl_steam_desc: "$col_primitive_desc$"
 COLONY_AUTOMATIC_DESIGNATION: "Designado Automaticamente"
 PLANET_ASCENSION_TIER: "Ascensão: §YNível $TIER|Y$§!"
 PLANET_ASCENSION_NONE: "Ascensão da Colônia"
 PLANET_ASCENSION_TEXT_DESC: "§tEleva o potencial desta colônia, forjando um mundo mais próspero, estável e eficiente para as gerações futuras.§!"
 PLANET_ASCENSION_TEXT_NONE: "Esta colônia não ascendeu."
 PLANET_ASCENSION_TEXT: "Reforço de Designação: $DESIGNATION_MOD|0%G$\nTamanho do Império: $SPRAWL_MOD|0%G$"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT: "§W$STORED|*0$ +$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_NEG: "§R$STORED|*0$ $BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_NEG_TOTAL_POS: "§R$STORED|*0$ +$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_MAX: "§Y$STORED|*0$ +$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_MAX_DEC: "§Y$STORED|*1$ +$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_DEC: "§W$STORED|*1$ +$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_NEG_DEC: "§R$STORED|*1$ $BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_NEG_DEC_TOTAL_POS: "§R$STORED|*1$ +$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_STORED_ONLY: "§W$STORED|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_STORED_ONLY_MAX: "§Y$STORED|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_STORED_ONLY_DEC: "§W$STORED|*1$§!"
 RESOURCE_GROUP_BALANCE_ONLY: "§W+$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_BALANCE_ONLY_NEG: "§R$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_MULTI_TOOLTIP: "£$RESOURCE_KEY$£ $RESOURCE_NAME$: $AMOUNT$"
 RESOURCE_GROUP_MULTI_TOOLTIP_CATEGORY: "§H$CATEGORY_KEY$§!"
 LIMITED_GROUP: "$CURRENT$ / $LIMIT$"
 NON_LIMITED_GROUP: "$CURRENT$"
 COLONIES_GROUP: "$NON_LIMITED_GROUP$"
 EMPIRE_SIZE_GROUP: "$NON_LIMITED_GROUP$"
 ENVOYS_GROUP: "$LIMITED_GROUP$"
 POP_GROUP: "$NON_LIMITED_GROUP$"
 SYSTEMS_GROUP: "$NON_LIMITED_GROUP$"
 STARBASE_GROUP: "$LIMITED_GROUP$"
 NAVY_GROUP: "$LIMITED_GROUP$"
 LEADERS_GROUP: "$LIMITED_GROUP$"
 AVAILABLE_ENVOY_FORMAT: " ($AVAILABLE_ENVOYS$)"
 LEADER_TOP_BAR_ITEM_ENVOY_FORMAT: "Emissários ($ASSIGNED$/$TOTAL$)"
 LEADER_TOP_BAR_ITEM_LEADER_FORMAT: "$LEADERTYPE$ ($TOTAL$/$CAP$)"
 LEADER_TOP_BAR_TT_LEADER_ENTRY: "$NAME|Y$\n$ACTION$"
 OPEN_LEADER_VIEW: "§GClique para visualizar $CLASS_PLURAL|Y$§!"
 OPEN_LEADER_VIEW_NO_CLASS: "§GClique para abrir a Visão de Líderes§!"
 OPEN_ENVOY_VIEW: "§GClique para abrir a Visão de Designação de Emissários§!"
 NUM_AVAILABLE_ENVOYS: "Emissários Disponíveis: $NUM|Y$"
 #Megastructures
 matter_decompressor_0: "Local do $matter_decompressor_4$"
 matter_decompressor_0_DESC: "A estação de construção serve como base para a futura construção de um $matter_decompressor_1$."
 matter_decompressor_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "O §Y$matter_decompressor_4$§! capta a gravidade de um buraco negro, formando uma sonda de forças gravitacionais para recuperar £minerals£ Minerais da singularidade."
 matter_decompressor_1: "Descompressor de Matéria: Âncora"
 matter_decompressor_1_DESC: "Um motor de redirecionamento de gravidade avançado segura a instalação da base no limite do horizonte de eventos do buraco negro."
 matter_decompressor_1_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$matter_decompressor_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 matter_decompressor_2: "Descompressor de Matéria: Lentes"
 matter_decompressor_2_DESC: "A instalação de lente gravitacional redireciona uma parte da força gravitacional do buraco negro, concentrando-a ainda mais fortemente em uma área selecionada."
 matter_decompressor_2_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$matter_decompressor_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 matter_decompressor_3: "Descompressor de Matéria: Perfuração"
 matter_decompressor_3_DESC: "O refino definitivo do sistema de redirecionamento de gravidade forma uma área focada de gravidade retorcida, criando uma grande sonda cuja broca e feita de força gravitacional concentrada e redirecionada."
 matter_decompressor_3_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$matter_decompressor_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 matter_decompressor_4: "Descompressor de Matéria"
 matter_decompressor_4_DESC: "Com uma broca de gravidade retorcida direcionada à singularidade e uma série de descompressores, processadores, e fundições de matéria automatizados em Órbita também conseguimos extrair minerais de um buraco negro."
 matter_decompressor_4_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$matter_decompressor_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 matter_decompressor_ruined: "$matter_decompressor_4$ arruinado"
 matter_decompressor_ruined_DESC: "Uma estação orbital em desespero completo, este $matter_decompressor_4$ já burlou uma lei natural ao pegar matéria do buraco negro neste sistema."
 matter_decompressor_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Os restos de uma instalação complexa interferindo com o buraco negro."
 matter_decompressor_restored: "$matter_decompressor_4$"
 matter_decompressor_restored_DESC: "$matter_decompressor_4_DESC$"
 allow_matter_decompressor: "§HLibera a Megaestrutura:§! $matter_decompressor_4$"
 allow_strategic_coordination_center: "§HLibera a Megaestrutura:§! $strategic_coordination_center_3$"
 allow_mega_art_installation: "§HLibera a Megaestrutura:§! $mega_art_installation_3$"
 allow_interstellar_assembly: "§HLibera a Megaestrutura:§! $interstellar_assembly_4$"
 strategic_coordination_center_0: "Local do $strategic_coordination_center_3$"
 strategic_coordination_center_0_DESC: "A estação de construção serve como base para a futura construção de um $strategic_coordination_center_3$."
 strategic_coordination_center_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Uma instalação sincronizando a rede de Bases Estelares nacionais, aumentando as capacidades defensivas e ofensivas."
 strategic_coordination_center_1: "Centro de Coordenação Estratégica: Casco"
 strategic_coordination_center_1_DESC: "O casco blindado do Centro de Coordenação Estratégica abriga a elite de nosso comando militar, que dedica seu tempo à estratégia e planejamento nesta instalação de última geração."
 strategic_coordination_center_1_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$strategic_coordination_center_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 strategic_coordination_center_2: "Centro de Coordenação Estratégica: Comunicações"
 strategic_coordination_center_2_DESC: "Redes de comunicação poderosas foram adicionadas ao Centro de Coordenação Estratégica, permitindo aos nossos estrategistas emitirem ordens para nossas naves que são impossíveis de serem interrompidas e hackeadas."
 strategic_coordination_center_2_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$strategic_coordination_center_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 strategic_coordination_center_3: "Centro de Coordenação Estratégica"
 strategic_coordination_center_3_DESC: "Com a adição final de bastiões de simulação de Forças Hostis, o Centro de Coordenação Estratégica é a megalópole definitiva de segurança nacional e planejamento militar."
 strategic_coordination_center_3_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$strategic_coordination_center_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 strategic_coordination_center_ruined: "$strategic_coordination_center_3$ Arruinada"
 strategic_coordination_center_ruined_DESC: "Os restos de uma antiga estação de comunicação militar."
 strategic_coordination_center_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: ""
 strategic_coordination_center_restored: "$strategic_coordination_center_3$"
 strategic_coordination_center_restored_DESC: "$strategic_coordination_center_3_DESC$"
 strategic_coordination_center_modifier: "$strategic_coordination_center_1$"
 mega_art_installation_0: "Local de Instalação de Mega Artes"
 mega_art_installation_0_DESC: "A estação de construção serve como base para a futura construção de uma $mega_art_installation_3$."
 mega_art_installation_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Um farol artístico em escala estelar, esta instalação inspira e representa o espírito de seus criadores."
 mega_art_installation_1: "Instalação de Artes: Nascimento"
 mega_art_installation_1_DESC: "Uma ousada declaração de intenção."
 mega_art_installation_2: "Instalação de Artes: Maturidade"
 mega_art_installation_2_DESC: "Incisivo, porém inacabado."
 mega_art_installation_3: "Instalação de Mega Artes"
 mega_art_installation_3_DESC: "Estelar."
 mega_art_installation_ruined: "$mega_art_installation_3$ Arruinada"
 mega_art_installation_ruined_DESC: "Não é claro se esta obra de arte intrasolar está quebrada ou não. Mas provavelmente está quebrada."
 mega_art_installation_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: ""
 mega_art_installation_restored: "$mega_art_installation_3$"
 mega_art_installation_restored_DESC: "$mega_art_installation_3_DESC$"
 interstellar_assembly_0: "Local da Assembleia Interestelar"
 interstellar_assembly_0_DESC: "A estação de construção serve como base para a futura construção de uma $interstellar_assembly_4$."
 interstellar_assembly_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Um local de encontro para potências galácticas, aumentando a atração de imigração e opinião global sobre nós."
 interstellar_assembly_1: "Assembleia Interestelar: Loco"
 interstellar_assembly_1_DESC: "Uma lembrança humilde que fazemos parte de uma comunidade maior."
 interstellar_assembly_2: "Assembleia Interestelar: Anel Consular"
 interstellar_assembly_2_DESC: "Lar de funcionários diplomáticos e agentes de inteligência em partes iguais."
 interstellar_assembly_3: "Assembleia Interestelar: Módulos de Fóruns"
 interstellar_assembly_3_DESC: "Embaixadas e audioconferências."
 interstellar_assembly_4: "Assembleia Interestelar"
 interstellar_assembly_4_DESC: "O fórum político não-oficial oficial da comunidade galáctica."
 interstellar_assembly_ruined: "$interstellar_assembly_4$ Arruinada"
 interstellar_assembly_ruined_DESC: "Os restos de um tipo de assembleia galáctica antiga."
 interstellar_assembly_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: ""
 interstellar_assembly_restored: "$interstellar_assembly_4$"
 interstellar_assembly_restored_DESC: "$interstellar_assembly_4_DESC$"
 mega.1000.name: "$matter_decompressor_1$"
 mega.1000.desc: "As pernas giratórias do $matter_decompressor_1$ ganham vida.\n\nOs espasmos e paroxismos da estação precária em algum momento dão lugar a um zunido constante de energia corrente e partículas de matéria, varridas da sombra além do horizonte de evento de [From.GetName]."
 mega.1000.a.mater: "Pela ciência."
 mega.1100.name: "$strategic_coordination_center_1$"
 mega.1100.desc: "O $strategic_coordination_center_1$ é uma figura imponente conforme entra no campo de nossas câmeras de observação.\n\nNossos engenheiros militares perceberam que não tinham esperança de disfarçar o verdadeiro propósito de uma estação deste tamanho, então ela tem a aparência idêntica ao que realmente é: uma caixa cheia de equipamentos de comunicação de última geração, redes de sensores, e uma equipe de logística tática altamente habilidosa."
 mega.1100.a.tooltip: "O §H$strategic_coordination_center_1$§! melhora §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!, §Y$mod_shipclass_starbase_damage_mult$§!, §Y$MOD_STARBASE_DEFENSE_PLATFORM_CAPACITY_ADD$§!, §Y$mod_shipsize_corvette_build_speed_mult$§!, §Y$mod_shipsize_destroyer_build_speed_mult$§!, §Y$mod_shipsize_cruiser_build_speed_mult$§!, e §Y$mod_shipsize_battleship_build_speed_mult$§!."
 underground_expansion_tooltip: "As áreas subterrâneas nos darão mais espaço para expansão!"
 requires_capital_system: "$TRIGGER_FAIL$Deve ser construído no Sistema Capital"
 #Ship Components
 ORBITAL_TRASH_1: "Lançador de Lixo Orbital"
 ORBITAL_TRASH_1_DESC: "Este componente sobrecarrega as redes de defesa planetárias com dados lixos ao lançar milhões de projéteis diminutos em alta velocidade. Naves equipadas com este componente causam mais dano durante bombardeio orbital."
 #Events
 starbase_caravaneer: "Quiosque"
 starbase_caravaneer_cap: "$starbase_caravaneer$"
 starbase_caravaneer_plural: "Quiosques"
 OUTRAGEOUS: "Absurdo!"
 OUTRAGE: "Isso é um absurdo!"
 caravaneers: "Caravaneiros"
 NAME_Chors_Compass: "Bússola de Chor"
 caravaneer_cargoship_01: "Nave Cargueira Caravana"
 caravaneer_cargoship_01_cap: "$caravaneer_cargoship_01$"
 caravaneer_cargoship_01_plural: "Naves Cargueiras Caravana"
 caravaneer_destroyer_01: "Destróier Caravana"
 caravaneer_destroyer_01_cap: "$caravaneer_destroyer_01$"
 caravaneer_destroyer_01_plural: "Destróiers Caravana"
 caravaneer_cruiser_01: "Cruzador Caravana"
 caravaneer_cruiser_01_plural: "Cruzadores Caravana"
 CARAVANEER_WEAPON_1: "Canhão Caravaneiro Pequeno"
 CARAVANEER_WEAPON_2: "Canhão Caravaneiro Médio"
 CARAVANEER_WEAPON_3: "Canhão Caravaneiro Grande"
 caravaneer_station_01: "Estação Caravana"
 caravaneer_station_01_cap: "$caravaneer_station_01$"
 caravaneer_station_01_plural: "Estações Caravana"
 cara_home_main.title: "$NAME_Caravaneer_Home$"
 cara_home_direct1: "$NAME_Caravaneer_Home$ lhe dá as boas-vindas a $NAME_Chors_Compass$, lar ancestral de caravanas perdidas e apostas. Sim, você ouviu direito."
 cara_home_direct2: "Bem-vindo a $NAME_Tradestation_Tungle$, o melhor palácio de diversão da galáxia e o lar das frotas Caravaneiras!"
 cara_home_direct3: "Sapientes com perfis psicológicos particularmente vulneráveis a atividades viciantes são aconselhados a ficarem longe dos $slots$ e $lootboxes$.\n\nMas só se eles odiarem diversão!"
 cara_home_direct4: "Você é um sapiente que aposta?"
 cara_home_direct5: "Oferecemos emoções de alto risco e também de baixo risco, se você preferir assim."
 cara_home_redirect1: "Aqui é o $NAME_Caravaneer_Home$ em $NAME_Chors_Compass$, falando em nome de $NAME_Caravaneer_Fleet1$. Não seremos responsáveis por quaisquer interações prévias com a frota."
 cara_home_redirect2: "Aqui é o $NAME_Caravaneer_Home$ em $NAME_Chors_Compass$, falando em nome de $NAME_Caravaneer_Fleet2$. Não seremos responsáveis por quaisquer interações prévias com a frota."
 cara_home_redirect3: "Aqui é o $NAME_Caravaneer_Home$ em $NAME_Chors_Compass$, falando em nome de $NAME_Caravaneer_Fleet3$. Não seremos responsáveis por quaisquer interações prévias com a frota."
 cara_home_menureturn1: "$cara_home_direct3$"
 cara_home_menureturn2: "$cara_home_direct4$"
 cara_home_menureturn3: "$cara_home_direct5$"
 cara_home_about_fleet1: "Estávamos tentando entrar em contato com §H$NAME_Caravaneer_Fleet1_country$§!..."
 cara_home_about_fleet1.reply: "Todas as frotas caravanas afiliadas seguem tradições que vêm desde antes da invenção das comunicações subespaciais. Nós, aqui em $NAME_Tradestation_Tungle$, somos a exceção, portanto, todas as chamadas são redirecionadas para nós.\n\nCreio que você vai ter que esperar [From.GetName] entrarem em contato com você quando eles entrarem no seu território novamente. Ou quando saírem dele, dependendo do acordo de vocês.\n\nPor que não tenta a sorte nos $slots$ enquanto espera?"
 cara_home_about_fleet2: "Estávamos tentando entrar em contato com §H$NAME_Caravaneer_Fleet2$§!..."
 cara_home_about_fleet2.reply: "$cara_home_about_fleet1.reply$"
 cara_home_about_fleet3: "Estávamos tentando entrar em contato com os §H$NAME_Caravaneer_Fleet3_species_plural$§!..."
 cara_home_about_fleet3.reply: "Adoráveis, né? Intrépidos também! Ahem.\n\n$cara_home_about_fleet1.reply$"
 cara_caravancoinz.title: "CaravanCoinz"
 ccoinz1desc: "$ccoinz$ é uma moeda premium criada pelo Comitê de Monetização Caravaneiro."
 ccoinswhat: "O que são $ccoinz$?"
 ccoinzwhat.reply: "O Comitê de Monetização Caravaneiro garante compatibilidade completa com o ecossistema de serviços a bordo da $NAME_Tradestation_Tungle$, incluindo, mas não limitado aos $slots$ e $lootboxes$.\n\nMas na maior parte os $slots$ e $lootboxes$.\n\n$ccoinz$ são aceitos apenas nos $slots$ e para $lootboxes$."
 #1 CC = 0.2 E + 0.225 M
 buyccoinz.a: "Comprar §G8k§! $ccoinz$"
 #1600 E + 1800 M
 buyccoinz.b: "Comprar §G12k§! $ccoinz$"
 #2400 E + 2700 M
 buyccoinz.c: "Comprar §G26k§! $ccoinz$"
 #5200 E + 5850 M
 bought8kcc: "Às vezes, oito mil é tudo que alguém consegue gastar."
 bought12kcc: "Isso vai te dar um §H$lootbox$§! e mais um pouco!\n\nNão muito, mais um pouco."
 bought26kcc: "A vontade - e capacidade! - de gastar muito está diretamente correlacionada com a confiança.\n\nConfiamos em vocês."
 how_many_ccoinz: "Verificar conta $ccoinz$"
 how_many_ccoinz_reply: "Você tem §Y[This.$owned_cc$]§! $ccoinz$."
 how_many_ccoinz_reply_zero: "§RAinda não compramos $ccoinz$!§!"
 8kcc: "$ccoinz$: §G8000§!"
 12kcc: "$ccoinz$: §G12000§!"
 26kcc: "$ccoinz$: §G26000§!"
 slots: "Caça-Níqueis"
 lootbox: "Relicário"
 lootboxes: "Relicários"
 cara_home_slots.title: "$slots$"
 cara_home_slots: "Jogar os §H$slots$§!."
 cara_home_lootbox: "Abrir um §H$lootbox$§!."
 too_many_lootboxes: "§RJá abrimos o máximo de §H$lootboxes$§! que o [caravaneer_home_country.GetName] nos permite comprar§!"
 too_recently_lootboxed: "§R[caravaneer_home_country.GetName] precisa até §Y[Root.lootboxed_recently]§! para preparar outro §H$lootbox$§!§!"
 5_lootboxes_remaining: "Compras de §H$lootbox$§! restantes: §Y5§!"
 4_lootboxes_remaining: "Compras de §H$lootbox$§! restantes: §Y4§!"
 3_lootboxes_remaining: "Compras de §H$lootbox$§! restantes: §Y3§!"
 2_lootboxes_remaining: "Compras de §H$lootbox$§! restantes: §Y2§!"
 1_lootboxes_remaining: "Compras de §H$lootbox$§! restantes: §Y1§!"
 cara_home_ccoinz: "Comprar $ccoinz$."
 cara_home_exit: "Encerrar comunicações."
 cara_homicide_exit: "Morra..."
 cara_not_in_borders_exit: "Talvez na próxima."
 slots1: "O objetivo é fazer com que os símbolos nos rolos fiquem alinhados quando eles pararem de girar.\n\nNão, você não tem nenhum controle sobre o tempo do processo. Não é emocionante?"
 slots2: "Você tem uma chance estatística mínima de ganhar a sorte grande!"
 slots3: "As rodas tem esse acabamento perolado porque usamos a medula dos últimos Gatunems que assombraram esta estação. Pestes horrendas."
 cara_home_spin: "Puxe a alavanca."
 cara_home_spin.tooltip: "Gire as rodas por §R$slotscost$§! $ccoinz$."
 cara_home_hello: "Ooooooiiiii!"
 cara_home_main: "Estávamos pensando em algo diferente..."
 slotscost: "2783.92"
 slots_spin_allow_fail: "§RNão temos $ccoinz$ suficientes§!"
 slotsdesc1: "§EUma depois da outra, as rodas param de girar e...§!"
 no_win: "§RNada.§!"
 slotsjackpot1: "slotsjackpot1"
 SCORE: "Boaaaaa!"
 KACHING: "Ka-ching!"
 DINGDINGDING: "Ding ding ding!"
 SCOREQ: "Boaaaaa...?"
 KACHINGQ: "Ka-ching...?"
 DINGDINGDINGQ: "Ding ding ding...?"
 won_500ccoinz: "$ccoinz$: §G500§!"
 won_3000ccoinz: "$ccoinz$: §G3000§!"
 #Lootboxes
 cara_home_lootbox.title: "$lootboxes$"
 lootboxdesc1: "§EO $lootbox$ antigo está em um pedestal opulento. Certamente está cheio de riquezas incontáveis.§!"
 cara_home_lootbox_explain: "O que são $lootboxes$?"
 cara_home_lootbox_explain.reply: "É uma história antiga, mas breve.\n\nQuando as caravanas se juntaram pela primeira vez e [caravaneer_home_country.GetName] foi estabelecido, foi decretado que uma pequena quantidade de bens aleatórios que passasse por essa estação a cada ano fosse apreendida, guardada em caixas hermeticamente fechadas, e armazenadas em um porão no nível mais baixo da estação. Este costume vem sendo feito há muito tempo, e o compartimento de cargas recentemente ficou cheio.\n\nAgora é nosso dever vender estes $lootboxes$ lacrados."
 cara_home_lootbox_contents: "O que está dentro de um $lootbox$?"
 cara_home_lootbox_contents.reply: "Somos proibidos de saber. Esse conhecimento é para o comprador.\n\nO que sabemos é que seu conteúdo foi considerado valioso em algum momento na história dos Caravaneiros. Apesar de também haver provas que as caixas $lootbox$ também podem ter sido usadas como lixeiras durante o breve terceiro reinado do Corretor Lunático..."
 openedlootboxdesc1: "§EO $lootbox$ está... §Rvazio§!.\n\nUma decepção amarga ataca suas entranhas enquanto você luta para manter sua compostura diante dessa humilhação. Há ninjas secretos cortando cebolas por aqui, ou seus órgãos oculares começaram a ficar úmidos do nada? Sua visão embaça, mas o vazio do $lootbox$ ainda permanece em um forte alívio.\n\nMas assim que a escuridão existencial ameaça devorá-lo, ela é varrida. O que é esse sentimento? Enquanto você se entristece pelos árduos $ccoinz$ gastos, a emoção visceral de abrir o $lootbox$... você fica cheio de uma §Gsensação de orgulho e conquista§! inexplicáveis.§!"
 openedlootboxdesc2: ""
 openedlootboxdesc3: "openedlootboxdesc3"
 openedlootboxdesc4: "openedlootboxdesc4"
 openedlootboxdesc5: "openedlootboxdesc5"
 buying_boxes_desc: "Nós já entendemos. Você adora Relicários! Normalmente, limitamos a quantidade vendida para cada cliente, mas podemos abrir uma exceção para você. De agora em diante, você contará com o privilégio de comprar Relicários diretamente, com apenas um pequeno aumento de §YCréditos Energéticos§! a cada vez."
 cara_home_lootbox_buy: "Compraremos um $lootbox$."
 cara_home_lootbox_buy.tooltip: "Comprar um $lootbox$ por §R$boxcost$§! $ccoinz$."
 cara_home_lootbox_buy_energy: "Vamos comprar um $lootbox$ com Energia."
 cara_home_lootbox_buy_energy.tooltip: "Compre um $lootbox$ por §R[root.box_cost]§! £energy£ §YCréditos Energéticos§!."
 boxcost: "6194.21"
 lootbox_buy_allow_fail: "§RNão temos $ccoinz$ suficientes§!"
 lootbox.intro: "Abrindo o $lootbox$, encontramos..."
 lootbox.and: "\nMexendo pela caixa, também recuperamos..."
 lootbox_contents_empty: "§Rnada§!."
 lootbox_contents_a: "§EO $lootbox$ contém uma carta náutica antiga de rotas comerciais que há muito tempo não existem mais, e nosso sistema capital de §Y[Root.Capital.GetStarName]§!§! está nela!"
 lootbox_contents_b: "§EO $lootbox$ contém um conjunto completo de uniformes. Infelizmente, eles foram desenhados para uma espécie com muito mais membros do que é comum no [Root.GetName].\n\nPorém, o material ainda pode ser reaproveitado.§!"
 lootbox_contents_c: "§EO $lootbox$ contém uma bomba!\n\nEla é rapidamente desarmada.§!"
 lootbox_contents_c.tooltip: "Alívio."
 lootbox_contents_d: "§EO $lootbox$ contém um tratado sobre o amor, e a natureza cíclica de todas as coisas Ele foi escrito no idioma [Root.GetAdj] e o estilo é contemporâneo.§!"
 lootbox_contents_e: "§EO $lootbox$ contém uma arma de origem desconhecida, com o gatilho aparentemente removido.§!"
 lootbox_contents_e.tooltip: "Estranho."
 lootbox_contents_f: "§EO $lootbox$ contém um carregamento de rações militares. Todas as marcações no pacote estão desgastadas, mas os conteúdos parecem ser seguros e compatíveis com a biologia [Root.GetAdj].§!"
 lootbox_contents_g: "§EO $lootbox$ contém música, sem qualquer mecanismo óbvio para tocá-la.\n\nO $lootbox$ logo é fechado e esquecido.§!"
 lootbox_contents_g.tooltip: "Silêncio."
 lootbox_contents_h: "§EO $lootbox$ está cheio de bolinhas de vidro azul maravilhosas.§!"
 lootbox_contents_i: "§EO $lootbox$ está cheio de riquezas incontáveis. De fato, nenhum dos presentes durante a abertura é capaz de descrever com precisão a imensa riqueza, se é que eles vão de fato reconhecer sua existência em algum momento.\n\nMas o balancete da tesouraria declara claramente.§!"
 lootbox_contents_j: "§EO $lootbox$ contém diversos dispositivos alienígenas, inertes e aparentemente quebrados.§!"
 lootbox_contents_k: "§EApesar de vazio, as paredes internas do $lootbox$ estão arranhadas. Vestígios de material biológico podem ser recuperados dos bolsos mais fundos.§!"
 lootbox_contents_l: "§EO $lootbox$ contém um ser que existe somente como espectro de comprimentos de ondas em um meio etéreo. Ele imediatamente escapa para um domínio superior, deixando apenas uma revelação profunda e um medo paralisante após sua passagem.§!"
 lootbox_contents_m: "§EO $lootbox$ é difícil de abrir, como se estivesse trancado por dentro devido a uma anomalia gravitacional.§!"
 lootbox_contents_n: "§EO $lootbox$ não contém nada. Onde alguém esperaria um espaço oco para armazenamento, em vez disso está um bloco suave de liga de metal, com uma parede interior do $lootbox$ se ligando de maneira integrada com a outra.§!"
 lootbox_contents_galatron: "§EO§! Galatron§E...!§!"
 cara_home_galatron.title: "O Galatron"
 cara_home_galatron.desc: "O §EGalatron§! é seu!"
 cara.320.a: "O que é isso?"
 cara.320.a.reply: "É o §EGalatron§!. A pedra angular dos Caravaneiros, o pilar sobre o qual nossos antepassados juraram lealdade e formaram o $NAME_Caravaneer_Home$.\n\nO sucesso inicial do $NAME_Caravaneer_Home$ é tradicionalmente atribuído ao poder formidável do §EGalatron§!, apesar de a natureza do seu poder ter se perdido ao longo do tempo."
 cara.320.b: "O que ele faz?"
 cara.320.b.reply: "É o §EGalatron§!! Ele §EGalatrona§!!\n\nAparentemente."
 cara.320.c: "Qual o seu valor? Ele pode ser vendido?"
 cara.320.c.reply: "Seu valor é imensurável. Ninguém vai comprar o §EGalatron§! de você, apesar de toda a galáxia se alegrar com sua luz.\n\nMas cuidado: a tradição permite que ele seja removido dos que não são dignos, através de guerra."
 cara.320.d: "Obrigado? Tchau...?"
 cara.910.name: "$cara.920.name$"
 cara.910.desc: "Acabamos com os vermes lucradores que chamavam a Estação de Comércio Tungle de lar. $NAME_Caravaneer_Home$ não existe mais!"
 cara.920.name: "§H$caravaneers$§!: Tungle Destruída"
 cara.920.desc: "A estação de comércio dos Caravaneiros foi destruída pelo [From.From.GetName]. Não conseguimos confirmar se sobreviventes escaparam do massacre."
 cara.930.name: "$NAME_Caravaneer_Home$"
 cara.930.desc: "Olá? Sim? Estão ouvindo?\n\nExcelente. Vocês devem ter ouvido que o lar de todos os Caravaneiros, a Estação de Comércio Tungle foi atacada brutalmente recentemente. Algumas pessoas simplesmente odeiam a livre circulação de bens e serviços! Nossos atacantes acreditam que estamos mortos, mas o Conselho Caravaneiro sobreviveu, como você pode ver.\n\nDesejamos restabelecer nossas operações no sistema §Y[cara_home_new_location.GetName]§!. Então, o sistema naturalmente não seria mais seu, tecnicamente, mas podemos fazer valer a pena."
 cara.930.a: "O sistema é de vocês, amigos do comércio."
 cara.930.a.tooltip: "$NAME_Caravaneer_Home$ toma o controle do sistema §Y[cara_home_new_location.GetName]§!"
 cara.930.b: "O sistema é estrategicamente importante demais para ser rendido."
 cara.930.c: "Sua sobrevivência nos envergonha. Saiam daqui."
 cara.940.name: "§H$caravaneers$§!: Restabelecidos"
 cara.940.desc: "O [caravaneer_home_country.GetName] restabeleceu sua estação comercial no sistema [cara_home_new_location.GetName], até então um território [From.GetName]."
 cara.940.b.reply: "Isso é uma pena, mas não podemos todos ser vencedores! Vocês, especificamente, estão escolhendo não serem vencedores.\n\nAdeus."
 #Galatron
 cara.950.name: "Tomando o §EGalatron§!"
 cara.950.desc: "O [From.From.GetName] admitiu derrota, e arrancamos o glorioso Galatron de suas mãos indignas!"
 cara.950.a: "Que sua luz gentil brilhe para sempre."
 cara.951.name: "Perdendo o §EGalatron§!"
 cara.951.desc: "Tirando alguns muitos funcionários que ficaram histéricos durante a transferência, a rendição do Galatron para as forças [From.GetAdj] foi um caso comum."
 cara.951.a: "Um grito angustiante sem palavras."
 #Fleet 1
 cara_fleet1_contact.title: "§YFrota de Caravanas:§! O Trio Vengralian"
 fleet1contact_opening: "Saudações do Trio Vengralian, comerciantes caravaneiros certificados da Coalizão Caravana Caravansária!"
 fleet1contact1: "$fleet1contact_opening$ Trazemos para você produtos exclusivos dos cantos mais longínquos da galáxia (conforme reproduzidos por nossas fábricas de bordo) a preços camaradas.\n\n$fleet1contact_explanation$"
 fleet1contact2: "$fleet1contact_opening$ Ensinamos xenos a ganhar uma renda incrível trabalhando de casa, mas parece que vocês já estão muito bem financeiramente.\n\n$fleet1contact_explanation$"
 fleet1contact3: "$fleet1contact_opening$ Estamos neste negócio para nosso bem, mas não estamos sozinhos. Trabalho em equipe faz o sonho dar certo!\n\n$fleet1contact_explanation$"
 fleet1contact_explanation: "Oferecemos a vocês um acordo exclusivo sempre que passarmos por seu território. Por mais tentador que seja, você não precisa aceitar na hora! Pode entrar em contato novamente antes de sairmos do seu espaço, e nós responderemos, mas tome cuidado porque as chamadas serão redirecionadas para $NAME_Caravaneer_Home$."
 fleet1contact1notinborder: "$fleet1contact_opening$ Trazemos para você produtos exclusivos dos cantos mais longínquos da galáxia (conforme reproduzidos por nossas fábricas de bordo) a preços camaradas.\n\n$fleet1contact_explanation_notinborder$"
 fleet1contact2notinborder: "$fleet1contact_opening$ Ensinamos xenos a ganhar uma renda incrível trabalhando de casa, mas parece que vocês já estão muito bem financeiramente.\n\n$fleet1contact_explanation_notinborder$"
 fleet1contact3notinborder: "$fleet1contact_opening$ Estamos neste negócio para nosso bem, mas não estamos sozinhos. Trabalho em equipe faz o sonho dar certo!\n\n$fleet1contact_explanation_notinborder$"
 fleet1contact_explanation_notinborder: "Sempre que entrarmos no seu território, vamos oferecer um negócio exclusivo. Infelizmente, todas as nossas naves estão fora do seu território no momento, mas esperamos poder fazer negócios no futuro! Enquanto isso, não hesitem ao entrar em contato conosco, mas estejam cientes que chamadas recebidas serão redirecionadas para $NAME_Caravaneer_Home$."
 cara_fleet1_contacted: "Saudações, caraveneiros."
 cara_fleet1_exit: "Não estamos interessados. Continue no seu rumo."
 cara_fleet1_main.title: "$cara_fleet1_contact.title$"
 fleet1hewwo01: "Temos uma quantidade muito limitada de extrato glandular Blorg disponível para compra por entidades privadas. Ótimo para membranas semi-permeáveis de todos os tipos!"
 fleet1hewwo02: "Às vezes, tudo parece ser tão sem esperança. Mas aí me lembro que a riqueza e a felicidade estão logo ali na esquina!\n\nConte para seus amigos!"
 fleet1hewwo03: "A Pasta Nutritiva Baneth NÃO são pessoas.\n\nOs ingredientes são secretos e muito saudáveis."
 fleet1hewwo04: "Por favor, note que os adesivos §RPODE CONTER VESTÍGIOS DE LIXO VENGRALIAN§! só indicam que o produto é produzido em instalações que também manipulam lixo Vengralian, não que o produto é lixo Vengralian."
 fleet1hewwo05: "Sempre estamos em busca de mais distribuidores terceirizados. Quer se juntar à família Trio?"
 fleet1hewwo06: "Você pode confiar no Selo de Qualidade Vengralian."
 fleet1hewwo07: "Oferecer reembolsos trai uma falta confiança nos seus produtos. Temos total confiança em nossos produtos."
 fleet1hewwo08: "Ensinamos xenos a ganhar uma renda adicional trabalhando de casa."
 fleet1hewwo09: "Não é sobre os produtos, são os benefícios de comprar os produtos."
 fleet1hewwo10: "Por acaso você conhece algum sapiente inteligente que poderia usar um fluxo de créditos energéticos maior?"
 fleet1hewwo11: "Apesar de nossos produtos praticamente se venderem sozinhos, também gastamos um tempo para vendê-los. Para você."
 fleet1hewwo12: "Por favor, compre alguma coisa. Qualquer coisa. Só... Por favor."
 fleet1hewwo13: "Todo membro do Trio Vengralian é o seu próprio patrão. Isso leva a algumas... questões administrativas."
 fleet1hewwo14: "O Trio Vengralian foi criado para o comércio. Está no análogo ao sangue dos Vengralian. Não participar de comércio é...\n\nErrado.\n\nEntão..."
 fleet1hewwo15: "Até os recibos históricos Vengralian mais antigos falam dos Comerciantes Estelares Orlan. Eles nos elevaram do nível animalesco para nos vender eletrodomésticos."
 fleet1hewwo16: "O legado do Trio Vengralian\" também é o legado dos Comerciantes Estelares Orlan. Eles não estão mais conosco, mas as metas prescritas devem ser batidas!"
 cara_fleet1_deals.title: "$cara_fleet1_contact.title$"
 fleet1dealdesc1: "Oferecemos a você [Root.GetFleet1DealProduct]\n\nTudo isso pela bagatela de [Root.GetFleet1DealCost]\n\n[Root.GetFleet1DealProductAddendum]"
 cara_fleet1_deal: "Mostre o que você tem."
 cara_fleet1_take_deal: "Fechado."
 cara_fleet1_take_deal_fail.tooltip: "§RNenhuma $SCIENCE_SHIP$ disponível§!"
 cara_fleet1_dealtaken: "Prazer fazer negócios com vocês. E lembre-se: não adianta sonhar se você não vai realizar!"
 cost_500energy: "Créditos Energéticos: £energy£ §R-500§!"
 cost_1cruiser: "Crusadores [Root.GetAdj]: £military_ship£ §R-1§!"
 cost_5000food: "Comida: £food£ §R-5000§!"
 cost_3pops: "Pops do tipo [Root.GetAdj] em [Root.Capital.GetName]: £pop£ §R-100§!"
 cost_2000energy: "Créditos Energéticos: £energy£ §R-2000§!"
 product_randomtech: "Receba §Yuma tecnologia aleatória§!"
 fleet1product1: "§GBeliches Trio§!! Estes \"receptáculos de descanso\" inovadores com uso eficiente de espaço aumentam o potencial de habitação de moradias planetárias, permitindo que você \"encaixe\" mais pessoas por metro quadrado!"
 fleet1product1_addendum: "§HUma entrega única para §Yuma colônia§! apenas. Beliches têm garantia de §Y80 anos§! e não mais do que isso. Aumenta §Y$MOD_PLANET_HOUSING_ADD$§! em §G+10%§! pela sua duração.§!\n\n(Distribuição cuidadosa de beliches não inclusa. O uso de beliches está correlacionado com um aumento drástico em pequenas lesões causadas por cair da cama. Pode causar problemas de privacidade Pode aumentar vulnerabilidade social a contágios e/ou pandemias.)"
 fleet1product1_tooltip: "§G+1§! Decisão §YRecebimento de Beliches§! "
 fleet1product2: "§GRecipientes para armazenamento de alimentos Trio§!! Sua administração está cansada dos colonos deixando matéria vegatal ou animal perfeitamente digestível se decomporem em seus domicílios devido ao fato de seus sistemas digestórios só poderem processar uma certa quantidade a cada momento?\n\nEntregues por via aérea na colônia de sua escolha, estes recipientes com tampa, semi-transparentes fecham hermeticamente alimentos cozidos ou crus, mantendo os conteúdos frescos por mais tempo. Essa é a maneira perfeita de preservar sobras deliciosas e/ou lanches nominalmente nutritivos para mais tarde, reduzindo dramaticamente o desperdício de alimento, e, por conseguinte, as necessidades de alimentos."
 fleet1product2_addendum: "§HUma entrega única para §Yuma colônia§! apenas. Recipientes de Alimentos Trio têm garantia de §Y80 anos§! e não mais do que isso. Diminui §Y$mod_planet_pops_organics_food_upkeep_mult$§! em §G-10%§! pela sua duração.§!\n\n(Polímero para recipientes 100% Vengralian certificados para ichors Classe III. Pode ir na lava-louça.)"
 fleet1product2_tooltip: "§G+1§! Decisão §YRecebimento de Recipientes de Alimentos Trium§! "
 fleet1product3: "Um §Gdesodorizante atmosférico Trio§!! Seus Agro-Mundos têm cheiro de fertilizante? Sua ecumenópolis está mais para uma \"eca-menópolis\"? Sua colônia §Efede§!?\n\nNós temos a solução! Nossa mistura patenteada de micróbios e reagentes aerossóis limpam o ar de qualquer troposfera habitável. É só sentar, relaxar, lançar os estratodrones e desfrutar do ar fresco."
 fleet1product3_addendum: "§HUma entrega única para §Yuma colônia§! apenas. Os efeitos antiodores têm garantia de §Y80 anos§! e não mais do que isso. Aumenta a §Y$MOD_PLANET_RESETTLEMENT_UNEMPLOYED_DESTINATION_MULT$§! em §G+100%§! pela sua duração.§!\n\n(\"Desodorizante Atmosférico Trio\" e slogan \"Acha que isso que você está respirando agora é ar?\" sob Direitos Autorais (C) 2200 Trio Vengralian. Todos os Direitos Reservados.)"
 fleet1product3_tooltip: "§G+1§! Decisão §YRecebimento do Desodorizante Atmosférico Trio§! "
 fleet1product4: "A exclusiva §GColeção de Bugigangas Trio§!! Esta variedade de cacarecos elegantes certamente vai impressionar e distrair sua população."
 fleet1product4_addendum: "(O valor verdadeiro dos bens de consumo pode diferir para os olhos de quem vê.)"
 fleet1product5: "Um §Gcontingente de técnicos de vendas do Trio Vengralian§!. Estacionados nas bases estelares do seu império, eles aumentarão (concorrentes invejosos diriam \"inflarão artificialmente\") o $r_trade$ em todos os sistemas."
 fleet1product5_addendum: "§HO contingente viverá e trabalhará em suas bases estelares, sobrevivendo apenas de nutri-pasta Trio, e não terão efeito na sua demografia ou economia além de sua influência no $r_trade$. O serviço durará §Y80 anos§! e não mais do que isso. Aumenta o $r_trade$ em §G+15%§! pela sua duração.§!"
 fleet1product6: "§GEstimulador de Piscina de Geração Trio§!! Cansou de esperar suas larvas ou jovens equivalentes a larvas se tornarem imago ou adultos equivalentes a imagos? Aumente sua velocidade de desenvolvimento com estes estimulantes super-seguros!"
 fleet1product6_addendum: "Note que os anticorpos encontrados nos sistemas de suas espécies farão com que os estimulantes fiquem ineficazes dentro de §Hdez anos§!. Mas até esses dez anos terminarem, você viverá um período de explosão populacional, aumentando a §Y$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§! em incríveis §G10%§!."
 fleet1product7: "Várias malas de £energy£ §Y$energy$§! acima de suspeita! Isso é £energy£ §G2000§! de §Y$energy$§! no total. Está tão animado como nós? Esperamos que sim."
 fleet1product7_addendum: "O Trio Vengralian: ajudando a colocar os xenos certos nos lugares certos."
 fleet1cost1: "§R200§! £pop£ §HPops§! do tipo §H$pop_cat_specialist$§!! Precisamos de ajuda com a contabilidade."
 fleet1cost1_tooltip: "§R-200§! £pop£ §HPops§! do tipo §H$pop_cat_specialist$§!"
 fleet1cost2: "£alloys£ §R1200§! $alloys$!"
 fleet1cost3: "£unity£ §R500§! $unity$! O processo mecânico de absorção do espírito de época é dificilmente compreendido e pode ser estressante, mas é completamente inofensivo."
 fleet1cost4: "§Rseis meses de§! £society£ $society_research$! Como você faz o que faz? Buscamos descobrir."
 fleet1cost5: "£science_ship£ §R1§! §HNave Científica§!! Excluindo a tripulação. Não precisamos deles."
 fleet1dealcost5_tooltip: "£science_ship£ §R-1§! $SCIENCE_SHIP$\n(o Oficial Científico será redesignado.)"
 fleet1cost6: "§R-200§! £pop£ §HPops§! do tipo §H$pop$§!! Qualquer tipo de Pop serve. Oportunidades de desenvolvimento médico emocionantes os aguardam! Começamos a oferecer serviços de recrutamento recentemente, sabe?"
 fleet1cost6_tooltip: "§R-200§! £pop£ §HPops§! do tipo §H$pop$§!"
 cara_deal_expired.tooltip: "$TRIGGER_FAIL$§REste negócio acabou. Desculpe!§!"
 fleet1getback: "Agora não. Pode retornar mais tarde?"
 fleet1getbackreply: "Mas é claro! Vamos entrar em contato novamente antes de sairmos de seus territórios. Mas tome cuidado que o negócio pode mudar nesse período..."
 cara_fleet1_redeals.title: "$cara_fleet1_contact.title$: §YÚltima Chance§!"
 fleet1redealdesc1: "Você está pronto para pegar essa oportunidade única na vida, antes que ela vá embora para sempre?"
 fleet1redealdesc2: "Devemos partir em breve, mas você pode ficar com nossos excelentes produtos com você para sempre."
 fleet1redealdesc3: "Você entende que seria idiota em deixar isso passar. Você pode aproveitar essa sabedoria agora."
 fleet1redealdesc4: "Queridos clientes - ou devemos dizer, amigos? - estamos saindo dos seus territórios. Será que vocês estariam interessados em nossos bens, uma última vez? Até a próxima, quero dizer."
 fleet1redealdesc5: "Última chance de pegar essa oportunidade, feita sob medida para você! Não perca!"
 cara.1002.title: "$NAME_Caravaneer_Fleet1_country$ Destruída"
 cara.1002.desc: "Destruímos as pestes do $NAME_Caravaneer_Fleet1_country$! Seus produtos inferiores e maneirismos insinuantes não poluirão mais a galáxia."
 cara.1003.title: "$NAME_Caravaneer_Fleet1_country$ Destruída"
 cara.1003.desc: "Recebemos notícias que o $NAME_Caravaneer_Fleet1_country$ está fechando sua loja móvel imediatamente, devido ao fato de que a caravana foi totalmente aniquilada."
 #Fleet 2
 cara_fleet2_contact.title: "§YFrota de Caravanas:§! A Ordem Numística"
 fleet2contact1: "Desculpem-nos pela praga que é nossa presença no universo, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Somos a Ordem Numística, comerciantes humildes servindo Numa, a deusa da sorte. Expulsos do paraíso por conta de nossa ganância, abrimos mão de todas as posses terrestres.\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact2: "Bênçãos sobre vocês, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Somos a Ordem Numística e vimos em serviço de Numa, a deusa da sorte, trazendo a mercadoria mais sagrada dos cantos mais distantes da galáxia.\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact3: "Ah, os [Root.GetSpeciesNamePlural]! Finalmente os ventos da sorte nos trouxeram para suas prósperas terras. Somos a Ordem Numística, servos fiéis da deusa Numa, e viemos para oferecer seus bens abençoados.\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact4: "Bom conhecê-los, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Somos a Ordem Numística e nossos bens possuem o selo sagrado de Numa, deusa da sorte. Há muito tempo ela falou de uma civilização distante ao redor de [Root.Capital.GetStarName] e as maravilhas que conquistaríamos juntos.\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact5: "[Root.GetSpeciesNamePlural]! A intervenção divina nos trouxe para suas terras carregando muitas coisas maravilhosas. Somos a Ordem Numística, e nossas ofertas foram forjadas pela própria deusa da sorte.\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact6: "Mas é verdade! Vocês realmente são tão prósperos como Numa havia dito. A sorte favorece os ousados, como dizem.\n\nSomos a Ordem Numística, comerciantes simples, dedicados à adoração do comércio.\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact_explanation: "Nossas frotas viajam pelas correntes divinas de energia cósmica, onde quer que os ventos da sorte nos levem, trazendo novos negócios sempre que entramos nas suas terras.\n\nPor uma doação modesta, as maravilhas do universo podem ser suas.\n\nTodas as transações em créditos, por favor..."
 fleet2contact1notinborder: "Desculpem-nos pela praga que é nossa presença no universo, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Somos a Ordem Numística, comerciantes humildes servindo Numa, a deusa da sorte. Expulsos do paraíso por conta de nossa ganância, abrimos mão de todas as posses terrestres.\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact2notinborder: "Bênçãos sobre vocês, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Somos a Ordem Numística e vimos em serviço de Numa, a deusa da sorte, trazendo a mercadoria mais sagrada dos cantos mais distantes da galáxia.\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact3notinborder: "Ah, os [Root.GetSpeciesNamePlural]! Finalmente os ventos da sorte nos trouxeram para suas prósperas terras. Somos a Ordem Numística, servos fiéis da deusa Numa, e viemos para oferecer seus bens abençoados.\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact4notinborder: "Bom conhecê-los, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Somos a Ordem Numística e nossos bens possuem o selo sagrado de Numa, deusa da sorte. Há muito tempo ela falou de uma civilização distante ao redor de [Root.Capital.GetStarName] e as maravilhas que conquistaríamos juntos.\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact5notinborder: "[Root.GetSpeciesNamePlural]! A intervenção divina nos trouxe para suas terras carregando muitas coisas maravilhosas. Somos a Ordem Numística, e nossas ofertas foram forjadas pela própria deusa da sorte.\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact6notinborder: "Mas é verdade! Vocês realmente são tão prósperos como Numa havia dito. A sorte favorece os ousados, como dizem.\n\nSomos a Ordem Numística, comerciantes simples, dedicados à adoração do comércio.\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact_explanation_notinborder: "Nossas frotas viajam as correntes divinas da energia cósmica, para onde os ventos da fortuna nos levarem, trazendo novos negócios sempre que entramos em suas terras.\n\nInfelizmente, nossas naves estão além dos limites de seu reino no momento, mas da próxima vez que visitarmos seus céus, as maravilhas do universo podem ser suas em troca de uma modesta doação de créditos..."
 cara_fleet2_main.title: "$cara_fleet2_contact.title$"
 fleet2hewwo1: "Venham, [Root.GetSpeciesNamePlural]! Bebam da fonte da riqueza Numística e não tenham mais sede."
 fleet2hewwo2: "Sigam a corrente de créditos energéticos cósmicos, [Root.GetSpeciesNamePlural], e ela levará vocês até a verdade. Não há produto melhor que carregue o selo sagrado de Numa..."
 fleet2hewwo3: "Quando créditos trocam de mãos, Numa sorri."
 fleet2hewwo4: "Vocês dizem que isso é um negócio justo!? Vocês cospem na cara de Numa - pah!\n\nAh, mas temos clientes! Nossas desculpas mais sinceras por causa disso. Alguns não têm a coragem de aceitar a boa sorte quando ela cai no colo deles."
 fleet2hewwo5: "Muitas coisas maravilhosas passam por nossas mãos, mas nunca forramos nossos bolsos. É o sacrifício que fazemos para que a construção de Tessar Tarvil seja concluída e nossos filhos possam um dia ver a terra sagrada novamente."
 fleet2hewwo6: "Riquezas são um fardo sobre a alma, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Permita-nos aliviar este jugo."
 fleet2hewwo7: "Um aumento no imposto das commodities? Vocês profanam Numa."
 fleet2hewwo8: "Qualquer doação feita para Numa será devolvida 10x mais pelo universo. Quanto menos você gasta, amigo, mais você perde."
 fleet2hewwo9: "Venha, não seja tímido! Veja nossos bens e junte-se à adoração de Numa."
 fleet2hewwo10: "Bons negócios vêm para aqueles que os aceitam, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Você vai se juntar a nós nessa negociação sagrada?"
 fleet2hewwo11: "Para aqueles que amam o dinheiro, o dinheiro vai amar de volta. Deixe seu dinheiro fluir, e ele voltará para você sem esforço, em abundância."
 cara_fleet2_deals.title: "$cara_fleet2_contact.title$"
 fleetdeal_explanation: "\n\nComo sempre, se você precisar de tempo para pensar nisso, podemos notificá-lo antes de sair do seu território, dando mais uma chance para você aceitar a oferta generosa."
 #shrine
 fleet2dealdesc1: "Escutem, vocês estão ouvindo isso? É o som das moedas caindo. Sim, [Root.GetSpeciesNamePlural], vemos grandes riquezas no seu caminho.\n\nNuma nos mostrou uma visão de um santuário em sua honra em um de seus mundos. Um santuário pode trazer prosperidade além de seus sonhos mais loucos.$fleetdeal_explanation$"
 #thralls
 fleet2dealdesc2: "Tragam os [fleet2_recent_pop_species.GetName]. Durante nossa peregrinação, salvamos muitas almas perdidas...\n\nVejam este belo espécime, agora doutrinado na arte da administração Numística. Está vendo a parte de dentro de seu [fleet2_recent_pop_species.GetMouthName]? Essa cor indica um indivíduo saudável. Eles também são ótimos trabalhadores manuais. E suas capacidades reprodutivas são impressionantes. O que dizem?$fleetdeal_explanation$"
 #edict
 fleet2dealdesc3: "Fechem seus receptores visuais. Agora se imaginem de costas flutuando em um fluxo constante de créditos energéticos rumo a uma montanha de ainda mais créditos energéticos.\n\nCom nossas técnicas de visualização Numística, vocês aprenderão que não há poder maior que o poder da mente. Vocês também estarão livres dos desejos materiais e os créditos serão atraídos a vocês como artrópodes ao esterco.$fleetdeal_explanation$"
 #technology
 fleet2dealdesc4: "Padrões no fluxo de energia... Eles estão em todos os lugares, mas ninguém os vê. Só Numa pode prever o fluxo divino da bolsa de valores. E em troca de uma pequena doação, compartilharemos um pouco da sabedoria dela com vocês.$fleetdeal_explanation$"
 #Official
 fleet2dealdesc5: "Bom conhecer-lhes, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Apresentamos um de nossos melhores líderes espirituais, um Sakvah nível nove com foco mental e olhar interior aprimorados. Sob a orientação da deusa, os negócios no seu mundo vão florescer.\n\nTudo que pedimos é uma pequena doação em créditos...$fleetdeal_explanation$"
 #Crystals for pops
 fleet2dealdesc6: "Honrados [Root.GetSpeciesNamePlural], temos uma oferta muito especial para vocês... Numa tem visto grande potencial no seu povo e gostaria de receber alguns de vocês nos seus quadros de servos abençoados. Em troca, estes cristais inestimáveis podem ser seus...$fleetdeal_explanation$"
 #Cruiser
 fleet2dealdesc7: "Contemplem a Benevolência da Fortuna, nossa nave mais confiável... Ela foi escolhida pela própria deusa para escoltar nossa carga abençoada pela galáxia e já acabou com uma grande parte de blasfemadores - piratas, infiéis, monstros do vazio, e todos que interferem no caminho divino de Numa! Mas mesmo assim ela continua quase como nova...\n\nSim, ela serviu bem a fortuna e agora, em troca de uma pequena doação, ela também pode servir a vocês...$fleetdeal_explanation$"
 #Districts for Machines
 fleet2dealdesc8: "Perdoe nossa intrusão, mas percebemos que seu planeta, §Y[fleet2deal8planet.GetName]§!, possui um potencial único que não está sendo realizado. Uma abertura pode ser feita que leva até o seu núcleo sagrado, a partir do qual o fluxo de riqueza pode sair sem interrupções!\n\nDeixe-nos revelar os segredos escondidos de sua terra. É claro que vamos precisar de uma remuneração básica.$fleetdeal_explanation$"
 fleet2deal8.tooltip: "   Concedendo: $mod_district_generator_max_add$: §G+3§!\n   $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §G+2§!"
 #MI Upkeep mod
 fleet2dealdesc9: "A Divina Numa sorri sobre vocês neste dia, [Root.GetSpeciesName]. Ela nos mostrou como alinhar melhor suas unidades com a magnetosfera do §Y[fleet2deal9planet.GetName]§!. Com nossos patenteados §GNumistic Magnetostrips§! sagrados, seus drones em §Y[fleet2deal9planet.GetName]§! sugarão sua £energy£ §Y$energy$§! sagrada com menos fervor.\n\nEm troca, pedimos que uma cerimônia à Divina seja realizada no seu solo. O que dizem?$fleetdeal_explanation$"
 #Decision
 fleet2dealdesc10: "Em um transe meditativo profundo, uma de nossos eclesiastas se entregou a Numa e falou a verdade sagrada da deusa em uma torrente rápida de glossolalia. Apesar da eclesiasta não ter sobrevivido ao julgamento, deciframos a partir de suas divagações um algoritmo que consegue transformar zeros e uns em milhões.\n\nNão deixem que o seu sacrifício seja em vão, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Convide a fortuna para o seu núcleo planetário e ela não abandonará vocês.$fleetdeal_explanation$"
 #Repeatable options
 fleet2dealdesc11: "Deixem Numa olhar para o seu núcleo, [Root.GetSpeciesNamePlural], e ela dirá do que vocês precisam. Esperem... A resposta para o seu problema está se materializando diante de mim. Sim, consigo enxergar agora!"
 fleet2dealdesc11.a: "$fleet2dealdesc11$\n\nÉ... outra nave de guarda né?"
 fleet2dealdesc11.b: "$fleet2dealdesc11$\n\nSão... gases exóticos, né? Mm...e que aroma maravilhoso eles têm! É o cheiro do sucesso! Uma respiração profunda em um deles e você verá Numa em carne e osso. Mas tome cuidado, inalação excessiva pode secar suas membranas."
 fleet2dealdesc11.c: "$fleet2dealdesc11$\n\nMas é claro! São... créditos... sempre créditos. Créditos fazem o mundo girar. Vamos lançar créditos no seu problema e o seu problema vai desaparecer. Glória a Numa!"
 #minor artifacts
 fleet2dealdesc12: "Pela mão orientadora de Numa, encontramos estes artefatos antigos que foram muito inspiradores para nossas meditações.\n\nÉ claro que a ideia de nos separar deles é difícil, mas sentimos que vocês [Root.GetSpeciesNamePlural] poderiam aprender muita coisa ao estudá-los.\n\nEstamos precisando de materiais avançados, então será que rola uma negociação...?$fleetdeal_explanation$"
 cara_fleet2_deal: "Mostre o que você tem."
 cara_fleet2_take_deal: "Fechado!"
 cara_fleet2_dealtaken: "Bênçãos sobre vocês, [Root.GetSpeciesNamePlural], pois seus negócios nos levam para mais perto de Numa."
 cara_fleet2_exit: "$cara_fleet1_exit$"
 fleet2getback: "$fleet1getback$"
 fleet2getbackreply: "Muito bem, vamos entrar em contato novamente antes de sairmos de seus territórios. Mas tome cuidado pois Numa é uma mestra inconstante. Se a mente dela mudar, o negócio pode mudar..."
 cara_fleet2_redeals.title: "$cara_fleet2_contact.title$: §YÚltima Chance§!"
 fleet2redealdesc1: "Uma oportunidade perdida de investir, meu amigo, é o erro mais caro que você vai cometer na sua vida. Tem certeza que você pode deixar essa oferta passar? Essa é sua última chance antes de sairmos do seu território."
 fleet2redealdesc2: "Numa é uma mestra generosa. Estávamos prestes a sair quando ela nos lembrou: os [Root.GetSpeciesNamePlural]! Eles precisam ter uma última chance do negócio da vida, antes de irmos embora!"
 fleet2redealdesc3: "São nesses pequenos momentos que o seu destino é decidido. Um crédito bem gasto aqui, um crédito ali, um dia fazem um milhão. Pequenos rios se juntam para fazer um oceano.\n\nO destino te deu mais uma chance de aproveitar nossa oferta antes de irmos embora."
 fleet2redealdesc4: "Ah, [Root.GetSpeciesNamePlural], vocês ouvem Numa chamando? Logo vamos partir de suas terras, mas primeiro, vocês pensaram na nossa oferta?\n\nPonderem bem suas decisões, pois uma pode levá-lo a um caminho de grande fortuna. Outra para a ruína. Qual vai ser?"
 fleet2redealdesc5: "[Root.GetSpeciesNamePlural]. Logo partiremos do seu território. Precisamos ir onde quer que a corrente de créditos energéticos constantes nos leve. Pensaram na nossa oferta?"
 fleet2product1_tooltip: "Permite a construção de  §G+1§! §YSantuário Numístico§!, trazendo boa sorte para um mundo de sua escolha."
 fleet2product2_tooltip: "§G2§! £pop£ §HPops§! do tipo $NAME_Caravaneer_Fleet2_species_plural$ chegam em [Root.Capital.GetName]."
 fleet2product3_tooltip: "§G+1§! §YVisualização Numística§! ."
 fleet2product4_tooltip: "§G+1§! Tecnologia §Modelagem de Dados NumísticaY§! "
 fleet2product5_tooltip: "Um Oficial §GNível 3§!, abençoado pela deusa da sorte, se junta a [Root.GetName]."
 fleet2product6_tooltip: "Você recebe £rare_crystals£ §G200§! §Y$rare_crystals$§! em troca de §R100§! £pop£ §HPops§!"
 fleet2product7_tooltip: "§G+1§! §Y$caravaneer_cruiser_01$§!"
 fleetproduct10_tooltip: "§G+1§! §YImplemento Algoritmo Divino§! "
 cara.2002.title: "$NAME_Caravaneer_Fleet2$ Destruída"
 cara.2002.desc: "Após as hostilidades no sistema [From.From.solar_system.GetName], a Frota [From.From.GetName] tem o prazer de relatar que $NAME_Caravaneer_Fleet2_fleet$ foi destruída.\n\nA caravana $NAME_Caravaneer_Fleet3_species$ que já foi próspera, agora não é nada além de sucata interestelar. Não seremos mais incomodados por esses falsos profetas."
 cara.2003.title: "$NAME_Caravaneer_Fleet2$ Destruída"
 cara.2003.desc: "Notícias chegaram em [Root.Capital.GetName] que $NAME_Caravaneer_Fleet2_fleet$ não existe mais.\n\nApós um encontro hostil com o [From.GetName], a então próspera caravana $NAME_Caravaneer_Fleet2_species$ agora não é nada além de sucata interestelar.\n\nUm final azarado para aqueles que serviam a própria deusa da sorte."
 cara.2003.a: "Uma pena."
 cara_fleet2_contacted: "$cara_fleet1_contacted$"
 #Fleet 3
 cara_fleet3_contact.title: "§YFrota de Caravanas:§! Os Empreendimentos Industriais Raquete"
 fleet3contact1: "[Root.GetSpeciesNamePlural]! Saudamos vocês. Somos operadores da $NAME_Caravaneer_Fleet3$, uma integrante da $NAME_Caravaneer_Home$.\n\nViajamos às estrelas. Vemos tudo que brilha. Nós coletamos. E trocamos!\n\n$fleet3contact_explanation$"
 fleet3contact2: "Saudações a vocês, [Root.GetSpeciesNamePlural], da $NAME_Caravaneer_Fleet3$! Somos corretores em busca de negócios que viajaram as estrelas desde $NAME_Tradestation_Tungle$.\n\n$fleet3contact_explanation$"
 fleet3contact3: "Muito prazer, muito prazer, [Root.GetSpeciesName]. Seus créditos se juntam, mas há vazio no seu espírito, né? Podemos sentir isso. Vimos com mãos rápidas, trazendo muitos bens!\n\nSomos os $NAME_Caravaneer_Fleet3$, comerciantes de $NAME_Caravaneer_Home$.\n\n$fleet3contact_explanation$"
 fleet3contact_explanation: "Passamos pelo seu espaço em paz. Somente para comprar, para vender, §Hkssk!§! Oferecemos bons negócios, muitas coisas. Falaremos de novo antes de sairmos.\n\nSe quiser nos chamar, $NAME_Caravaneer_Home$ responderá."
 cara_fleet3_contacted: "$cara_fleet1_contacted$"
 cara_fleet3_exit: "$cara_fleet1_exit$"
 fleet3contact1notinborder: "[Root.GetSpeciesNamePlural]! Saudamos vocês. Somos operadores da $NAME_Caravaneer_Fleet3$, uma integrante da $NAME_Caravaneer_Home$.\n\nViajamos às estrelas. Vemos tudo que brilha. Nós coletamos. E trocamos!\n\n$fleet3contact_explanation_notinborder$"
 fleet3contact2notinborder: "Saudações a vocês, [Root.GetSpeciesNamePlural], da $NAME_Caravaneer_Fleet3$! Somos corretores em busca de negócios que viajaram as estrelas desde $NAME_Tradestation_Tungle$.\n\n$fleet3contact_explanation_notinborder$"
 fleet3contact3notinborder: "Muito prazer, muito prazer, [Root.GetSpeciesName]. Seus créditos se juntam, mas há vazio no seu espírito, né? Podemos sentir isso. Vimos com mãos rápidas, trazendo muitos bens!\n\nSomos os $NAME_Caravaneer_Fleet3$, comerciantes de $NAME_Caravaneer_Home$.\n\n$fleet3contact_explanation_notinborder$"
 fleet3contact_explanation_notinborder: "Passamos pelo seu espaço em paz. Somente para comprar, para vender! Oferecemos bons negócios, muitas coisas. Só que agora, nossas naves estão ausentes, §Hkssk!§! Falaremos em breve, quando voltarmos.\n\nSe quiser nos chamar, $NAME_Caravaneer_Home$ responderá."
 cara_fleet3_main.title: "$cara_fleet3_contact.title$"
 fleet3hewwo1: "Já expliquei. Redirecione o conversor de poder para a turbina auxiliar. Não, não esse conversor! §HKssk!§! Será que tenho que fazer tudo--\n\nAh! Clientes! Bem-vindos. Temos muitos bens, muitas mercadorias. Todos enviados de maneira segura pelas estrelas para sua conveniência!"
 fleet3hewwo2: "Vocês gostam de ligas, §Hkssk?§! Vocês gostam de metais e gases? Bons trabalhadores? Minerais preciosos? Sim. Achamos que vocês gostariam."
 fleet3hewwo3: "Ah, [Root.GetSpeciesNamePlural]. A última carga! Vocês não vão acreditar, §Hkssk!§! Caixas e mais caixas cheias de munições. Toneladas cúbicas delas! Venham, por favor. Vejam."
 fleet3hewwo4: "Nunca deveria ter confiado neles. Nunca deveria ter feito aquele acordo. [scammer_country.GetSpeciesNamePlural] nojentos! §HKssk!§!\n\nAh. [Root.GetSpeciesNamePlural]. Saudamos vocês. Gostariam de negociar?"
 fleet3hewwo5: "Não é uma relíquia. É uma antiguidade! Só pensar, §Hkssk§!. Ela sobreviveu todos esses séculos. Foi feita para durar!"
 fleet3hewwo6: "A ferrugem? Que ferrugem?\n\nOh. Aquela ferrugem. Só raspe-a. Raspe, raspe, raspe. E logo logo fica como novo!"
 fleet3hewwo7: "$NAME_Ketlings$? Sim. Conhecemos eles. Já foram nossos irmãos. Há gerações, muito tempo atrás. Eles não gostavam, não aprovavam que éramos mais espertos que eles! Melhores em coletar, encontrar, pegar. Maiores. Mandaram a gente embora. Flutuando no vazio!\n\nNão importa. Somos mais fortes agora, sem eles"
 fleet3hewwo8: "Olha os seus silos de créditos, [Root.GetSpeciesName]. Transbordando! Por favor, deixe-nos esvaziá-los. Vamos ajudar."
 cara_fleet3_deals.title: "$cara_fleet3_contact.title$"
 fleet3dealdesc1: "Temos minério. Minério rico e luminoso. Tirado direto da pedra! Minerais brilhantes para o [Root.GetName].\n\nMas temos fome. Temos sede! Nos dê [Root.GetFleet3ScaledCostDeal1], e forneceremos seus construtores, seus criadores com [Root.GetFleet3ScaledProductDeal1]."
 fleet3dealdesc2: "Temos um líder, alguém perfeito para o [Root.GetName]! [Root.GetFleet3ProductDeal2]\n\nNos dê [Root.GetFleet3CostDeal2], e o líder é seu!"
 fleet3dealdesc3: "Temos bons trabalhadores para você. Bons carregadores, puxadores, limpadores! Saudáveis. Inteligentes. Nos dê £alloys£ §R2.000§! $alloys$, e mandaremos §G300§! £pop£ Pops do tipo $NAME_Caravaneer_Fleet3_species$ para um dos seus planetas.\n\nO quê? Antecedentes criminais? Infelizmente, perdemos os papéis com essas informações, §Hkssk!§!"
 fleet3dealdesc3machi: "Temos bons trabalhadores para você. Bons carregadores, puxadores, limpadores! Saudáveis. Inteligentes. Nos dê £alloys£ §R2.000§! $alloys$, e mandaremos §G300§! £pop£ Pops do tipo $NAME_Caravaneer_Fleet3_robot$ para um dos seus planetas.\n\nO quê? Antecedentes criminais? Infelizmente, perdemos os papéis com essas informações, §Hkssk!§!"
 fleet3dealdesc4: "Vejam. [Root.GetFleet3ProductDeal4] [Root.GetFleet3CostDeal4]"
 fleet3dealdesc5: "Temos esquemas. Projetos! Para uma construção muito avançada e única. Um §G$building_waste_reprocessing_center$§! para transformar seu lixo e sua sucata em energia de alta tensão e minerais utilizáveis.\n\nMas precisamos de... trabalhadores. Acidente terrível na Plataforma de Mineração 715-B, §Hkssk!§! Mandem §R300§! £pop£ Pops do tipo §H$pop_cat_worker$§! e entregaremos os diagramas para vocês."
 fleet3dealdesc5_gesta: "Temos esquemas. Projetos! Para uma construção muito avançada e única. Um §G$building_waste_reprocessing_center$§! para transformar seu lixo e sua sucata em energia de alta tensão e minerais utilizáveis.\n\nMas precisamos de... trabalhadores. Acidente terrível na Plataforma de Mineração 715-B, §Hkssk!§! Mandem §R300§! £pop£ Pops do tipo §H$pop_cat_simple_drone$§! e entregaremos os diagramas para vocês."
 fleet3dealdesc6: "Temos uma oferta especial. Tecnologia inimitável, somente desenvolvida pela $NAME_Caravaneer_Fleet3$!\n\nVocê tem dificuldade em penetrar as redes defensivas dos planetas? Podemos mostrar uma maneira, muito avançada, muito técnica, de bombardeio aprimorado. Chamamos isso de... §Go $ORBITAL_TRASH_1$§!!\n\nNos dê [Root.GetFleet3CostDeal6]. Aí mostramos o método e §Hkssk!§! Você terá um componente para adicionar às suas naves."
 fleet3dealdesc7: "Percebemos sua estação de mineração em órbita de §Y[fleet3deal7planet.GetName]§!. Ela extrai energia, né? Podemos ajudar. Podemos te dar um satélite, um que tenha uma tecnologia inteligente! Demos a ele o nome de §G$racket_energy_extractor$§!!\n\nEle permanecerá em órbita, e aumentará a quantidade de £energy£ §Y$energy$§! que você pode obter da superfície de §Y[fleet3deal7planet.GetName]§!.\n\n[Root.GetFleet3CostDeal7]"
 fleet3dealdesc8: "Vocês precisam de §Y$energy$§!, certo? Para energizar e iluminar os milhões de circuitos que movem sua espécie. Podemos ajudar com isso.\n\nCom os §G$racket_generator_regulator$§!, podemos aumentar a capacidade da sua equipe de §Y[technician_drone.GetNamePlural]§! de interagir com as máquinas nos seus §Y$district_generator_plural$§! em 25%! Vamos enviá-los para §Y[fleet3deal8planet.GetName]§!, se você nos fizer um pequeno favor.\n\n[Root.GetFleet3CostDeal8]"
 fleet3dealdesc9: "Temos uma nave! Um §G$destroyer$§! muito bom, veloz e resistente! Bem equipado! Não estamos nos livrando dele por um motivo, não! Não dá tempo dos seus mecânicos darem uma olhadinha nele, §Hkssk!§! Você quer a nave, não?\n\nPague §R2.000§! £minerals£ $minerals$ e ela é toda sua."
 cara_fleet3_deal: "O que vocês podem nos oferecer?"
 cara_fleet3_take_deal: "Certamente. Aceitamos sua oferta."
 #cara_fleet3_take_deal.tooltip: "cara_fleet3_deal.tooltip"
 cara_fleet3_dealtaken: "Um prazer, uma alegria negociar com o [Root.GetName]. Visitaremos novamente!"
 fleet3deal1cost1: "£food£ §R200§! $food$"
 fleet3deal1cost2: "£food£ §R1000§! $food$"
 fleet3deal1cost3: "£food£ §R4000§! $food$"
 fleet3deal1product1: "£minerals£ §G200§! $minerals$"
 fleet3deal1product2: "£minerals£ §G500§! $minerals$"
 fleet3deal1product3: "£minerals£ §G2000§! $minerals$"
 fleet3deal2product1: "Um engenheiro: dedos rápidos, mente ágil. Muito bom com fios e fórmula de bhaskara!"
 fleet3deal2product2: "Um oficial de logística incrível! Muito inteligente, pensa para a frente. Gosta de longos passeios pela praia!"
 fleet3deal2cost1: "£energy£ §G300§! $energy$"
 fleet3deal2cost2: "£food£ §R200§! $food$"
 fleet3deal2cost3: "£consumer_goods£ §R150§! §Y$consumer_goods$§!"
 fleet3deal4cost1: "Se você nos der £sr_dark_matter£ §R15§! §Y$sr_dark_matter$§!."
 fleet3deal4cost2: "Se você nos der £rare_crystals£ §R55§! §Y$rare_crystals$§!."
 fleet3deal4cost3: "Se você nos der £sr_zro£ §R15§! §Y$sr_zro$§!."
 fleet3deal4product1: "Esta liga. O peso. O lustre. O brilho! Você já viu uma ligação metálica igual? Força incrível. Nível máximo. Impurezas nominais. Podemos sentir. Ela está chamando vocês.\n\nDaremos a vocês £alloys£ §G2000§! §Y$alloys$§!,"
 fleet3deal4product2: "Estes gases exóticos. Efervescentes. Comprimidos na densidade máxima, para conveniência logística. Altamente voláteis - cuidado! Você os deseja, né? Para seus escudos, seus canhões de plasma? Eles podem ser seus.\n\nDaremos a vocês £exotic_gases£ §G150§! §Y$exotic_gases$§!,"
 fleet3deal4product3: "Este metal. Ele se move. Ele flui. Ele reconstrói, §Hkssk!§! Encontramos muitos usos para ele. Temos certeza de que vocês também encontrarão.\n\nDaremos a vocês £sr_living_metal£ §G40§! §Y$sr_living_metal$§!,"
 fleet3deal2product1_tooltip: "Um §HCientista§! §GNível 3§!  se junta ao[Root.GetName]"
 fleet3deal2product2_tooltip: "Um §HOficial§! §GNível 3§! se junta a [Root.GetName]"
 fleet3deal5cost_tooltip: "§R-300§! £pop£ Pops do tipo §H$pop_cat_worker$§!"
 fleet3deal5cost_gesta_tooltip: "§R-300§! £pop£ Pops do tipo §H$pop_cat_simple_drone$§!"
 fleet3deal5product_tooltip: "Libera o ['building:building_waste_reprocessing_center']!"
 fleet3deal3product_tooltip: "§G300§! £pop£ Pops do tipo §H$NAME_Caravaneer_Fleet3_species$§! chegam em [fleet3deal3planet.GetName]"
 fleet3deal3product_machi_tooltip: "§G300§! £pop£ Pops do tipo §H$NAME_Caravaneer_Fleet3_robot$§! chegam em [fleet3deal3planet.GetName]"
 fleet3deal6cost1: "£energy£ §R5000§! $energy$"
 fleet3deal6cost2: "£minerals£ §R3000§! $minerals$"
 fleet3deal6cost3: "£consumer_goods£ §R800§! §Y$consumer_goods$§!"
 fleet3deal7cost1: "Agora. O custo. Tivemos problemas com alguns... detalhes jurídicos. Pequenos detalhes. Muito trivial. Mas precisamos de testemunha, um certo apoio. Um rosto íntegro, para apoiar nossa causa! Sua nação forte e sábia nos defenderia, pobres comerciantes confiáveis, muito inocentes, cujo único erro foi uma distração da mente, um mero descuido que levou à transgressão de uma legislatura §Hkssk§! chata?"
 fleet3deal7cost2: "Nos dê £exotic_gases£ §R15§! §Y$exotic_gases$§!, e lançaremos este satélite!"
 fleet3deal7cost3: "Lançaremos este satélite para você! Se você nos der £consumer_goods£ §R100§! §Y$consumer_goods$§!."
 fleet3deal8cost1: "§R300§! §Y$consumer_goods$§!."
 fleet3deal8cost2: "Tivemos problemas com alguns... detalhes jurídicos. Pequenos detalhes. Muito trivial. Mas precisamos de testemunha, um certo apoio. Sua nação forte e sábia nos defenderia, pobres comerciantes confiáveis, muito inocentes, cujo único erro foi uma distração da mente, um mero descuido que levou à transgressão de uma legislatura §Hkssk§! chata?"
 fleet3deal9.tooltip: "§G+1§! §Y$caravaneer_destroyer_01$§!"
 fleet3getback: "$fleet1getback$"
 fleet3getbackreply: "Então vamos te ligar de novo, antes de sairmos de seu espaço. Mas podemos alterar esta oferta!"
 cara_fleet3_redeals.title: "$cara_fleet3_contact.title$: §YÚltima Chance§!"
 fleet3redealdesc1: "Pensou? Levou em consideração? Mudou de ideia? §HKssk!§!"
 fleet3redealdesc2: "Não voltaremos para o espaço [Root.GetSpeciesAdj] por algum tempo. Você não vai querer ficar sem."
 fleet3redealdesc3: "Aceita a oferta! Aceita! Aceita! Aceita!"
 fleet3redealdesc4: "Podemos sentir suas mentes. A oferta, ela está tentando vocês. Ela está chamando vocês. Né?"
 fleet3redealdesc5: "[Root.GetSpeciesNamePlural]! Estamos prestes a sair do seu espaço. O acordo, ainda está de pé, as mercadorias ainda estão frescas! Pega enquanto tá quente! §HKssk!§!"
 #cara_fleet3_return.title: "cara_fleet3_return"
 #fleet3return1: "fleet3return1"
 #fleet3return2: "fleet3return2"
 #fleet3return3: "fleet3return3"
 #fleet3return4: "fleet3return4"
 #fleet3return5: "fleet3return5"
 cara.3002.title: "$NAME_Caravaneer_Fleet3$ Destruída"
 cara.3002.desc: "Após as hostilidades no sistema [From.From.solar_system.GetName], a Frota [From.From.GetName] tem o prazer de relatar que $NAME_Caravaneer_Fleet3$ foi destruída.\n\nA caravana $NAME_Caravaneer_Fleet3_species$ que já foi próspera, agora não é nada além de sucata interestelar. Não seremos mais incomodados por sua presença atormentadora."
 cara.3003.title: "$NAME_Caravaneer_Fleet3$ Destruída"
 cara.3003.desc: "Notícias chegaram em [Root.Capital.GetName] que $NAME_Caravaneer_Fleet3$ não existe mais.\n\nApós um encontro hostil com o [From.GetName], a então próspera caravana $NAME_Caravaneer_Fleet3_species$ agora não é nada além de sucata interestelar.\n\nTalvez esse seja um final que não os desagrade."
 cara.4000.name: "§HCaravaneiros§!: Grama Mais Verde"
 cara.4000.desc: "Relatos de [pops_join_caravan_planet.GetName] nos informam que diversos habitantes deixaram a colônia para se juntarem à frota [pops_join_caravan_fleet.GetName] que estava passando por nosso território, ostensivamente atraídos por sonhos de aventura ou o aroma convidativo de mercantilismo puro."
 cara.4000.a.tooltip: "§R100§! £pop£ §HPops§! partem para §Y[pops_join_caravan_planet.GetName]§!"
 cara.4010.name: "§HCaravaneiros§!: Franquia Local"
 cara.4010.desc: "Uma missiva urgente de [caravan_pops_join_planet.GetName] explica que diversos ex-membros do [caravan_pops_join_country.GetName] buscam asilo político no planeta. A administração local achou adequado jogar pra cima a decisão do que fazer com eles."
 cara.4010.a: "Todos podem contribuir com o [Root.GetName]."
 cara.4010.a.tooltip: "§G300§! £pop£ §HPops§! da espécie §Y[caravan_pops_join_country.GetSpeciesName]§! juntam-se à colônia em [caravan_pops_join_planet.GetName]"
 cara.4010.b: "Mande-os embora."
 cara.4020.name: "§H$caravaneers$§!: Velho com Defeitos"
 cara.4020.desc: "Nossa base estelar no sistema [caravan_hulk_system.GetName] relata que a frota [caravan_hulk_country.GetName] evacuou e abandonou uma nave decrépita, agora em órbita instável ao redor da estrela central do sistema."
 cara.4020.a: "Lixo de uns..."
 cara.4020.b: "Deixe que o sol vai engolir ela."
 cara.4020.c: "Reboque-a para a base estelar para ser sucateada."
 cara.4020.c.tooltip: "Mande a conta dos nossos serviços para [caravan_hulk_country.GetName]"
 cara.4025.name: "$cara.4020.name$"
 cara.4025.desc: "Provavelmente devido à nave ser um transporte civil, os bancos de dados de bordo não foram totalmente apagados como parte do processo de desmobilização. Então, apesar de nada ter sido encontrado a bordo, nossos cientistas de dados conseguiram recuperar referências parciais à tecnologias alienígenas desconhecidas."
 cara.4030.name: "§HCaravaneiros§!: Saiam daqui!"
 cara.4030.desc: "Protestos em massa ocorreram em [disgruntled_planet.GetName] hoje, devido à revolta pelo [xeno_fleet.GetName] no sistema. Sua presença imunda ofende a todos os [disgruntled_planet.owner.Species.GetNamePlural] de bem."
 cara.4030.a: "Mande que eles evitem [disgruntled_planet.GetName]"
 cara.4040.name: "§HCaravaneiros§!: Boas-vindas especiais!"
 cara.4040.desc: "Enquanto o [welcome_fleet.GetName] entrava na órbita de [pleased_planet.GetName] para o que deveria ter sido uma breve visita de cortesia hoje, um surto espontâneo de boa-vontade se transformou em uma mistura de mercado aberto e festa. Muitos laços entre [pleased_planet.owner.Species.GetNamePlural] e [welcome_fleet.owner.Species.GetNamePlural] foram forjados, e muito comércio aconteceu."
 cara.4040.a: "Voltem sempre!"
 cara.4050.name: "§HCaravaneiros§!: Ladrões!"
 cara.4050.desc: "Após uma visita recente do [stealing_fleet.GetName] para [stolen_from_planet.GetName] percebeu-se que diversos recursos sumiram da reserva central. Suspeita-se que o [stealing_fleet.GetName] de algum jeito fugiu com eles."
 cara.4050.a: "Meu precioso!"
 cara.4041.name: "§HCaravaneiros§!: Pós-Festa"
 cara.4041.desc: "Nos meses seguintes à celebração com [party_host.GetNamePlural] no planeta [pleased_planet.GetName], há provas de que alguns dos laços formados foram mais profundos do que o esperado. Pediram para ficar."
 cara.4041.phile: "Que maravilhoso!"
 cara.4041.phobe: "Que revoltante!"
 cara.4041.a: "A vida... encontra um jeito?"
 mega.9000.name: "$mega_art_installation_1$"
 mega.9000.desc: "O primeiro estágio de construção de uma $mega_art_installation_3$ juntou as dificuldades de construir uma estação grande, com as complexidades de organizar um museu e galeria em uma escala sem precedentes. Com a estrutura básica montada, o Cofre será nossa principal prioridade. Com planos de ser uma maravilha de segurança e estabilidade, o Cofre conterá e protegerá a riqueza artística da galáxia."
 mega.9001.name: "$mega_art_installation_2$"
 mega.9001.desc: "O segundo estágio de nossa $mega_art_installation_3$ foi concluído, e o processo de encher o cofre começou. Uma frota de naves de transporte dedicada opera constantemente para transportas o tesouro de nosso império para o seu novo lar. Enquanto isso, estruturas adicionais estão sendo construídas para abrigar a variedade de pessoal necessário, e para exibir uma grande quantidade de mostras."
 mega.9002.name: "$mega_art_installation_3$"
 mega.9002.desc: "As Estações de Amostra foram concluídas. Cada uma maior do que muitas Bases Estelares, estas estações podem acomodar milhões de visitantes por dia. Finalmente prontas para abrir, elas exibirão as artes dos [From.Owner.GetSpeciesName] e da galáxia para o prazer de todos. A primeira frota de naves de transporte carregando os visitantes já está se aproximando."
 mega.9002.phile.desc: "As Estações de Amostra foram concluídas. Cada uma maior do que muitas Bases Estelares, estas estações podem acomodar milhões de visitantes por dia. Finalmente prontas para abrir, elas exibirão amostras de artes de todas as raças para celebrar a diversidade da galáxia. A primeira frota de naves de transporte carregando os visitantes já está se aproximando."
 mega.9002.phobe.desc: "As Estações de Amostra foram concluídas. Cada uma maior do que muitas Bases Estelares, estas estações podem acomodar milhões de visitantes por dia. Finalmente prontas para abrir, elas exibirão a verdadeira glória da arte [From.Owner.GetAdj]! Uma pequena seleção de arte Xeno também será exibida para comparação e zombamento. A primeira frota de naves de transporte carregando os visitantes já está se aproximando."
 mega.9003.name: "Centro de Coordenação Estratégica: Casco"
 mega.9003.desc: "O casco blindado do Centro de Coordenação Estratégica está pronto. Agora ele abriga a nata do nosso comando militar, e é quase que impenetrável. Seguros e concentrados, eles conseguem dedicar todos os momentos para planejar a melhor forma de defender nosso império."
 mega.9003.mil.desc: "O casco blindado do Centro de Coordenação Estratégica está pronto. Agora ele abriga a nata do nosso comando militar, e é quase que impenetrável. Seguros e concentrados, eles conseguem dedicar todos os momentos para planejar a melhor forma de conquistar a galáxia."
 mega.9003.slave.desc: "O casco blindado do Centro de Coordenação Estratégica está pronto. Agora ele abriga a nata do nosso comando militar, e é quase que impenetrável. Seguros e concentrados, eles conseguem dedicar todos os momentos para planejar a melhor forma de capturar o máximo de escravos possível."
 mega.9004.name: "Centro de Coordenação Estratégica: Comunicações"
 mega.9004.desc: "Redes de comunicação poderosas foram adicionadas ao Centro de Coordenação Estratégica, permitindo aos nossos estrategistas emitirem ordens para nossas naves por toda a galáxia.\" Estas redes de última geração são poderosas o suficiente para atravessar qualquer interrupção, e o sinal codificado quanticamente é totalmente impossível de ser hackeado."
 mega.9005.name: "Centro de Coordenação Estratégica: Operacional"
 mega.9005.desc: "As adições finais ao Centro de Coordenação Estratégica são diversos bastiões de simuladores de \"Forças hostis\" separados. Estes bastiões contêm boa parte da funcionalidade do Centro de Coordenação Estratégica em uma escala similar, mas são completamente independentes do sistema principal. Dentro deles, comandantes de elite e sua tripulação podem se tornar totalmente imersos na cultura e tradições de nossos inimigos, e ao estudar como agem, podem compreender e simular melhor seu treinamento militar. Assim que estiverem totalmente imersos, eles podem lutar guerras virtuais contra a tripulação do Centro de Coordenação Estratégica, permitindo-nos estimular conflitos com todos os detalhes possíveis, que podem ser estudados a partir das perspectivas de ambos os lados e nossas estratégias podem ser refinadas."
 mega.9006.name: "Assembleia Interestelar: Loco"
 mega.9006.desc: "O recurso mais crucial do estágio inicial da Assembleia Interestelar é o §SLoco§!. Uma projeção holográfica sofisticada de um buraco negro, ela foi feita para evocar o abismo gravitacional que paira no núcleo galáctico: o sustentáculo sobre o qual a galáxia gira.\n\nAssim que estiver completamente construído, este local será um tipo de eixo, ao redor do qual gira a diplomacia silenciosa e a força suave que impulsiona a galáxia."
 mega.9007.name: "Assembleia Interestelar: Anel Consular"
 mega.9007.desc: "O segundo estágio da Assembleia Interestelar, o Anel Consular, está pronto. Este círculo interno abrigará a maioria do nosso corpo diplomático de agora em diante."
 mega.9008.name: "Assembleia Interestelar: Módulos de Fóruns"
 mega.9008.desc: "O anel externo da Assembleia Interestelar é preenchido por vastas salas de conferência de última geração, equipadas com filtros de privacidade (penetráveis apenas pela vigilância [Root.GetAdj], é claro). A estação está rapidamente se tornando o hub galáctico definitivo para negociações extraoficiais."
 mega.9009.name: "Assembleia Interestelar"
 mega.9009.desc: "A Assembleia Interestelar está totalmente operacional, e abriga diversas embaixadas das principais potências da galáxia, sejam elas políticas ou corporativas.\n\nNossos diplomatas estão com um pouco de dificuldade de acompanhar o fluxo constante de informações sobre interesses nacionais e vergonhas políticas que estamos extraindo da estação. Pelo menos nossos convidados parecem estar desinteressados em nossa vigilância, pelo menos enquanto fornecermos a eles os ambientes ideais para triunfarem sobre seus concorrentes."
 mega.9010.name: "Descompressor de Matéria: Âncora"
 mega.9010.desc: "Para extrair matéria do [From.GetName] primeiro precisaremos de uma base segura sobre a qual construiremos a instalação. A Âncora foi construída na beirada do horizonte de eventos e está sendo mantida no local contra a imensa força gravitacional através de um motor de redirecionamento de gravidade avançado, que joga a própria gravidade de [From.GetName] contra ele mesmo."
 mega.9011.name: "Descompressor de Matéria: Lentes"
 mega.9011.desc: "Construído sobre o sistema de redirecionamento de gravidade atual, a Instalação de Lentes Gravitacionais consegue redirecionar uma parte da força em uma \"Lente\", concentrando a força ainda mais fortemente sobre uma área selecionada."
 mega.9012.name: "Descompressor de Matéria: Perfuração"
 mega.9012.desc: "A chave para extrair matéria do buraco negro é a evolução definitiva do sistema de redirecionamento de gravidade: Formando uma área focada de gravidade retorcida, na verdade criando uma grande sonda cuja broca é feita de força gravitacional concentrada e redirecionada."
 mega.9013.name: "Descompressor de Matéria: Extração"
 mega.9013.desc: "O estágio final do Descompressor de Matéria é o mais mundano, mas de sua própria maneira, o mais impressionante. Uma vasta rede automatizada de fundições e processadores quebram, descomprimem e separam o material do [From.GetName] em minerais úteis que podem ser decantados em uma frota interminável de balsas robóticas para serem entregues em nosso império."
 cara.4110.name: "O Cobrador"
 cara.4110.desc: "Saudações. Sou O Cobrador e ofereço uma oportunidade. Tenho uma caixa a venda, uma caixa obtida usando meios que não divulgarei, com um conteúdo que não revelarei. Você pode comprar esta caixa por £energy£ 3000 e ficar com o que tiver dentro dela, mas não vou oferecer reembolsos."
 cara.4110.a: "Vocês esperam que paguemos por esta caixa sem saber o que tem dentro?"
 cara.4110.a.response: "Sim."
 cara.4110.b: "Muito bem."
 cara.4110.b.response: "Excelente!"
 cara.4110.c: "Não!"
 cara.4110.c.response: "Vocês vão se arrepender!"
 cara.4110.d: "Quem são vocês?"
 cara.4110.d.response: "Sou o Cobrador\" Trabalho há muito tempo pelas frotas caravaneiras para adquirir as relíquias da galáxia. Isso é tudo que você precisa saber."
 cara.4120.name: "Escravos dos Caça-Níqueis"
 cara.4120.desc: "Visitas frequentes à Bússola de Chor resultaram em muitas pessoas em [cara_border_planet.GetName] se viciando em apostas. Muitas passaram a usar o crime para custear suas viagens"
 cara.4120.a: "Notícias perturbantes."
 cara.4130.name: "Festival"
 cara.4130.desc: "Uma visita de um grande número de [caravaneer_neighbor_species.GetName] do [caravaneer_neighbor.GetName] resultou em uma grande festa em [cara_border_planet.GetName]. Infelizmente, as coisas saíram do controle e a \"festa\" agora parece mais uma confusão planetária."
 cara.4130.a: "Inaceitável!"
 cara.4140.name: "Novos Caça-Níqueis!"
 cara.4140.desc: "O [caravaneer_neighbor.GetName] recentemente revelou uma nova linha de caça-níqueis, e o tráfego maior causou uma explosão econômica em [cara_border_planet.GetName] conforme os visitantes passaram por lá."
 cara.4150.name: "Aclimatização"
 cara.4150.desc: "A Bússola de Chor é um local agitado só pra quem aguenta emoções fortes. Devido às visitas frequentes, os cidadãos de [cara_border_planet.GetName] se acostumaram às condições lá em um nível sem precedentes."
 cara.4160.name: "Show MegaCorpo: Milhões estão mortos!"
 cara.4160.desc: "[cara_border_planet.GetName] ficou em caos após um show do fenômeno do Psi-Metal MegaCorpo ficar fora de controle. Relatos estão confusos por causa da devastação em massa, mas algo em que todos concordam é que no auge da performance, o líder Kel-Azaan fez um buraco na lua, destruindo-a completamente."
 cara.4160.nomoon.desc: "[cara_border_planet.GetName] ficou em caos após um show do fenômeno do Psi-Metal MegaCorpo ficar fora de controle. Relatos estão confusos por causa da devastação em massa, mas algo em que todos concordam é que no auge da performance, o líder Kel-Azaan quebrou sua hiperguitarra no palco com tanta força que a área inteira foi destruída."
 cara.4160.a: "Brutal."
 cara.4161.name: "MegaCorpo: Origens"
 cara.4161.desc: "MegaCorpo é a maior banda de metal psiônico no espaço corporativo. A lenda diz que os membros da banda -- Kel-Azaan, Gantren, Humano, Yondar e Scyldari -- fizeram contato através do Véu.\n\nIsso é verdade.\n\nConhecido apenas por alguns seletos membros, o Véu é o codinome de uma divisão sono-musical ultra-secreta dos Sons Galácticos, o conglomerado musical e fabricante de armas sônicas líder do multiverso. A iniciativa MegaCorpo foi inicialmente desenvolvida como uma força de ataque psiônico. Eles \"tocariam\" em \"locais,\" difíceis efetivamente subvertendo movimentos rebeldes com letras totalmente anti-corporativas disfarçadas de medidas sutis para diminuir a agressão psionicamente sobre quem está ouvindo a música.\n\nNo final das contas, os efeitos catalíticos de sua música nos poderes psiônicos já potentes da banda acabaram sendo grandes demais para empresários e executivos controlarem. A banda mudou tudo menos o nome -- já que os Sons Galácticos não estavam dispostos a romper um contrato incrivelmente lucrativo -- e hoje, o MegaCorpo toca onde e quando quiser, contanto que seja §Rmetal§!."
 cara.4111.desc: "Aproveite!"
 mega.9100.name: "Descompressor de Matéria Arruinado"
 mega.9100.a.desc: "Um tipo de aparato de mineração colocado no horizonte de eventos em [matter_decompressor_system.GetName] de maneira impossível. Nossos cientistas teorizam que pode ser um \"§HDescompressor de Matéria§!\" - uma megaestrutura feita para extrair materiais de um buraco negro. Apesar de não estar mais em funcionamento, algum mecanismo impedindo sua espaguetificação ainda deve estar operacional."
 mega.9100.b.desc: "Um \"§HDescompressor de Matéria§! está no horizonte de eventos em [matter_decompressor_system.GetName]\" - uma megaestrutura feita para extrair materiais de um buraco negro. Apesar de não estar mais totalmente funcional, seu motor de retorção da gravidade ainda deve estar operacional, já que ele não sofreu espaguetificação."
 mega.9100.a: "Parece ser similar ao nosso."
 mega.9101.name: "Descompressor de Matéria Restaurado"
 mega.9110.name: "Centro de Coordenação Estratégica Arruinado"
 mega.9110.a.desc: "Uma estação espacial gigantesca e arruinada foi descoberta em [strategic_coordination_center_system.GetName]. Os restos destruídos contêm vários computadores de batalha, simuladores e matrizes de transmissão, o que levou nossos cientistas a concluir que o local devia ser algum tipo de \"§HCentro de Coordenação Estratégica§!\"."
 mega.9110.b.desc: "Uma estação espacial gigantesca e arruinada foi descoberta em [strategic_coordination_center_system.GetName]. Parecem ser os restos de um \"§HCentro de Coordenação Estratégica§!\"."
 mega.9110.a: "O nosso nunca será arruinado!"
 mega.9111.name: "Centro de Coordenação Estratégica Restaurado"
 mega.9111.desc: "O Centro de Coordenação Estratégica abandonado em [From.GetName] foi totalmente consertado e tripulado pelas mentes militares mais brilhantes do [Root.GetName]. Mantendo-se verdadeira ao seu propósito original, a megaestrutura será usada para coordenar nossa força militar pela galáxia."
 mega.9120.name: "Instalação de Mega Artes Arruinada"
 mega.9120.a.desc: "Um trio de estações espaciais destruídas foi descoberto em [mega_art_installation_system.GetName]. Elas estão cercadas por uma nuvem de destroços, alguns dos quais ainda são vagamente reconhecíveis como obras de arte, mesmo sendo de natureza alienígena - parece que em algum momento isso foi uma \"§HInstalação de Mega Artes§!\"."
 mega.9120.b.desc: "Uma \"§HInstalação de Mega Artes§!\" arruinada foi descoberta em [mega_art_installation_system.GetName]. O tempo e a exposição ao vácuo não ajudaram muito."
 mega.9120.a: "Que derivativo."
 mega.9121.name: "Instalação de Mega Artes Arruinada Restaurada"
 mega.9121.desc: "A Instalação de Mega Artes que já foi arruinada em [From.GetName] foi restaurada e está operacional. Totalmente consertada e pronta com uma seleção das maiores obras de arte do [Root.GetName], ela também possui uma pequena seleção das obras que foram recuperadas e restauradas da megaestrutura original."
 mega.9130.name: "Assembleia Interestelar Arruinada"
 mega.9130.a.desc: "Os restos de uma vasta estação espacial foram encontrados em [interstellar_assembly_system.GetName]. A julgar pela quantia do que parece ser espaço de escritórios e um grande fórum com vários diferentes tipos de sistemas de suporte à vida, nossos cientistas suspeitam que isso é tudo que restou de uma \"§HAssembleia Interestelar§!\"."
 mega.9130.b.desc: "Os restos de uma \"§HAssembleia Interestelar§!\" foram encontrados em [interstellar_assembly_system.GetName], os restos mumificados de pelo menos uma dúzia de espécies diferentes foram identificados até o momento."
 mega.9130.a: "Juntos até o fim"
 mega.9131.name: "Assembleia Interestelar Restaurada"
 mega.9131.desc: "A Assembleia Interestelar em [From.GetName] foi ativada novamente. Mais uma vez ela está pronta para os diplomatas da galáxia se reunirem em um local para debaterem as grandes questões do ciclo solar atual."
 colony.3040.name: "Sondando o Vazio"
 colony.3040.desc: "Após anos de estudo, alguns pesquisadores em [Root.GetName] estão começando a sentir que compreendem o Vazio Nulo. Há... correntes. Forças. Algum fluxo que gentilmente empurra o portal até [From.GetName], o que traz os vestígios de Matéria Escura que conseguimos coletar. Em teoria, deve ser possível tornar nosso portal mais \"visível\" a esta força, o que deve resultar em uma colheita maior."
 colony.3041.name: "Chamando o Vazio"
 colony.3041.desc: "Um vasto amplificador de sinal enviou uma explosão de energia através do portal em [Root.GetName]. O efeito foi imediato, a pressão no lado oposto do portal é perceptivelmente mais forte, e com isso vem um fluxo maior de Matéria Escura."
 portal_void_tooltip2: "$job_dimensional_portal_researcher_plural$ produzirá £sr_dark_matter£ Matéria Escura adicional"
 colony.3009.a.robot: "**Sinal de Acesso**"
 colony.3020.desc.robot: "Quem fala é [Root.Owner.Leader.GetName] do [Root.Owner.GetName]. Identifique-se!"
 colony.3020.a.robot: "Erro: ID inválido! Aqui é [Root.Owner.Leader.GetName]! Identifique-se!"
 colony.3021.desc.robot: "**§YPROCESSANDO!§!** Resultados: Este portal conecta dimensões alternativas. Somos ambos [Root.Owner.Leader.GetName], de dimensões divergentes."
 colony.3021.a.robot: "Uma variável incalculada. Relatar status de [Root.Owner.Species.GetNamePlural] alternativos!"
 colony.3021.b.robot: "Iniciar comércio."
 mirror_trade_reply.robot: "Afirmativo."
 colony.3022.desc.robot: "O [Root.Owner.Species.GetName] se espalhou pelo espaço desde [Root.Owner.Capital.GetName] após a descoberta da Dobra Espacial-"
 colony.3022.a.robot: "Erro! Valor inesperado: Dobra Espacial. Valor esperado: Hiperestradas."
 colony.3023.desc.robot: "**§YPROCESSANDO!§!** Resultados: Descobrir um tipo de viagem MRQL diferente foi o ponto de divergência entre nossos universos. Pergunta: Ataque de monstros da dobra?"
 colony.3023.a.robot: "Valor não encontrado: Monstros da dobra. Pergunta: Nível de ameaça dos Monstros da dobra?"
 colony.3024.desc.robot: "Os monstros da Dobra atacam toda civilização conhecida, eles são uma ameaça a toda a existência. Hipótese: Assim que a Dobra Espacial atingiu um nível crítico na galáxia, os monstros da Dobra despertaram e atacaram. Várias espécies que conhecemos já foram abatidas, mas por enquanto estamos conseguindo enfrentá-los."
 colony.3024.a.robot: "Pergunta: Vocês precisam de suporte material?"
 mirror_trade_reply2.robot: "Estabelecer comércio inter-dimensional para fortalecer [Root.Owner.Species.GetNamePlural] em ambas as dimensões."
 colony.3032.a.robot: "[Root.Owner.Species.GetName] prevalecerá!"
 colony.3033.desc.robot: "Atualização de status: [Root.Owner.Capital.GetName] off-line. Capacidade de combate [Root.Owner.GetName]: 23% do ótimo. Rede Colonial restante: [Root.GetName]. Resultados Esperados: Vitória total dos Monstros da dobra dentro de 2 ciclos solares.  Erro! Atividade de monstros da dobra detectada na órbita de [Root.GetName]! Erro!\n\n**§YO sinal termina de maneira súbita§!**"
 colony.3033.a.robot: "Relatório."
 colony.3033.d.robot: "Universo Espelho [Root.Owner.Species.GetName] off-line."
 dportal_trade_increases_tooltip: "A produção de £amenities£ e £trade_value£ de §Y$job_dimensional_portal_researcher_plural$§! aumenta."
 dportal_trade_increases_gestalt_tooltip: "A produção de £amenities£ e £energy£ output de §Y$job_dimensional_portal_researcher_gestalt_plural$§! aumenta."
 dportal_trade_reduces_tooltip: "A produção de £amenities£ e £trade_value£ de §Y$job_dimensional_portal_researcher_plural$§! diminui."
 dportal_trade_reduces_gestalt_tooltip: "A produção de £amenities£ e £energy£ output de §Y$job_dimensional_portal_researcher_gestalt_plural$§! diminui."
 #Other
 action.96.name: "§HNascimento do Mercado Galáctico§!"
 action.96.desc: "O comércio galáctico de fato, livre das amarras da diplomacia internacional, existe desde que descobrimos que não estamos sozinhos no universo. Conforme novas fronteiras são descobertas e as antigas são redesenhadas pela galáxia, os líderes galácticos concordam que é hora de §Ylegitimizar este fórum comercial§! para que todos se beneficiem.\n\nNos próximos anos, comerciantes independentes e agências governamentais buscarão estabelecer um hub semi-centralizado de comércio galáctico. Certamente vamos nos beneficiar se este hub ficar dentro do espaço [Root.GetAdj], então podemos escolher §Ypromover um de nossos mundos§! com este objetivo."
 action.96.desc.corp: "Os clientes, fregueses e aldeões da galáxia finalmente parecem estar prontos para aceitarem uma plataforma quase centralizada para comércio internacional de meia escala e sem regulamentação.\n\nPodemos §Ypromover um de nossos mundos§! para abrigarem este hub comercial, para maximizarem sua receita em potencial."
 action.96.desc.phobe: "É um fato lamentável que constantemente falhamos em acabar com o §Ycomércio ilegal com os xenos§!. Igualmente lamentável é o fato dos benefícios econômicos de um fórum comercial em grande parte anônimo separado de relações internacionais não pode ser negado.\n\nNos próximos anos, comerciantes independentes e agências governamentais buscarão estabelecer um hub semi-centralizado para o comércio galáctico. Os ganhos econômicos de ser a sede de tal nexus pode muito bem aliviar o fardo de abrigar bens alienígenas, então podemos escolher §Ypromover um de nossos mundos§! com este objetivo."
 action.96.desc.homicidal: "Apesar de poucos estarem dispostos a negociar conosco diretamente, existe um mercado negro galáctico muito próspero que finalmente conseguimos ter acesso."
 action.96.a: "Deixe o comércio fluir!"
 action.96.b: "Entendido."
 action.96.c: "Isso pode, de fato, beneficiar os nossos membros."
 action.97.name: "$action.96.name$"
 action.97.desc: "$action.96.desc$"
 action.97.desc.corp: "$action.96.desc.corp$"
 action.97.desc.phobe: "$action.96.desc.phobe$"
 enable_decision_market_nomination: "§HLibera a Decisão:§! Nomear para o Hub de Mercado Galáctico"
 action.99.name: "§HMercado Galáctico§!: Estabelecido em [market_founder_planet.GetStarName]"
 action.99.desc: "Nossa campanha de marketing em [market_founder_planet.GetName] deu frutos, e a mão invisível do mercado parece ter centralizado boa parte de sua atividade dentro do sistema [market_founder_planet.GetStarName]!"
 action.1000.name: "§HMercado Galáctico§!: Não Estabelecido"
 action.1000.desc: "Nossa moção para o estabelecimento de um novo Mercado Galáctico infelizmente §Yfracassou§!. Apesar de termos conseguido reunir a vontade política para tal empreitada, não houve indicações válidas do local da sede.\n\nLobistas do comércio e proponentes políticos apoiam a ideia e afirmaram que vão redobrar os próprios esforços caso [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] queira tentar novamente."
 action.1000.a: "Vamos ver como vai ser."
 action.1005.desc: "Parece que a vontade política da galáxia extrapolou o alcance de seus mercados. Os esforços recentes por parte de [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] para estabelecer um hub de comércio §Yfracassaram§!, pois não houve indicações válidas do local da sede.\n\nOs proponentes do plano com o Mercado Galáctico não deram sinal de constrangimento e declararam que defenderão sua ideia novamente quando estiver tudo pronto para ela."
 action.1005.desc.phobe: "A vontade política de [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] extrapolou o alcance de seus mercados, já que o esforço recente para formar um Mercado Galáctico unificado §Yfracassou§!. Depois de tudo resolvido, o tão aclamado projeto dos xenos não atraiu uma única indicação válida do local da sede.\n\nOs proponentes dessa empreitada negaram que isso teria mostrado como as ideias sobre a \"colaboração\" de xenos são tolas. Eles até afirmaram categoricamente que a galáxia poderá tentar de novo assim que seus membros se considerarem prontos."
 action.1005.a.phobe: "Quanta arrogância."
 action.101.name: "§HMercado Galáctico§!: Estabelecido"
 action.101.desc: "O centro do comércio galáctico se manifestou no sistema §Y[galactic_market_station.solar_system.GetName]§!, dentro das fronteiras do [From.GetName]. A administração [From.GetAdj] oficialmente legitimou este mercado, onde recursos podem ser comprados e vendidos através de terceiros não-afiliados."
 action.101.desc.phobe: "Os xenos duvidosos do §Y[From.GetName]§! estabeleceram um mercado para o comércio de bens alienígenas. Apesar de naturalmente repulsarmos a participação neste comércio, a opção está disponível para nós."
 action.101.desc.homicidal: "$action.96.desc.homicidal$"
 action.103.name: "§HMercado Galáctico§!: Estação Movida"
 action.103.desc: "Após a perda de contato com seu antigo hub, a comunidade mercantil galáctica decidiu estabelecer uma nova estação dentro de nossas fronteiras."
 action.106.name: "§HMercado Galáctico§!"
 action.106.desc: "Através de nossos contatos recém-estabelecidos, conseguimos acesso à um mercado galáctico para a compra e venda de recursos. Isso certamente será de grande auxílio para a economia [Root.GetAdj]."
 action.106.desc.phobe: "Descobrimos a existência de um mercado galáctico para o comércio de bens alienígenas, estabelecido pelos deploráveis xenos. Apesar de sermos naturalmente relutantes em participar deste comércio, a opção está agora disponível para nós."
 action.106.desc.homicidal: "$action.96.desc.homicidal$"
 established_galactic_market_station: "§H$galactic_market_station$§! estabelecida no sistema §Y[galactic_market_station.solar_system.GetName]§!\n\n"
 distar.305.rare_crystals: "O [Root.GetName] descobriu um recurso estratégico até então desconhecido em [FromFrom.GetName], chamado §H$rare_crystals$§!. Os cristais são bem úteis para eletrônicos de alto nível, bem como sistemas de armas laser, graças às suas propriedades refratárias espetaculares."
 distar.305.exotic_gases: "O [Root.GetName] descobriu um recurso estratégico até então desconhecido em [FromFrom.GetName], chamado §H$exotic_gases$§!. Estes gases possuem diversos usos táticos e até recreativos."
 distar.305.volatile_motes: "O [Root.GetName] descobriu um recurso estratégico até então desconhecido em [FromFrom.GetName], chamado §H$volatile_motes$§!. Estas partículas produzem uma quantidade de força cinética explosiva quando ativadas quimicamente, e supostamente são muito apimentadas na culinária."
 decision_market_nomination: "Nomeação do Hub de Mercados Galáticos"
 decision_market_nomination_effects: "Aplica um modificador de §YClassificação de Competitividade do Mercado Base§! ao planeta, com base em suas condições locais. Quanto melhor a avaliação, maiores as chances de o planeta sediar o futuro §HMercado Galáctico§!.\n\nÉ recomendável nomear um planeta com alta produção de comércio, pois isso aumenta sua probabilidade de ser selecionado."
 decision_market_nomination_effects_short: "Nomeie este planeta como um candidato ao hub do §HMercado Galáctico§! nascente."
 decision_market_nomination_desc: "Ser o nexus do comércio galáctico é uma posição tão prestigiosa quanto lucrativa. O mercado é instável, mas com os incentivos certos podemos conseguir atrair as grandes corporações para se estabelecerem neste planeta."
 decision_revoke_market_nomination: "Revogar Nomeação"
 decision_revoke_market_nomination_effect: "§HInvestimentos anteriores não serão reembolsados.§!"
 decision_revoke_market_nomination_desc: "Às vezes você não quer ser o centro das atenções."
 decision_boost_market_nomination: "Impulsionar Candidatura"
 decision_boost_market_nomination_effects_short: "Aumenta a §YClassificação de Competitivade do Mercado Base§! com medidas adicionais."
 decision_boost_market_nomination_effects: "Utilizável até §Y2§! vezes."
 decision_boost_market_nomination_desc: "Custo administrativo reduzido. Zonas econômicas especiais. Subornos."
 already_market_nominated: "§RJá nomeamos um planeta!§!"
 max_boosted: "§RJá utilizado §Y2§! vezes!§!"
 mega.100.name: "Mundos Consagrados: §RProfanado§!"
 mega.100.desc: "Perdemos acesso aos objetos de adoração no sistema [From.GetName]!\n\nTristeza e uma profunda sensação de perda afetam as colônias [Root.GetAdj]. Diferente de um mundo sendo declarado desconsagrado, esta negação violenta da agência espiritual deixa os crentes do [Root.GetName] abalados e desorientados. O clero declarou meia década de luto."
 #Special Projects
 CARAVAN_HULK_PROJECT: "Vasculhar Nave Caravaneira Abandonada"
 CARAVAN_HULK_PROJECT_DESC: "Deixada em órbita ao redor de uma de nossas estrelas por uma caravana que passava aqui, este casco desmobilizado ainda pode conter algo de valor."
 NULLVOID_PROJECT: "Sondar o Vazio"
 NULLVOID_PROJECT_DESC: "Qualquer que seja a força estranha que traz Matéria Escura ao nosso portal, atrair uma quantidade maior dela deve resultar em uma produção maior."
 #Modifiers
 extended_payout_goodest: "Grande Pagamento Estendido"
 extended_payout_good: "Moderado Pagamento Estendido"
 country_extended_payout: "Pagamento Estendido"
 slots_disappointment: "Decepção RNG"
 galatron_modifier: "O §EGalatron§!."
 galatron_modifier_desc: "§LO §EGalatron§! pulsa com um poder indescritível...§!"
 galatron_lost: "O §EGalatron§!: Dor Fantasma"
 galatron_energy: "§EGalatron§! Efeito: Energia Trincante"
 galatron_minerals: "§EGalatron§! Efeito: Ricas Explorações"
 galatron_food: "§EGalatron§! Efeito: Cornucópia"
 galatron_unity: "§EGalatron§! Efeito: Objetivo Comum"
 caravaneer_trade_secrets: "Segredos Comerciais Caravaneiros"
 planet_devastation: "Devastação do Planeta"
 bunkbeds_deployed: "§H$cara_fleet1_contact.title$§!: Beliches Entregues"
 bunkbeds_deployed_desc: "Os eficientes leitos empilháveis Trio reduzem as necessidades de moradia neste mundo."
 tupperware_deployed: "§H$cara_fleet1_contact.title$§!: Recipientes de Preservação de Alimentos Entregues"
 tupperware_deployed_desc: "O uso de recipientes de armazenamento de alimentos reduziu o desperdício de comida neste mundo."
 atmospheric_deodorizer_deployed: "§H$cara_fleet1_contact.title$§!: Desodorizante Atmosférico Entregue"
 atmospheric_deodorizer_deployed_desc: "Os desodorizantes atmosféricos dão ao ar neste planeta um frescor de lavanda."
 vengralian_sales_contingent: "§H$cara_fleet1_contact.title$§!: Contingente de Vendas Vengralian"
 vengralian_sales_contingent_desc: "Um quadro de agentes comerciais de elite do Trio Vengralian está impulsionando o $r_trade$ em todas as nossas rotas comerciais."
 6monthsocietycost: "§H$cara_fleet1_contact.title$§!: Fatura do Trio Vengralian"
 6monthsocietycost_desc: "Estamos pagando uma dívida para o Trio Vengralian."
 galactic_market_founder: "Nexus de Mercado"
 galactic_market_founder_desc: "Abriga a Estação de Mercado Galático."
 consecrated_modifier_12: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_11: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_10: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_9: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_8: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_7: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_6: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_5: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_4: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_3: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_2: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_1: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_0: "Adoração do Mundo Consagrado"
 unconsecrated_world_tooltip: "Mundo §Rnão-consagrado§!"
 recalculates_consecrated_modifier: "Recalcula o modificador §Y$consecrated_modifier_0$§!"
 consecrated_quality_1: "Consagrado (Mundo Respeitado)"
 consecrated_quality_1_desc: "Isso é considerado um objeto adequado de adoração."
 consecrated_quality_2: "Consagrado (Mundo Venerado)"
 consecrated_quality_2_desc: "Isso é considerado um planeta muito sagrado."
 consecrated_quality_3: "Consagrado (Mundo Sagrado)"
 consecrated_quality_3_desc: "Este planeta é considerado um local imaculado e sacrossanto."
 consecrated_quality_4: "Consagrado (Mundo Sagrado)"
 consecrated_quality_4_desc: "Este planeta é considerado um local imaculado e sacrossanto."
 consecrated_worlds_mourning: "Adoração de Objeto Estelar: Luto"
 market_nominee_desc_intro: "Este mundo foi nomeado para servir como a sustentação planetária de uma futura estação do Mercado Galático centralizado."
 market_nominee_level_1: "Classificação de Competitividade do Mercado Base: §RFraca§!"
 market_nominee_level_1_desc: "$market_nominee_desc_intro$\n\nSua posição relativa é §RFraca§!."
 market_nominee_level_2: "Classificação de Competitividade do Mercado Base: §YAdequada§!"
 market_nominee_level_2_desc: "$market_nominee_desc_intro$\n\nSua posição relativa é §RAdequada§!."
 market_nominee_level_3: "Classificação de Competitividade do Mercado Base: §GForte§!"
 market_nominee_level_3_desc: "$market_nominee_desc_intro$\n\nSua posição relativa é §RForte§!."
 market_nominee_level_4: "Classificação de Competitividade do Mercado Impulsionado: §GExcepcional§!"
 market_nominee_level_4_desc: "$market_nominee_desc_intro$\n\nSua posição relativa é §RExcepcional§!."
 market_nominee_level_5: "Classificação de Competitividade do Mercado Impulsionado: §GPerfeita§!"
 market_nominee_level_5_desc: "$market_nominee_desc_intro$\n\nSua posição relativa é §RPerfeita§!."
 market_nominee_boosted_1: "Impulso de Classificação: §YReforma de Tarifa§!"
 market_nominee_boosted_1_desc: ""
 market_nominee_boosted_2: "Impulso de Classificação: §YRegião Econômica Especial§!"
 market_nominee_boosted_2_desc: ""
 pm_study_the_sea: "Estudo do Mar Vivo"
 pm_study_the_sea_desc: "Uma equipe de pesquisa de baixa órbita está atualmente estudando o mar estranho neste planeta."
 racket_energy_extractor: "Extrator de Energia Raquete"
 racket_energy_extractor_desc: "Um satélite de engenharia arcana criado pelos Empreendimentos Industriais Raquete estão em órbita deste corpo astral, melhorando as possibilidades de extração de energia de sua superfície."
 racket_generator_regulator: "Reguladores de Geradores Raquete"
 racket_generator_regulator_desc: "Estes Reguladores de Geradores dos Empreendimentos Industriais Raquete ajudam a ajustar a compatibilidade de nossos Tecnodrones às redes elétricas do Distrito Gerador com a precisão de 1 microssegundo."
 spawn_pool_stimulants: "§H$cara_fleet1_contact.title$§!: Estimuladores de Piscina de Geração"
 spawn_pool_stimulants_desc: "Uma mistura simples de corticosteroides e hormônios para ajudar a facilitar a passagem da juventude para a fase adulta."
 numistic_magnetostrips: "Magnetofaixas Numísticas Distribuídas"
 numistic_magnetostrips_desc: "Criadas pelos $NAME_Caravaneer_Fleet2$, estas faixas são aplicadas às nossas unidades planetárias, ajustando-as à magnetosfera do planeta. O processo ajuda a alinhar seus íons, com isso diminuindo suas necessidades de manutenção de energia."
 mod_pc_city_habitability: "Habitabilidade da Ecumenópolis"
 branch_office_value: "Valor da Filial"
 has_branch_office: "Filial Corporativa"
 has_criminal_branch_office: "Filial do Sindicato Criminoso"
 ancient_trade_route: "Antiga Rota Comercial"
 ancient_trade_route_desc: "Decifrar as cartas de rotas comerciais antigas revelou que este local tem uma importância comercial maior do que imaginávamos."
 triggered_opinion_crime_corp: "Sindicato Criminoso"
 opinion_crime_corp_branch_offices: "Filiais Criminosas"
 triggered_opinion_galatron_holder: "Guardiões do Galatron"
 triggered_opinion_galatron_denier: "Ladrões Malvados da Luz de Galatron"
 galatron_naval_cap1: "Expandido pelo Galatron"
 triggered_opinion_of_interstellar_assembly_1: "$interstellar_assembly_1$"
 triggered_opinion_of_interstellar_assembly_2: "$interstellar_assembly_2$"
 triggered_opinion_of_interstellar_assembly_3: "$interstellar_assembly_3$"
 triggered_opinion_of_interstellar_assembly_4: "$interstellar_assembly_4$"
 #Casus Belli
 casus_belli_cb_galatron: "Acesso ao Galatron Negado"
 war_goal_wg_take_galatron: "Tomar o Galatron"
 war_goal_wg_take_galatron_desc: "Banhar-se na glória do Galatron é o direito de todos os seres sapientes. Uma civilização que fecha suas fronteiras para outros não é um guardião adequado para o Galatron."
 casus_belli_cb_expel_corp: "Expropriação"
 war_goal_wg_expel_corp: "Expulsar Corporação"
 war_goal_wg_expel_corp_desc: "A guerra é feita para fechar as filiais da corporação e expropriar suas propriedades em nossos planetas."
 wg_expel_corp_status_quo_effects: "Todas as Filiais que §Y[From.GetName]§! possui em §Y[Root.GetName]§! (e seus aliados) são fechadas.\n§Y[From.GetName]§! (e seus aliados) recebem §G1.000§! de §Y$trade_with_icon$§! para cada Filial fechada."
 wg_expel_corp_effects: "Todas as Filiais que §Y[From.GetName]§! possui em §Y[Root.GetName]§! (e seus aliados) são fechadas.\n§Y[Root.GetName]§! recebe §G1.000§! de §Y$trade_with_icon$§! para cada Filial fechada."
 wg_seize_branch_office_effects: "§Y[Root.GetName]§! toma o controle da Filial Planetária\n"
 wg_expel_corp_subject_status_quo_effects: "Todas as Filiais que §Y[From.GetName]§! possui em §Y[Root.GetName]§! (seus súditos e aliados) são fechadas.\n§Y[From.GetName]§! recebe §G1.000§! de §Y$trade_with_icon$§! para cada Filial fechada."
 wg_expel_corp_subject_effects: "Todas as Filiais que §Y[From.GetName]§! possui em §Y[Root.GetName]§! (e seus súditos e aliados) são fechadas.\n§Y[Root.GetName]§! (e seus súditos e aliados) recebem §G1.000§! de §Y$trade_with_icon$§! para cada Filial fechada."
 market_founding_chain_title: "Fundando o Mercado Galáticos"
 market_founding_chain_desc: "O estabelecimento de um fórum comercial internacional está próximo, e quem controlar a estação de comércio centralizada tem a lucrar.\n\nCaso desejemos competir pelo título de anfitriões do mercado, temos alguns anos para usar §HDecisões§! para nomearmos um de nossos mundos para receber a $galactic_market_station$."
 casus_belli_cb_steal_galatron: "Reivindicar o Galatron"
 war_goal_wg_steal_galatron: "Tomar o Galatron"
 war_goal_wg_steal_galatron_desc: "A posse do Galatron é essencial para nossa ascendência. Não descansaremos até o Galatron abençoar nosso império com sua presença eterna, liberta de suplementos menos valiosos."
 #Mandates
 MANDATE_mandate_monthly_energy: "Economia Energética"
 MANDATE_mandate_monthly_energy_DESC: "[Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName] foi eleito com uma plataforma de levar nosso superávit de £energy£§YCréditos Energéticos§! até pelo menos £energy£§Y+20§!/mês.\n\n§ERecompensa no final do mandato:§!\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_monthly_minerals: "Refino de Minerais"
 MANDATE_mandate_monthly_minerals_DESC: "[Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName] foi eleito com uma plataforma de levar nosso superávit de £energy£§YMinerais§! até pelo menos £minerals£§Y+30§!/mês.\n\nRecompensa no final do mandato:\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_monthly_food: "Aumento de Comida"
 MANDATE_mandate_monthly_food_DESC: "[Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName] foi eleito com uma plataforma de levar nosso superávit de £food£§YComida§! até pelo menos £food£§Y+15§!/mês.\n\nRecompensa no final do mandato:\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_monthly_alloys: "Metalurgia de Ligas Metálicas"
 MANDATE_mandate_monthly_alloys_DESC: "[Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName] foi eleito com uma plataforma de levar nosso superávit de £alloys£§YLigas Metálicas§! até pelo menos §Y£alloys£ +12§!/mês.\n\nRecompensa no final do mandato:\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_monthly_consumer_goods: "Produção de Bens de Consumo"
 MANDATE_mandate_monthly_consumer_goods_DESC: "[Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName] foi eleito com uma plataforma de levar nosso superávit de £consumer_goods£§YBens de Consumo§! até pelo menos £consumer_goods£§Y+6§!/mês.\n\nRecompensa no final do mandato:\n$mandate_unity_reward$"
 generic_mandate_fulfilled: "Mandato cumprido até o final do termo"
 MANDATE_mandate_district_city: "Urbanizador"
 MANDATE_mandate_district_city_DESC: "[Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName] foi eleito com uma plataforma de expandir nossos centros urbanos [Root.Owner.GetAdj] ao construir pelo menos §Y2§! §Y$district_city_plural$§! adicionais.\n\nRecompensa ao final do mandato:\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_district_generator: "Infraestrutura Energética"
 MANDATE_mandate_district_generator_DESC: "[Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName] foi eleito com uma plataforma de construir pelo menos §Y2§! §Y$district_generator_plural$§! adicionais.\n\nRecompensa ao final do mandato:\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_district_mining: "Mineração Planetária"
 MANDATE_mandate_district_mining_DESC: "[Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName] foi eleito com uma plataforma de construir pelo menos §Y2§! §Y$district_mining_plural$§! adicionais.\n\nRecompensa ao final do mandato:\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_district_farming: "Agricultura Agressiva"
 MANDATE_mandate_district_farming_DESC: "[Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName] foi eleito com uma plataforma de construir pelo menos §Y2§! §Y$district_farming_plural$§! adicionais.\n\nRecompensa ao final do mandato:\n$mandate_unity_reward$"
 built_district: "Distritos Construídos"
 mandate_monthly_energy_chain_title: "$MANDATE_mandate_monthly_energy$"
 mandate_monthly_energy_chain_desc: "$MANDATE_mandate_monthly_energy_DESC$"
 mandate_monthly_minerals_chain_title: "$MANDATE_mandate_monthly_minerals$"
 mandate_monthly_minerals_chain_desc: "$MANDATE_mandate_monthly_minerals_DESC$"
 mandate_monthly_food_chain_title: "$MANDATE_mandate_monthly_food$"
 mandate_monthly_food_chain_desc: "$MANDATE_mandate_monthly_food_DESC$"
 mandate_monthly_alloys_chain_title: "$MANDATE_mandate_monthly_alloys$"
 mandate_monthly_alloys_chain_desc: "$MANDATE_mandate_monthly_alloys_DESC$"
 mandate_monthly_consumer_goods_chain_title: "$MANDATE_mandate_monthly_consumer_goods$"
 mandate_monthly_consumer_goods_chain_desc: "$MANDATE_mandate_monthly_consumer_goods_DESC$"
 mandate_district_city_chain_title: "$MANDATE_mandate_district_city$"
 mandate_district_city_chain_desc: "$MANDATE_mandate_district_city_DESC$"
 mandate_district_generator_chain_title: "$MANDATE_mandate_district_generator$"
 mandate_district_generator_chain_desc: "$MANDATE_mandate_district_generator_DESC$"
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 mandate_district_mining_chain_desc: "$MANDATE_mandate_district_mining_DESC$"
 mandate_district_farming_chain_title: "$MANDATE_mandate_district_farming$"
 mandate_district_farming_chain_desc: "$MANDATE_mandate_district_farming_DESC$"
 mandate.170.title: "Mandato Econômico Cumprido"
 mandate.170.desc: "Conforme o mandato de nosso [Root.GetRulerTitle], nossa produção de recursos melhorou."
 mandate.186.title: "Mandato de Distritos Cumprido"
 mandate.186.desc: "Conforme o mandato de nosso [Root.GetRulerTitle], nossos distritos planetários foram expandidos."
 #Civics
 civic_caravaneer_caravansary: ""
 civic_caravaneer_caravansary_desc: ""
 civic_caravaneer_fleet1: "Pirâmide Sem Topo Orlan"
 civic_caravaneer_fleet1_desc: ""
 civic_caravaneer_fleet2: "Sacerdócio Mercantil"
 civic_caravaneer_fleet2_desc: ""
 civic_caravaneer_fleet3: "Commodificadores Absolutos"
 civic_caravaneer_fleet3_desc: "Aos olhos desta sociedade, tudo é objeto. Todos podem ser comprados, e qualquer coisa pode ser vendida. Incluindo lixo. Sobretudo lixo."
 #Traits
 leader_trait_caravan_counter: "Inimigo das Caravanas"
 leader_trait_caravan_counter_desc: "Este líder tem muita experiência em acabar com as frotas Caravaneiras."
 leader_trait_waste_management_specialist: "Especialista em Gerenciamento de Dejetos"
 leader_trait_waste_management_specialist_desc: "Este líder tem uma habilidade incomparável de reduzir e reaproveitar o lixo industrial. Como ele consegue isso? Melhor não perguntar."
 #Scripted loc etc
 ccoinz: "§HCaravanCoinz§!"
 owned_cc: "owned_cc_var"
 cctest: "vc tem [This.$owned_cc$] coinz, padrão 1"
 NAME_Caravaneer_Home: "Coalizão Caravana Caravansária"
 NAME_Caravaneer_Coalition_Base: "Base da Coalizão"
 NAME_Tradestation_Tungle: "Estação de Comércio Tungle"
 NAME_Caravaneer_Fleet1: "O Trio Vengralian"
 NAME_Caravaneer_Fleet1_country: "O Trio Vengralian"
 NAME_Caravaneer_Fleet1_fleet: "Caravana Memorial Orlan"
 NAME_Caravaneer_Fleet1_species: "Vengral"
 NAME_Caravaneer_Fleet2: "A Ordem Numística"
 NAME_Caravaneer_Fleet2_species: "Comerciante de Numa"
 NAME_Caravaneer_Fleet2_species_plural: "Comerciantes de Numa"
 NAME_Caravaneer_Fleet2_fleet: "Ventos da Fortuna"
 NAME_Caravaneer_Fleet2_ship: "Vento da Fortuna"
 NAME_Caravaneer_Fleet3: "Empreendimentos Industriais Raquete"
 NAME_Caravaneer_Fleet3_species: "Raquete"
 NAME_Caravaneer_Fleet3_species_plural: "Raquetes"
 NAME_Caravaneer_Fleet3_fleet: "Frota Industrial Raquete"
 NAME_Caravaneer_Fleet3_ship: "Cascarmadilha"
 NAME_Caravaneer_Fleet3_robot: "Robotomático Raquete"
 NAME_Caravaneer_Fleet3_robot_plural: "Robotomáticos Raquete"
 NAME_Schooner: "Escuna Caravana"
 NAME_Yojimbo: "Escolta Armada Yojimbo"
 NAME_Gunslinger: "Escolta Armada Pistoleira"
 galactic_market_station: "Estação do Mercado Galático"
 galactic_market_station_desc: "Apesar de nominalmente amorfas e independentes de políticas galácticas, muitas das funções administrativas do Mercado Galáctico estão localizadas fisicamente nesta estação."
 planet_pops_organics_food_upkeep_mult: "Consumo de £food£ Comida do £pop£ Pop"
 planet_pops_organics_minerals_upkeep_mult: "Consumo de £minerals£ Minerais do £pop£ Pop"
 planet_pops_organics_energy_upkeep_mult: "Consumo de £energy£ Energia do £pop£ Pop"
 planet_pops_organics_consumer_goods_upkeep_mult: "Manutenção de £consumer_goods£ Bens de Consumo do £pop£ Pop"
 planet_pops_organics_upkeep_mult: "Manutenção de £pop£ Pop"
 #Messages
 MESSAGE_NEW_BRANCH_OFFICE_TITLE: "Nova Filial"
 MESSAGE_NEW_BRANCH_OFFICE: "A Megacorporação $COUNTRY|Y$ estabeleceu uma nova Filial em $PLANET|Y$."
 MESSAGE_CLOSED_BRANCH_OFFICE_TITLE: "Filial Fechada"
 MESSAGE_CLOSED_BRANCH_OFFICE: "A Megacorporação $COUNTRY|Y$ fechou sua Filial em $PLANET|Y$."
 MESSAGE_LOST_MARKET_STATION_TITLE: "Estação de Mercado Perdida"
 MESSAGE_LOST_MARKET_STATION: "Perdemos o controle da §HEstação do Mercado Galáctico§! no sistema §Y$SYSTEM$§!!"
 MESSAGE_GALPULSE: "O §EGalatron§!. Pulsa"
 MESSAGE_TYPE_GALPULSE_KEY: "O Galatron Pulsa"
 MESSAGE_GALPULSE_ENERGY: "A luz gentil do §EGalatron§! pulsa para revelar £energy£ §G1000§! adicionado às nossas reservas."
 MESSAGE_GALPULSE_MINERALS: "A luz gentil do §EGalatron§! pulsa para revelar £minerals£ §G1000§! adicionado às nossas reservas."
 MESSAGE_GALPULSE_ALLOYS: "A luz gentil do §EGalatron§! pulsa para revelar £alloys£ §G1000§! adicionado às nossas reservas."
 MESSAGE_GALPULSE_CONSUMER_GOODS: "A luz gentil do §EGalatron§! pulsa para revelar £consumer_goods£ §G800§! adicionado às nossas reservas."
 MESSAGE_GALPULSE_INFLUENCE: "A luz gentil do §EGalatron§! pulsa para revelar £influence£ §G500§! adicionado às nossas reservas."
 MESSAGE_GALPULSE_UNITY: "A luz gentil do §EGalatron§! pulsa para revelar £unity£ §G800§! adicionado às nossas reservas."
 MESSAGE_GALPULSE_SOCIETY: "A luz gentil do §EGalatron§! pulsa para revelar £society£ §G1000§! adicionado às nossas reservas."
 MESSAGE_GALPULSE_PHYSICS: "A luz gentil do §EGalatron§! pulsa para revelar £physics£ §G1000§! adicionado às nossas reservas."
 MESSAGE_GALPULSE_ENGINEERING: "A luz gentil do §EGalatron§! pulsa para revelar £engineering£ §G1000§! adicionado às nossas reservas."
 MESSAGE_GALPULSE_NAVAL_CAP1: "A luz gentil do §EGalatron§! pulsa para revelar uma adição permanente de §G+10§! à nossa $NAVY_SIZE_TITLE$."
 MESSAGE_FOUNDER_SPECIES_PUT_ON_MARKET_TITLE: "Espécie Fundadora no Mercado de Escravos"
 MESSAGE_FOUNDER_SPECIES_PUT_ON_MARKET: "Pops da nossa espécie fundadora, $SPECIES|H$, estão à venda no §HMercado de Escravos§!."
 MESSAGE_SLAVE_SOLD_ON_MARKET_TITLE: "Escravos Vendidos"
 MESSAGE_SLAVE_SOLD_ON_MARKET: "Nossos indivíduos da espécie §H$SPECIES$§! foram vendidos no Mercado de Escravos.\n\nPreço final: $PRICE$"
 #Buildings
 building_waste_reprocessing_center: "Centro de Reprocessamento de Lixo"
 building_waste_reprocessing_center_desc: "Um centro único de conversão de lixo biológico e industrial em energia e minerais quase limpos e em grande parte reutilizáveis. Construído por $NAME_Caravaneer_Fleet3$, sua construção é um tanto arcana, e totalmente impossível de usar engenharia reversa."
 #Megacorp
 #To Corporation Diplomacy
 DEMAND_SUBS_SELECT_01: "Você está propondo que o [Root.GetName] se torne seu subsidiário?"
 DEMAND_SUBS_ACCEPT_01: "Como subsidiário, [Root.GetName] compartilhará parte de seu comércio com você. Em troca, espera-se que você defenda a vida, liberdade e independência dos [Root.GetSpeciesNamePlural]."
 DEMAND_SUBS_REFUSE_01: "O [Root.GetName] sob nenhuma circunstância será um súdito voluntário da exploração [From.GetSpeciesAdj]."
 ASK_FOR_SUBS_PROPOSE_01: "O [Root.GetName] precisa de proteção militar. Coloque-nos como subsidiários do governo [From.GetAdj] e nós, como seus súditos leais, ofereceremos a você uma parte substancial de nosso comércio."
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_01: "Ah, [From.GetName]. Deixa eu adivinhar, vocês têm uma oferta especial só para nós?"
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_02: "Ah, é o [From.GetName]. O que vocês vieram nos oferecer hoje? Que mentiras, que fraudes, que promessas vazias?"
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_03: "Ah, são vocês... Será que se importam de se \"auto-atualizarem\" em outro lugar?"
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_04: "O [Root.GetName] não está à venda, [From.GetName]."
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_05: "$CORP_HOSTILE_GREETING_01$"
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_06: "$CORP_HOSTILE_GREETING_02$"
 TO_CORP_GREETING_HOSTILE_EG_01: "O capitalismo é um degrau no caminho de uma sociedade sem classes, [From.GetName]."
 TO_CORP_NEUTRAL_GREETING_01: "Saudações, [From.GetName]. Como estão os negócios?"
 TO_CORP_NEUTRAL_GREETING_02: "Bom conhecer-lhes, [From.GetName]! Parece que nossos módulos de tradução estão tendo um pequeno problema. Vocês estão dizendo que gostariam de entrar em contato?"
 TO_CORP_THREATENED_GREETING_01: "Saudações, [From.GetName]. Esperamos que vocês reconheçam o potencial no mercado [Root.GetAdj]."
 TO_CORP_FRIENDLY_GREETING_01: "Vimos sua campanha de propaganda mais recente e o que podemos dizer, só leva nosso dinheiro, [From.GetName]!"
 TO_CORP_FRIENDLY_GREETING_02: "Um bom dia para negócios né, [From.GetName]? Créditos, créditos, créditos... Como se fosse música para nossos ouvidos."
 TO_CORP_FRIENDLY_GREETING_03: "Olá, [From.GetName]! Como está o processo de inovação, o arquivamento da papelada, a análise dos números?"
 TO_CORP_WAR_GREETING_01: "Preparem-se para cortes de orçamento, [From.GetName]..."
 TO_CORP_WAR_GREETING_02: "Estamos muito animados de participar do seu saldão, [From.GetName]. Alguns dos seus corpos planetários são do nosso interesse..."
 TO_CORP_WAR_GREETING_03: "Acabar com o seu futuro é o nosso presente, [From.GetName]..."
 TO_CORP_VASSAL_GREETING_01: "Içar âncoras, [From.GetName], porque o [Root.GetName] está 100% a bordo do seu navio!"
 TO_CORP_VASSAL_GREETING_DISLOYAL_01: "Ultimamente suspeitamos que vocês estejam nos usando para conseguir créditos, [From.GetName]..."
 TO_CORP_VASSAL_DOMINEERING_01: "Tem coisas que os créditos não compram, [From.GetName]. Veja e aprenda."
 TO_CORP_DOW_PROPOSE_01: "[Root.GetName] é uma ameaça à vida sapiente. A galáxia deve ser expurgada de suas mercadorias de mau gosto, antes de sucumbir totalmente ao declínio moral."
 TO_CORP_DOW_PROPOSE_02: "O [From.GetName] não vai mais aturar suas práticas de sabotagem e exploração desenfreada dos bens galácticos comuns."
 TO_CORP_DOW_PROPOSE_03: "A marca [Root.GetName] é uma afronta ao bom gosto. Não podemos mais tolerar sua presença na galáxia."
 TO_CORP_DOW_PROPOSE_04: "Fiquem sabendo que a galáxia não precisa mais dos seus \"serviços\", [Root.GetName]..."
 TO_CORP_INSULT_FRIENDLY_01: "O que foi isso, [From.GetName]? Estávamos analisando sua campanha de marketing mais recente! Ela viralizou!"
 TO_CORP_INSULT_NEUTRAL_01: "Expliquem-se, [From.GetSpeciesNamePlural]. Se é assim que vocês fazem negócios em [From.GetName], não estamos interessados."
 TO_CORP_INSULT_HOSTILE_01: "Fale claramente, [From.GetName]. Estamos cansados de seus obscurantismos corporativos."
 TO_CORP_INSULT_PROPOSE_01: "A galáxia não é sua lixeira pessoal, [Root.GetName]. Mantenham seus \"produtos\" para si mesmos."
 TO_CORP_INSULT_PROPOSE_02: "Produtos [Root.GetName]... Da prateleira do saldão direto pro lixo..."
 TO_CORP_INSULT_PROPOSE_EG_01: "Vocês são a personificação do fracasso mais fundamental do sistema capitalista. Créditos não compram classe, [Root.GetName]."
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_FRIENDLY_01: "Ah! Essa foi boa. Um pouco de brincadeiras entre amigos. né?"
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_FRIENDLY_02: "Ah, vocês burocratas são uma verdadeira piada! Vocês realmente sabem contar uma piada. Agora vamos voltar aos negócios..."
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_01: "[From.GetName] é governado por vigaristas e fraudes corporativas! Logo o [Root.GetName] vai expor sua verdadeira face ao mundo."
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_02: "Essa é uma estratégia de negócios interessante, [From.GetName]... Antagonizar seus futuros clientes..."
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_03: "Sua face vai custar caro, [From.GetName]. Esperamos que tenha valido a pena."
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_04: "Logo vocês vão aprender que, de fato, existe má fama."
 TO_CORP_MAKE_RIVAL_01: "Vocês realmente estão em condições de perder nossos negócios, [From.GetSpeciesNamePlural]?"
 #Corporate Diplomacy
 CORP_HOSTILE_GREETING_01: "Levem seus negócios para outro lugar, [From.GetSpeciesNamePlural]. Os [Root.GetSpeciesNamePlural] não precisam da sua recusa."
 CORP_HOSTILE_GREETING_02: "Não há demanda no mercado para sua raça, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_CORP_HOSTILE_GREETING_01: "Um pequeno conselho de um negócio para o outro... É melhor vocês começarem a se proteger para o futuro. Ou logo ficarão obsoletos, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_HOSTILE_GREETING_03: "Vocês não podem pagar pelos nossos serviços [From.GetSpeciesNamePlural]..."
 CORP_HOSTILE_GREETING_04: "O [Root.GetName] não está aberto para negócios, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_HOSTILE_GREETING_05: "O [Root.GetName] não tem nada a oferecer a vocês, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_CORP_HOSTILE_GREETING_02: "Você dá má fama às corporações honestas, [From.GetName]."
 CORP_CORP_HOSTILE_GREETING_03: "O [Root.GetAdj] deseja a todos os alienígenas vida longa. Pra que eles vejam a cada dia mais nossa vitória."
 CORP_NEUTRAL_GREETING_01: "Bem-vindos a [Root.GetName], seu principal atualizador de capital intelectual sob medida. Como podemos ajudá-lo?"
 CORP_NEUTRAL_GREETING_02: "Vamos falar de negócios, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_NEUTRAL_GREETING_03: "[From.GetSpeciesNamePlural]! Gostariam de um tour virtual da piscina de bolinhas do escritório?"
 CORP_NEUTRAL_GREETING_04: "Nenhuma das coisas boas na vida é de graça, [From.GetSpeciesNamePlural]. Mas aqui no [Root.GetName], elas são baratas."
 CORP_CORP_NEUTRAL_GREETING_01: "Parabéns pela sua campanha de marketing mais recente, [From.GetName]! Ela realmente teve um bom resultado conosco."
 CORP_THREATENED_GREETING_01: "O mundo é vasto e cheio de riquezas exploráveis. Certamente há suficiente para nós dois?"
 CORP_FRIENDLY_GREETING_02: "Ah, os [From.GetSpeciesNamePlural]. Os prospectos são bons para uma joint venture futura."
 CORP_CORP_FRIENDLY_GREETING_01: "Como estamos, [From.GetName]? Os negócios vão bem?"
 CORP_WAR_GREETING_02: "Em nome do nosso departamento de qualidade, agradecemos vocês [From.GetSpeciesNamePlural] por esta oportunidade de testar nossas armas mais recentes."
 CORP_WAR_GREETING_03: "Que tal nossos novos projetos de nave, [From.GetSpeciesNamePlural]? Megatons de perfeição cromática diretamente na sua porta. No [Root.GetName], sempre damos aquele esforço a mais!"
 CORP_WAR_GREETING_04: "O [Root.GetName] é o construtor e desenvolvedor líder em hardware de defesa revolucionários. Como você vai descobrir em breve, nosso compromisso com a qualidade é absoluto."
 CORP_CORP_WAR_GREETING_01: "Estamos em busca das suas ações na bolsa, [Root.GetName]. E quando acabarmos, seu nome será esquecido. A galáxia clamará apenas por produtos [From.GetAdj]!."
 CORP_CORP_WAR_GREETING_02: "Vamos levar vocês à falência, [From.GetName]."
 CORP_OVERLORD_GREETING_01: "[From.GetSpeciesNamePlural]! Estávamos agora mesmo avaliando sua performance baseado na escala D.O.R.P, e estamos feliz em anunciar que vocês §Gatendem às expectativas§!!! Mantenham o bom trabalho!"
 CORP_OVERLORD_GREETING_02: "Não perguntem o que vocês podem fazer por sua empresa controladora, mas o que sua empresa controladora por fazer por vocês, [From.GetSpeciesNamePlural]. Estamos aqui para empoderar VOCÊS."
 CORP_VASSAL_GREETING_01: "Nós, os alunos atentos, a esperança do futuro, cheios de potencial não explorado! Vocês, reverendos mentores, os gurus, as vozes de gerações passadas..."
 CORP_VASSAL_GREETING_02: "Viram nossos relatórios trimestrais, [From.GetSpeciesNamePlural]? As projeções para o próximo trimestre são excelentes. Para o alto e para a direita!"
 CORP_VASSAL_GREETING_DISLOYAL_01: "Quais os seus planos, [Root.GetSpeciesNamePlural]? O [From.GetName] é uma máquina de maximização de recursos top de linha. O que exatamente vocês podem oferecer?"
 CORP_VASSAL_DOMINEERING_01: "Dominamos o mercado, [From.GetSpeciesNamePlural]. Vocês fariam bem em aprender algumas coisas conosco."
 CORP_DOW_PROPOSE_01: "Ah, [Root.GetSpeciesNamePlural]... Vocês ainda estão aqui! Talvez nossa frota pode incentivá-los a... morrer?"
 CORP_DOW_PROPOSE_02: "Nada impulsiona tanto o desenvolvimento como uma competição amigável."
 CORP_DOW_PROPOSE_03: "Só não levem pro lado pessoal, [Root.GetSpeciesNamePlural]. É uma questão de negócios."
 CORP_VASSAL_DOW_PROPOSE_01: "[Root.GetSpeciesNamePlural]! Enquanto avaliávamos mais uma vez sua inaptidão como nossa empresa controladora, descobrimos um buraco nas suas defesas..."
 CORP_DOW_ACCEPT_01: "Se é guerra que vocês querem do [From.GetName], vamos lhes dar muito trabalho. Pra nós, é tudo ou nada!"
 CORP_DOW_ACCEPT_02: "Preparem-se para terem seus ativos liquidados, [Root.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_DOW_ACCEPT_03: "Valiosos clientes! Aqui no [From.GetName], nenhum pedido é grande demais. Trazemos soluções sob medida, prontas para o usuário para todos os nossos clientes. Preparem a frota!"
 CORP_CONSIDER_01: "Valioso cliente! Estamos fazendo nosso melhor para avaliar sua solicitação."
 CORP_CONSIDER_02: "Valioso cliente! Conforme avaliamos sua proposta, gostaria de preencher nossa pesquisa de confiança? Só vai levar um minutinho! Sua opinião é muito importante para nós!"
 CORP_PEACE_PROPOSE_01: "Vamos substituir esta perda custosa de hardware e vidas por uma troca de bens e serviços?"
 CORP_PEACE_PROPOSE_02: "Acontece que a guerra não era a resposta para o nosso déficit orçamentário. Propomos uma trégua indefinida."
 CORP_PEACE_PROPOSE_03: "É claro que ambas as partes só têm a perder com um conflito prolongado. Por que desperdiçar dinheiro com isso, [Root.GetSpeciesNamePlural]?"
 CORP_PEACE_PROPOSE_04: "Este conflito já foi muito além do seu objetivo. Juntamos todos os dados que precisamos para demonstrar a superioridade de nosso produto. Gostaríamos de negociar uma paz."
 CORP_PEACE_PROPOSE_05: "Esta guerra virou mais uma situação em que os dois estão perdendo. Propomos encerrar a questão durante um período de tempo indefinido, sujeito a revisões trimestrais."
 CORP_PEACE_ACCEPT_01: "Os números falam a seu favor, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Na paz, há prosperidade."
 CORP_PEACE_REFUSE_01: "Paz! Ah! Achou errado. Me dá aquele botão vermelho!"
 CORP_PEACE_REFUSE_02: "Que paz o quê... Não sejam tão caretas. Estamos só aquecendo."
 CORP_PEACE_REFUSE_03: "Infelizmente, não podemos concordar com os seus termos, [From.GetSpeciesName]. Esta guerra se mostrou muito lucrativa."
 CORP_PEACE_REFUSE_04: "Desculpem, [From.GetSpeciesNamePlural]. Ainda não acabamos de nos aproveitar de sua inferioridade militar."
 CORP_VASSAL_PEACE_REFUSE_01: "O [Root.GetName] não será atrasado por uma nação de reacionários."
 CORP_OVERLORD_PEACE_REFUSE_01: "Não podemos conceder sua independência neste clima financeiro. Vocês desmoronariam sob o fardo de sua própria incompetência."
 CORP_PEACE_CONSIDER_01: "Paz? Vamos ter que ponderar com cuidado as implicações financeiras."
 CORP_ITOA_SELECT_01: "Estão prontos para dar o seu máximo, [Root.GetSpeciesNamePlural]? A §Y[From.GetName]§! não aceita atrasados..."
 CORP_ITOA_PROPOSE_01: "A marca [Root.GetAdj] é renomada por sua qualidade. Juntar-se a nós permitiria que você se beneficiasse dessa credibilidade."
 CORP_CORP_ITOA_PROPOSE_01: "[From.GetName]! Juntos poderíamos acabar com a concorrência, aumentar os preços e dominar o mercado. O que me dizem?"
 CORP_ITOA_ACCEPT_01: "As projeções de receita simuladas de uma joint venture [From.GetSpeciesAdj]-[Root.GetSpeciesAdj] são boas, [From.GetName], ou eu deveria dizer, sócio? Pode contar conosco!"
 CORP_ITOA_REFUSE_01: "A marca [Root.GetAdj] é sinônimo de qualidade premium. Não podemos deixar a reputação [From.GetAdj] sujar nossa boa reputação."
 CORP_ASK_JOIN_A_SELECT_01: "Quantas atividades vocês conseguem fazer ao mesmo tempo, [From.GetSpeciesNamePlural]? Vocês têm o que é necessário para se juntarem à §Y[Root.GetAllianceName]§!?"
 CORP_ASK_JOIN_A_PROPOSE_01: "Soluções ágeis, centradas no usuário e maximização dos resultados são apenas algumas das muitas coisas que o [From.GetName] pode trazer para a §Y[Root.GetAllianceName]§!. Isso foi um sim? Tenho certeza que ouvi um sim..."
 CORP_ASK_JOIN_A_ACCEPT_01: "Parabéns, [From.GetSpeciesNamePlural]! Agora vocês estão entre os grandes. Bem-vindos à §Y[Root.GetAllianceName]§!."
 CORP_ASK_JOIN_A_REFUSE_01: "Analisamos seus relatórios financeiros com base nos pilares G-WACK, e infelizmente vocês não se qualificam para serem membros da §Y[Root.GetAllianceName]§!. Por favor, não hesitem em tentar com mais esforço da próxima vez."
 CORP_ASK_JOIN_A_REFUSE_02: "Revisamos a sua candidatura e, falando a verdade, os [Root.GetSpeciesNamePlural] e os [From.GetSpeciesNamePlural] não estão em sintonia. Se é que você me entende..."
 CORP_LEAVE_A_SELECT_01: "Se você sair da §Y[From.GetAllianceName]§!, podemos ter que impor sanções sobre você."
 CORP_LEAVE_A_PROPOSE_01: "Conforme o acordo, desejamos encerrar a parceria entre o [From.GetName] e a §Y[Root.GetAllianceName]§! com base no aumento de lucro não-realizado. Por favor, direcione quaisquer reclamações ao nosso departamento jurídico."
 CORP_LEAVE_A_ACCEPT_01: "Vocês estão saindo de um barco muito bom, [From.GetSpeciesNamePlural], um barco muito bom!"
 CORP_LEAVE_A_ACCEPT_02: "Se a ruína financeira é o que vocês buscam, a §Y[Root.GetAllianceName]§! não vai ficar no seu caminho... sócio..."
 CORP_DEMAND_VASS_SELECT_01: "Por favor, confirme sua intenção de subjugar [Root.GetName]."
 CORP_DEMAND_VASS_ACCEPT_01: "A diretoria [Root.GetAdj] votou a favor de [Root.GetName] se tornar um Estado súdito de [From.GetName]."
 CORP_DEMAND_VASS_REFUSE_01: "[Root.GetName] não será súdito de um agente inferior."
 CORP_ASK_FOR_VASS_PROPOSE_01: "O [From.GetName] precisa de um patrocinador militar para nos defender de concorrentes hostis. Em troca da sua proteção, o [From.GetName] se tornará seu Estado vassalo."
 CORP_DEMAND_SUBS_SELECT_01: "Por favor, confirme seu pedido para subsidiar o [Root.GetName]."
 CORP_DEMAND_SUBS_PROPOSE_01: "Sua insuficiência militar te colocou em risco de aquisição hostil. Torne-se um suplemento do [From.GetName] e nós, como sua empresa controladora, garantiremos a liberdade do seu povo."
 CORP_DEMAND_SUBS_PROPOSE_02: "Temos uma oferta especial, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Torne-se um subsidiário do [From.GetName] e participe do nosso programa de auto-desenvolvimento em 10 passos, completamente de graça. Deixa a NOSSA frota impulsionar a SUA confiança."
 CORP_DEMAND_SUBS_ACCEPT_01: "Como seu subsidiário, o [Root.GetName] e todas as suas marcas associadas agora são uma parte legal da empresa controladora [From.GetName]. Em troca, é necessário que o [From.GetName] proteja [Root.GetName] de interferência hostil."
 CORP_DEMAND_SUBS_REFUSE_01: "O [Root.GetName] acha que seus termos são inaceitáveis e sob nenhuma circunstância estará sujeito à exploração [From.GetSpeciesAdj]."
 CORP_ASK_FOR_SUBS_SELECT_01: "Caso prossigamos, o [Root.GetName] subsidiará o [From.GetName]. Como sua empresa controladora, o [Root.GetName] estará unido com os [Root.GetSpeciesNamePlural] contra ameaças mútuas."
 CORP_ASK_FOR_SUBS_PROPOSE_01: "[Root.GetRulerName] comanda um barco bem restrito, e queremos aprender a forma [From.GetSpeciesAdj] de se trabalhar. Transforme o [From.GetName] em um subsidiário, e compartilharemos parte de nosso comércio com vocês."
 CORP_ASK_FOR_SUBS_ACCEPT_01: "Bem-vindos à família corporativa [From.GetAdj] Apesar do [Root.GetName] ainda operar como uma entidade legal distinta, o [From.GetName] agora possui um interesse controlador na sua empresa e protegerá nossos interesses conjuntos contra ameaças hostis."
 CORP_ASK_FOR_SUBS_ACCEPT_02: "Boas notícias, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Agora vocês são nossos escravos financeiros..."
 CORP_ASK_FOR_SUBS_REFUSE_01: "Infelizmente, não podemos aceitar a sua candidatura para subsidiarização neste momento. Desejamos sorte nos seus empreendimentos futuros, já que você vai precisar e muito."
 CORP_RELEASE_SUBJECT_SELECT_01: "Desejam revogar seu status como empresa controladora do [Root.GetName] e reinstaurar a autonomia [Root.GetAdj]?"
 CORP_RELEASE_SUBJECT_PROPOSE_01: "O [From.GetName] rescinde por meio deste sua propriedade do [Root.GetName] devolvendo sua autonomia, a partir de agora."
 CORP_RELEASE_SUBJECT_ACCEPT_01: "Vamos saborear nossa independência recente."
 CORP_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_SELECT_01: "Estejam avisados, o [Root.GetName] tomará ações jurídicas para proteger seus interesses."
 CORP_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_PROPOSE_01: "Após a falha repetida em estar de acordo com as exigências de conformidade [From.GetSpeciesAdj], o [From.GetName] recomenda que vocês revoguem seu status de súdito imediatamente, ou busquem aconselhamento jurídico."
 CORP_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_ACCEPT_01: "O [Root.GetName] concede por meio deste a independência ao [From.GetName], abrindo mão de todas as reivindicações jurídicas que dizem respeito aos aspectos financeiros [From.GetSpeciesAdj]."
 CORP_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_REFUSE_01: "Lamentamos em informar-lhe que o [Root.GetName] não tem intenção de reinstaurar a autonomia [From.GetSpeciesAdj] dentro de um futuro próximo. Por favor, direcione quaisquer reclamações ao nosso departamento jurídico."
 CORP_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_REFUSE_02: "Apesar de sempre lutarmos para empoderarmos nossos agentes, aconselhamos que vocês busquem metas de desenvolvimento mais realistas."
 CORP_DEMAND_PROT_SELECT_01: "Por favor, confirme sua oferta para ser um protetor do [Root.GetName]. O contrato, caso você assine, é vinculado judicialmente."
 CORP_DEMAND_PROT_ACCEPT_01: "Tá bom seus nerds, explodam nossos inimigos e ensinem toda essa parada de ciência aí e o nosso departamento de marketing vai fazer o que tem que ser feito. Você terá o status que tanto busca. A galáxia vai conhecer o seu nome!"
 CORP_DEMAND_PROT_REFUSE_01: "Temos uma frota bem capaz, [Root.GetSpeciesNamePlural], e não hesitaremos em usá-la contra aqueles que vão de encontro ao que é legalmente nosso."
 CORP_ASK_FOR_PROT_PROPOSE_01: "O [From.GetName] é um conglomerado de negócios, não uma potência militar. Enquanto nossos concorrentes pegam em armas contra nós, achamo-nos à mercê de sua boa vontade, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Vocês podem nos proteger?"
 CORP_DEMAND_TRIBUTARY_SELECT_01: "Vocês querem tributo, [Root.GetSpeciesNamePlural]? Falem um número e vamos pensar no assunto..."
 CORP_DEMAND_TRIBUTARY_ACCEPT_01: "Não podemos perder o seu negócio, [From.GetSpeciesNamePlural]. No grande esquema das coisas, o tributo é um preço barato a se pagar pela paz."
 CORP_DEMAND_TRIBUTARY_ACCEPT_02: "Ah, mas o que é uma pequena extorsão entre amigos, [From.GetSpeciesNamePlural]? O [Root.GetName] pagará feliz um tributo mensal. Não dá pra colocar um preço na amizade..."
 CORP_DEMAND_TRIBUTARY_REFUSE_01: "O [Root.GetName] não cederá à [From.GetAdj] extorsão. Temos a lei do nosso lado."
 CORP_ASK_BECOME_TRIBUTARY_PROPOSE_01: "No interesse de promover uma paz contínua entre o [From.GetName] e o [Root.GetName], estamos dispostos a pagar um tributo mensal a vocês."
 CORP_CORP_OFFER_TRADE_DEAL_PROPOSE_01: "De uma empresa para a outra, temos uma oferta que fará seus órgãos sensoriais cantarem [Root.GetSpeciesAdj]."
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_PROPOSE_01: "Estimados [Root.GetSpeciesNamePlural]. Temos uma proposta de negócios..."
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_ACCEPT_01: "Essa é sua oferta final, [From.GetSpeciesNamePlural]? Que tal mais alguns minerais para melhorar o negócio? Não? Aceitamos!"
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_ACCEPT_02: "Tudo por nossos clientes mais valiosos. Nunca se esqueçam de quem te traz os melhores negócios, [From.GetSpeciesNamePlural]! [Root.GetName]!"
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_ACCEPT_03: "Fechado! É sempre um prazer negociar com vocês, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_REFUSE_01: "Vocês têm muita coragem, [From.GetSpeciesNamePlural]. Acham que os [Root.GetSpeciesNamePlural] nasceram ontem?"
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_REFUSE_02: "Isso era pra ser engraçado [From.GetSpeciesNamePlural]? O [Root.GetName] é um negócio, não uma entidade de caridade..."
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_GIFT_ACCEPT_01: "Obrigado, [From.GetSpeciesNamePlural]. Que os negócios prosperem nos seus mundos."
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_GIFT_ACCEPT_02: "Estão querendo comprar nosso amor, [From.GetSpeciesNamePlural]? Vamos negociar."
 02_FORM_COMMERCIAL_PACT_SELECT: "Que intrigante. Os [From.GetSpeciesNamePlural] estão em busca de um parceiro de negócios? Conte-nos mais sobre isso..."
 02_FORM_COMMERCIAL_PACT_PROPOSE: "Já teve a sensação que sua vida é só obrigações e nunca desejos, [Root.GetSpeciesNamePlural]? Aqui no [From.GetName] vivemos para fazer as coisas que você não quer, para que você não tenha que fazê-las. Entre em um pacto comercial conosco e maximize o significado da sua existência!"
 03_FORM_COMMERCIAL_PACT_PROPOSE: "Aqui no [From.GetName] entregamos consistentemente mais por menos, e hoje gostaríamos de oferecer-lhe um negócio que você simplesmente não tem como negar. Um pacto comercial... conosco! Fala pra gente que não dá pra recusar!"
 02_FORM_COMMERCIAL_PACT_ACCEPT: "Nossas filiais nos seus mundos? Sim... É uma baita visão. Estamos de acordo com os seus termos, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 03_FORM_COMMERCIAL_PACT_ACCEPT: "Um pacto comercial? Parece ser uma situação em que os dois saem ganhando, [From.GetSpeciesNamePlural]. Vamos juntar a papelada necessária."
 02_FORM_COMMERCIAL_PACT_REFUSE: "Revisamos sua oferta, [Root.GetSpeciesNamePlural] e, infelizmente, o [From.GetName] não está buscando atualmente expandir seus negócios para novos mundos."
 02_BREAK_COMMERCIAL_PACT_SELECT: "Mas... e a economia?"
 02_BREAK_COMMERCIAL_PACT_PROPOSE: "Infelizmente, o acordo comercial entre nós não tem mais propósito e, por meio deste, o declaramos como nulo."
 02_BREAK_COMMERCIAL_PACT_ACCEPT: "Suas políticas isolacionistas enfraqueceram nossas duas economias, [From.GetSpeciesName]."
 CORP_MAKE_RIVAL_02: "Não coma mais do que sua [From.GetSpeciesMouthName] aguenta, [From.GetSpeciesNameInsult]. Ah, é verdade, vocês não têm dinheiro nem pra comida..."
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_FRIENDLY_01: "Rejeição. Isso machuca."
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_FRIENDLY_02: "Parece que nosso sucesso financeiro custou sua amizade..."
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_FRIENDLY_03: "Como se fosse um soco no [From.GetSpeciesOrganName]..."
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_NEUTRAL_01: "Estamos chateados em ver que nosso sucesso recente ficou no nosso caminho, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_NEUTRAL_02: "Exatamente o que esperávamos de uma nação de [From.GetSpeciesNamePluralInsult] que só pensam dentro da caixa e de maneira retrógrada."
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_NEUTRAL_03: "Seu ciúme vai custar caro, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_NEUTRAL_04: "Vocês acabaram de diminuir seu valor de mercado, seus idiotas."
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_HOSTILE_01: "Vocês acham que podem ganhar dos [Root.GetSpeciesNamePlural] no nosso próprio jogo, [From.GetSpeciesNamePlural]? O [Root.GetName] comanda esta galáxia."
 CORP_MAKE_RIVAL_PROPOSE_01: "Se você não é o cliente, você é a concorrência, [Root.GetSpeciesClassPlural]."
 CORP_MAKE_RIVAL_PROPOSE_02: "Sendo bem sinceros, [Root.GetSpeciesClassPlural], a gente nunca gostou muito de você..."
 CORP_MAKE_RIVAL_PROPOSE_03: "O [From.GetName] emitiu um embargo comercial contra o [Root.GetName], restringindo todas as transações de agora em diante."
 CORP_MAKE_RIVAL_PROPOSE_04: "Chegou a hora de fazermos um serviço para a galáxia e acabar com suas imitações no mercado."
 CORP_END_RIVALRY_FRIENDLY_01: "Não há motivo para o comércio entre os [From.GetSpeciesNamePlural] e os [Root.GetSpeciesClassPlural] não florescerem."
 CORP_END_RIVALRY_NEUTRAL_01: "Vocês [From.GetSpeciesClassPlural] são todos iguais. Todos vocês vieram rastejando de volta em busca do produto [Root.GetSpeciesAdj]..."
 CORP_END_RIVALRY_HOSTILE_01: "Reservamos o direito de recusar serviço a todos os [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_END_RIVALRY_PROPOSE_01: "Esta disputa sem sentido faz mal aos negócios, não acham, [Root.GetSpeciesNamePlural]?"
 CORP_END_RIVALRY_ACCEPT_01: "Se você está comprando, nós estamos vendendo...[Root.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_INTEGRATE_01: "Espera! Uma fusão pode comprometer a integridade da marca [Root.GetAdj]..."
 CORP_INTEGRATE_ACCEPT_01: "A aquisição foi concluída. O [Root.GetName] se fundirá agora com o [From.GetName]."
 CORP_INTEGRATE_ACCEPT_02: "A vontade e o trabalho duro [Root.GetSpeciesAdj] construíram a franquia [Root.GetAdj] do zero. Nunca nos esqueceremos quem somos."
 CORP_CANCEL_INTEGRATE_01: "Vocês estão tendo dúvidas com relação à fusão, [From.GetSpeciesNamePlural]?"
 CORP_CANCEL_INTEGRATE_ACCEPT_01: "Então, a integridade da marca [Root.GetAdj] permanecerá intacta..."
 CORP_FORM_DP_SELECT_01: "Por favor, confirme sua solicitação para entrar em um pacto defensivo com o [From.GetName]."
 CORP_FORM_DP_PROPOSE_01: "O que vocês acham de entrar em um pacto defensivo com os fornecedores de armamentos número um da galáxia?"
 CORP_FORM_DP_PROPOSE_02: "Nossos cálculos mostram que unidos venceremos, [From.GetSpeciesNamePlural]. Vamos juntos enfrentar nossos inimigos."
 CORP_FORM_DP_ACCEPT_01: "Vocês estão seguros, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_FORM_DP_REFUSE_01: "Nosso negócio é nosso, [From.GetSpeciesNamePlural]. É cada [Root.GetSpeciesName] por si!"
 CORP_FORM_DP_REFUSE_02: "O [Root.GetName] é um negócio, não uma entidade de caridade. Vocês precisam aprender a se defenderem sozinhos, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_BREAK_DP_SELECT_01: "Por favor, confirmem seu desejo de encerrar o acordo defensivo [Root.GetAdj]-[From.GetAdj]."
 CORP_BREAK_DP_PROPOSE_01: "Devido às falhas persistentes da sua parte em atender às exigências do pacto defensivo, nós encerramos  este acordo aqui."
 CORP_BREAK_DP_ACCEPT_01: "De acordo com o seu desejo de encerrar o acordo defensivo [Root.GetAdj]-[From.GetAdj], agora retiramos todo o suporte militar."
 CORP_FORM_NAP_SELECT_01: "Por favor, confirme sua solicitação para formar um pacto de não-agressão com os [Root.GetSpeciesName]."
 CORP_FORM_NAP_PROPOSE_01: "No interesse de assegurar o livre comércio em nosso setor conjunto [From.GetName] gostaria de propor um tratado de não-agressão."
 CORP_FORM_NAP_ACCEPT_01: "Nossas projeções de receita de fato confirmam que uma paz mútua entre o [From.GetName] e o [Root.GetName] é financeiramente benéfica para ambas as partes. Onde assinamos?"
 CORP_FORM_NAP_REFUSE_01: "Lamentamos informar-lhe que um pacto de não-agressão [From.GetAdj]-[Root.GetAdj] não está de acordo com as metas de expansão [Root.GetAdj] futuras."
 CORP_BREAK_NAP_SELECT_01: "Deseja arriscar nossa segurança mútua?"
 CORP_BREAK_NAP_PROPOSE_01: "Caro [From.GetName]. Lamentamos informar que estamos encerrando o pacto de não-agressão [Root.GetAdj]-[From.GetAdj] imediatamente."
 CORP_BREAK_NAP_ACCEPT_01: "Muito bem, [From.GetSpeciesNamePlural]. Talvez precisemos pensar em um plano de expansão mais agressivo no futuro."
 CORP_GUARANTEE_SELECT_01: "Sua devoção à integridade da marca [Root.GetAdj] faz nossos corações corporativos frios derreterem. Vocês verdadeiramente são nossos clientes mais leais!"
 CORP_GUARANTEE_PROPOSE_01: "Valiosos clientes! Nós nos importamos! Na verdade, gostaríamos de comemorar nossa amizade ao apoiar sua independência dos agressores! A frota [From.GetAdj] agora está à sua disposição!"
 CORP_GUARANTEE_ACCEPT_01: "Obrigado por nos ajudar a garantir que aqui o [Root.GetName] pode continuar a entregar os produtos de qualidade que são de sua confiança. Porque você vale a pena!"
 CORP_REVOKE_GUARANTEE_SELECT_01: "Espera aí, pensa bem. Quem vai entregar os produtos de qualidade que você confia se não estivermos mais por perto?"
 CORP_REVOKE_GUARANTEE_PROPOSE_01: "Infelizmente, o [From.GetName] não pode mais garantir a independência [Root.GetAdj]. Desejamos muita sorte nos seus empreendimentos futuros, já que você vai precisar e muito."
 CORP_REVOKE_GUARANTEE_ACCEPT_01: "Mensagem recebida, [From.GetSpeciesNamePlural]. Alto e claro."
 CORP_SUPPORT_INDEPENDENCE_SELECT_01: "Por favor, confirme seu suporte à independência [Root.GetAdj] ao apoiar nossa campanha de crowdfunding!"
 CORP_SUPPORT_INDEPENDENCE_PROPOSE_01: "Nós aqui no [From.GetName] temos um interesse definitivo no futuro de nossos clientes, e vamos apoiar sua independência."
 CORP_SUPPORT_INDEPENDENCE_ACCEPT_01: "Nós, do [Root.GetName], agradecemos o seu interesse na independência [Root.GetAdj]."
 CORP_REVOKE_INDEPENDENCE_SELECT_01: "Desejam retirar seu apoio à independência [Root.GetAdj]?"
 CORP_REVOKE_INDEPENDENCE_PROPOSE_01: "Infelizmente, precisamos retirar nosso apoio à independência [Root.GetAdj]. Desejamos muita sorte nos seus empreendimentos futuros já que você vai precisar e muito."
 CORP_REVOKE_INDEPENDENCE_ACCEPT_01: "Sentimos muito em ouvir isso, [From.GetAllianceName]."
 CORP_FORM_MIGRATION_PACT_SELECT_01: "O tino comercial [Root.GetSpeciesAdj] está em alta demanda. O que os [From.GetSpeciesNamePlural] podem oferecer ao [Root.GetName]?"
 CORP_FORM_MIGRATION_PACT_PROPOSE_01: "[Root.GetSpeciesNamePlural]! Gostaríamos de convidá-lo para o nosso programa de intercâmbio de talentos. Descobrimos que a migração livre de pessoas entre mundos pode ser altamente benéfica para uma economia crescente."
 CORP_FORM_MIGRATION_PACT_ACCEPT_01: "Nossas projeções sugerem que um intercâmbio gratuito de capital vivo entre nossos mundos é essencial para nosso avanço econômico. Comece a troca de cérebros!"
 CORP_FORM_MIGRATION_PACT_REFUSE_01: "Nosso departamento de aquisição de talentos não está realizando recrutamento externo no momento."
 CORP_FORM_MIGRATION_PACT_REFUSE_02: "Não permitiremos o deslocamento econômico de nossos funcionários."
 CORP_BREAK_MIGRATION_PACT_SELECT_01: "Por favor, confirmem seu desejo de encerrar o programa de intercâmbio de talentos [Root.GetAdj]-[From.GetAdj]."
 CORP_BREAK_MIGRATION_PACT_PROPOSE_01: "Achamos que os [Root.GetSpeciesNamePlural] com suas [Root.GetSpeciesMouthName] tagarelas têm um efeito perturbador na cultura corporativa [From.GetAdj]."
 CORP_BREAK_MIGRATION_PACT_ACCEPT_01: "O [Root.GetName] confirma por meio deste a descontinuação do programa de intercâmbio de talentos [Root.GetAdj]-[From.GetAdj], a partir de agora."
 CORP_OPEN_BORDERS_SELECT_01: "Abra suas fronteiras e participe dos muitos benefícios do comércio livre."
 CORP_OPEN_BORDERS_PROPOSE_01: "No interesse de promover a liberação do comércio pela galáxia, o [From.GetName] agora abrirá suas fronteiras para você."
 CORP_OPEN_BORDERS_ACCEPT_01: "O [Root.GetName] agradece por você ter aberto suas fronteiras para nossas naves comerciais."
 CORP_CLOSE_BORDERS_SELECT_01: "Pensem bem nas suas opções, [From.GetSpeciesNamePlural]. O protecionismo inibirá o crescimento e o bem-estar econômico da sua nação."
 CORP_CLOSE_BORDERS_PROPOSE_01: "O [From.GetName] não vai mais tolerar intrusões [Root.GetAdj] no espaço [From.GetAdj]. Esperamos que todas as naves [Root.GetAdj] saiam do território [From.GetAdj] imediatamente."
 CORP_CLOSE_BORDERS_ACCEPT_01: "Sua políticas protecionistas só servirão para atrasar a inevitável liberação do comércio na galáxia."
 CORP_KICK_FROM_ALLIANCE_SELECT_01: "Por favor, confirme seu pedido para excluir o [Root.GetName] da §Y[From.GetAllianceName]§!. Estejam avisados que o [Root.GetName] tomará ações jurídicas para proteger seus interesses financeiros."
 CORP_KICK_FROM_ALLIANCE_PROPOSE_01: "[From.GetName] lamenta informar que a diretoria de [From.GetAllianceName] votou de maneira unânime para excluir [Root.GetName] da aliança. Por favor, direcione qualquer reclamação ao nosso departamento jurídico."
 CORP_KICK_FROM_ALLIANCE_ACCEPT_01: "O caminho daqueles que pensam para frente só será reconhecido no futuro. Um dia, a genialidade financeira verdadeira do [Root.GetName] será compreendida."
 CORP_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_SELECT_01: "Por favor, confirme sua intenção em oferecer o status de associação ao [Root.GetName] com a §Y[From.GetAllianceName]§!."
 CORP_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSE_01: "Após uma longa e frutífera cooperação, estamos felizes em finalmente oferecer o status de associação ao [Root.GetName] com a [From.GetAllianceName]."
 CORP_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_ACCEPT_01: "O [Root.GetName] graciosamente aceita sua oferta para status de associação com a §Y[From.GetAllianceName]§! e tem esperança que essa será uma cooperação longa e próspera."
 CORP_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_REFUSE_01: "O [Root.GetName] não está mais aberto a uma associação mais próxima com a §Y[From.GetAllianceName]§!."
 CORP_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_SELECT_01: "Por favor, confirme sua intenção em revogar status de associação [Root.GetAdj] com a §Y[From.GetAllianceName]§!."
 CORP_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSE_01: "O [From.GetName] lamenta em informar-lhe que o conselho votou de maneira unânime para retirar o status de associação [Root.GetAdj] da §Y[From.GetAllianceName]§! devido à incompatibilidade inerente."
 CORP_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_ACCEPT_01: "Apesar de estarmos tristes pela sua decisão de revogar o status de associação [Root.GetAdj] com a §Y[From.GetAllianceName]§!, continuaremos a oferecer nossos serviços a preços competitivos."
 CORP_ASK_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_SELECT_01: "Por favor, confirme sua solicitação de status de associação com a §Y[Root.GetAllianceName]§!."
 CORP_ASK_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSE_01: "Honrados [Root.GetSpeciesNamePlural]! Propomos fortalecer ainda mais nossos laços ao nos concederem um status de associação com a §Y[Root.GetAllianceName]§!."
 CORP_ASK_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_ACCEPT_01: "[From.GetSpeciesNamePlural]! Em nome da §Y[Root.GetAllianceName]§!, o [Root.GetName] tem o prazer de anunciar que agora você pode ter o status de associação com a §Y[Root.GetAllianceName]§!."
 CORP_ASK_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_REFUSE_01: "Infelizmente, devemos informar-lhe que seu pedido para status de associação com o §Y[Root.GetAllianceName]§! foi negado."
 CORP_END_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_SELECT_01: "Por favor, confirme a renúncia do seu status de associação com a §Y[Root.GetAllianceName]§!."
 CORP_END_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSE_01: "O [From.GetName] doravante renuncia seu status de associado com o §Y[Root.GetAllianceName]§!. Por favor, direcione quaisquer reclamações ao nosso departamento jurídico."
 CORP_END_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_ACCEPT_01: "Seu status de associado com a §Y[Root.GetAllianceName]§! foi revogado."
 CORP_INSULT_FRIENDLY_01: "Ah, os [Root.GetSpeciesNamePlural]. Nossos associados mais valiosos! A que devemos este prazer hoje?"
 CORP_INSULT_NEUTRAL_01: "Por favor, entre em contato com o suporte ao cliente se você não está satisfeito com o nosso serviço..."
 CORP_INSULT_HOSTILE_01: "Como é, [Root.GetSpeciesNamePlural]? Não deu pra ouvir por causa do barulho do motor. Estávamos levando o jatinho do escritório pra dar uma voltinha."
 CORP_INSULT_PROPOSE_01: "Aqui no [From.GetName] temos um faro para dinheiro, e vocês [Root.GetSpeciesNamePlural] fedem a desespero."
 CORP_INSULT_PROPOSE_02: "Vamos comercializar a morte e vendê-la para seus [From.GetSpeciesSpawnName], [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_INSULT_PROPOSE_03: "Se tempo é dinheiro, então, a julgar pelo seu relatório anual [From.GetSpeciesNamePlural], o seu tempo está acabando."
 CORP_CORP_INSULT_PROPOSE_01: "[Root.GetName] já é passado, [From.GetName] é o futuro. Não precisa ser gênio pra perceber isso."
 CORP_INSULT_ACCEPT_FRIENDLY_01: "Você nunca vai acabar com a convicção [From.GetSpeciesAdj] que pode-se ganhar mais ao trocar bens em vez de insultos."
 CORP_INSULT_ACCEPT_01: "Vocês perderam a capacidade, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Talvez esteja na hora de pensar fora da caixa?"
 CORP_INSULT_ACCEPT_02: "Ah, os [From.GetSpeciesNamePlural]... Vocês tentam tanto, mas ainda assim falham repetidamente em mexer a agulha. Alguns simplesmente foram destinados à mediocridade."
 CORP_INSULT_ACCEPT_03: "Insultos e ameaças vazias são armas de escolha do insolvente. O [Root.GetName] protege seus interesses com aço e poder de fogo."
 CORP_INSULT_ACCEPT_04: "Se conflito é o que desejam, [From.GetSpeciesNamePlural], vocês fariam bem em lembrar que a guerra é vencida com armas e não com palavras."
 CORP_INSULT_ACCEPT_05: "Ah, como é bom ouvir falar de vocês de novo! Acabamos de registrar a marca §YMorte aos [From.GetSpeciesNamePlural]§! para nosso novo míssil balístico de longo alcance."
 action.37.desc.corporate: "$CORP_PEACE_PROPOSE_02$"
 action.38.desc.corporate: "$CORP_PEACE_ACCEPT_01$"
 #Sectors
 core_sector: "Setor Núcleo"
 normal_sector: "Setor"
 NO_DISTRICTS_ALLOWED: "§RNão é possível construir distritos neste planeta§!"
 EMPIRE_VIEW_DISTRICT_AMOUNT: "$CURRENT$/$MAX$"
 EMPIRE_VIEW_DISTRICT_AMOUNT_NO_CAP: "$CURRENT$"
 EMPIRE_VIEW_NUM_SYSTEMS: "Sistemas"
 EMPIRE_VIEW_NUM_COLONIES: "Colônias"
 EMPIRE_VIEW_NUM_POPS: "Pops"
 EMPIRE_VIEW_SECTOR_CAPITAL: "Capital do setor"
 SECTOR_FOCUS_DISABLED: "§HDesativado§!\nConstrução automática do setor desativada. \n\nA §HAutomação Planetária§! será §Hdesativada§! em todos os planetas deste setor \n\nAtivar ou desativar manualmente a §HAutomação Planetária§! substituirá a §HAutomação Setorial§!"
 RENAME_SECTOR_TITLE: "Renomear Setor"
 SECTOR_TRANSFER_RESOURCES: "Transferir Recursos"
 SECTOR_STOCKPILE: "Estoque"
 SECTOR_STOCKPILE_LABEL: "$SECTOR_STOCKPILE$:"
 SECTOR_STOCKPILE_AMOUNT: "$AMOUNT|*0$"
 SECTOR_STOCKPILE_CONVERSION: "x$CONVERSION_RATE|1$"
 SECTOR_STOCKPILE_CONVERSION_DESC: "§HFator de conversão: 1:$CONVERSION_RATE|1$§!\n\n§GClique para transferir £$RESOURCE_KEY$£$AMOUNT_SOURCE|0Y$ para $AMOUNT_DEST|0Y$ $SECTOR_STOCKPILE$.\nCTRL-Clique para transferir £$RESOURCE_KEY$£$LARGE_AMOUNT_SOURCE|0Y$ para $LARGE_AMOUNT_DEST|0Y$ $SECTOR_STOCKPILE$.§!"
 SECTOR_TRANSFER_RESOURCE_NOT_ACCEPTED: "O tipo de Setor não lida com um ou mais dos recursos."
 SECTOR_WRONG_OWNER: "O país não é o dono do setor"
 INVALID_NAME: "Nome Inválido"
 OPEN_EMPIRE_VIEW_SECTOR: "§H$PLANET_LIST$§!\n§GClique para abrir§!"
 OL_TOGGLE_VISIBILITY_SECTORS_WITH_FOCUS: "Mostra os setores com foco ativo."
 OL_TOGGLE_VISIBILITY_SECTORS_WITH_FOCUS_DESC: "§HMostrar/Esconder§!\nAlterna se os Setores com foco ativo serão mostrados."
 OL_TOGGLE_VISIBILITY_SECTORS_NO_FOCUS: "Mostra os setores sem foco ativo."
 OL_TOGGLE_VISIBILITY_SECTORS_NO_FOCUS_DESC: "§HMostrar/Esconder§!\nAlterna se os Setores sem foco ativo serão mostrados."
 OL_PLANET_MODE: "Modo do Planeta"
 OL_PLANET_MODE_PLANET_TYPE: "Tipo de Planeta"
 OL_PLANET_MODE_PLANET_DESIGNATION: "Designação do Planeta"
 OL_PLANET_MODE_PLANET_TYPE_OVER_DESIGNATION: "Tipo antes de Designação"
 OL_PLANET_MODE_PLANET_DESIGNATION_OVER_TYPE: "Designação antes de Tipo"
 SECTOR_ADD_ALREADY_ASSIGNED: "§R$SYSTEM|Y$ já pertence a um setor.§!"
 SECTOR_ADD_DONT_OWN_STARBASE: "§RNão somos donos da base estelar em $SYSTEM|Y$.§!"
 SECTOR_ADD_FOREIGN_COLONIES: "§R$SYSTEM|Y$ contém colônias de propriedade de outros impérios.§!"
 OUTLINER_BRANCH_OFFICE_VALUE_CRIMINAL_SYNDICATE: "£trade£ $VALUE|1Y$ £crime£ $CRIME|Y0%$"
 OUTLINER_BRANCH_OFFICE_VALUE: "£trade£ $VALUE|1Y$"
 COUNTRY_STOCKPILE_AMOUNT: "£$RESOURCE_KEY$£ $AMOUNT|*0$"
 COUNTRY_STOCKPILE_DESC: "Quantidade de recursos acumulados no seu Império."
 SECTOR_AUTOMATION_DESC: "§HAutomação Setorial§! \n\nDefinir um foco do setor ativará a §HAutomação Planetária§! em todos os planetas deste setor. \n\nCada planeta será desenvolvido automaticamente, de acordo com a §HDesignação§! dele. \n\nPlanetas com a §HSeleção Automática de Designação Colonial§! escolherão uma designação que corresponda ao foco do setor."
 SORT_BY_DISTRICTS: "§HOrdenar por Distritos§!"
 pop_factions: "Facções"
 subjects: "Súditos"
 rivalries: "Rivalidades"
 non_aggression_pacts: "Pactos de Não Agressão"
 migration_pacts: "Pactos de Migração"
 commercial_pacts: "Pactos Comerciais"
 research_agreements: "Acordos de Pesquisa"
 defensive_pacts: "Pactos Defensivos"
 guarantees: "Garantias"
 federation: "Em uma Federação"
 vo_evil_corp: "Conglomerado Implacável"
 vo_slick_corp: "Corporação Lisa"
 vo_the_worker: "O Trabalhador"
 HAS_SUBJECT: "Possui $SUBJECT|Y$ como súdito"
 HAS_NOT_SUBJECT: "NÃO tem $SUBJECT|Y$ como súdito"
 HAS_NOT_OVERLORD: "NÃO tem $OVERLORD|Y$ como lorde supremo"
 HAS_OVERLORD: "Possui $OVERLORD|Y$ como lorde supremo"
 HAS_NOT_ANY_OVERLORD: "NÃO tem um lorde supremo"
 HAS_NOT_RIVAL: "NÃO está rivalizando $RIVAL$"
 HAS_RIVAL: "Está rivalizando $RIVAL$"
 diplomacy: "Diplomacia"
 getbrainname_machine: "Inteligência Central"
 getbrainname_hive: "Mente Superior"
 getbrainname_wilderness: "Silvestria" #the mutualistic intelligence it is a part of
 getbrainname_error: "**Erro - para GCs**" #No Translate
 getbrainjunctionsname_robotic: "sistemas"
 getbrainjunctionsname_organic: "sinapses"
 getnetworkname_machine: "rede"
 getnetworkname_hive: "malha mental"
 getnetworkname_default: "sistema nervoso"
 MEGACORPSE_ORIGINS: "Origens do MegaCorpo"
 MEGACORPSE_ORIGINS_TITLE: "Origens do MegaCorpo"
 MEGACORPSE_ORIGINS_DESC: "Após a incrível destruição em [Root.GetName] ficamos pensando: Quem ou quê é o MegaCorpo?"
 RESETTLE_NOT_OWNER: "Você deve ser dono do planeta para recolonizar os Pops."
 RESETTLE_LIST_ENTRY_NAME: "$PLANET|E$\n$TYPE$"
 RESETTLE_LIST_ENTRY_DETAILS: "$TYPE$/$HABIT$/$JOBS$/£housing£ $HOUSING$"
 RESETTLE_LIST_JOBS: "£job£ $JOBS$"
 RESETTLE_LIST_UNEMPLOYMENT: "£job_unemployment£ $POPS$"
 RESETTLE_SPECIES_HABITABILITY: "$SPECIES$: $HABIT$"
 RESETTLE_LIST_JOBS_LONG: "£job£ Empregos Disponíveis: $JOBS$"
 RESETTLE_LIST_UNEMPL_LONG: "£job_unemployment£ Desemprego: $POPS$"
 RESETTLE_HOUSING_LONG: "£housing£ Moradias Disponíveis: $HOUSING$"
 RESETTLE_CRIME: "£crime£ Crime: $CRIME$"
 CREATE_VASSAL_NOT_SECTOR_OWNER: "Não controlamos este setor."
 CREATE_VASSAL_CORE_SECTOR_INVALID: "Não podemos criar um vassalo a partir do setor núcleo."
 CREATE_VASSAL_WE_ARE_SUBJECT: "Como $SUBJECTTYPE$, não podemos criar vassalos."
 TOGGLE_NAVBAR_LOCK: "Aperte para alternar o travamento da barra de navegação"
 NAVBAR_LOCKED: "A barra de navegação está §Ytravada§!"
 NAVBAR_UNLOCKED: "A barra de navegação está §Ydestravada§!"
 CONSTRUCTION_UNAVAILBALE_SLOT_LOCKED: "Não é possível construir neste espaço até que o planeta tenha $NUM|Y$ £pop£ Pops"
 PLANET_VIEW_CORPORATE_TAB_DISABLED: "§YAções Corporativas não podem ser feitas neste planeta§!"
 GROUND_COMBAT_RESERVES: "Reservas"
 GROUND_COMBAT_FRONTLINE: "Linha de Frente"
 ARMY_STRENGTH: "£army_power£ $VALUE|0Y$"
 ORBITING_ARMIES: "Exércitos em Órbita"
 buildable_colony_ship: "Construir Nave Colonial"
 activity_program_tooltip: "Drones desempregados consomem 1 £food£ ou £minerals£ extra."
 standby_mode_tooltip: "Manutenção de Créditos Energéticos de Drones Desempregados: §R+2§!"
 FEATURES: "Recursos"
 EXPANSION_PLANNER_RARE_DEPOSITS: "Depósitos Raros"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_FEATURES: "§H$SORT_BY$ $EXPANSION_PLANNER_RARE_DEPOSITS$§!"
 EXPANSION_PLANNER_FEATURE_TOOLTIP: "$NAME$: $DESC$"
 all: "$ALL$"
 pop_assembly: "Montagem de Pop"
 government: "$GOVERNMENT$"
 resource: "$RESOURCE_TEXT$"
 manufacturing: "Fabricação"
 research: "$RESEARCH$"
 amenity: "$PLANET_AMENITIES_TITLE$"
 army: "$buildable_army$"
 CANNOT_BUILD_CATEGORY: "§RNosso império não sabe como fazer Construções nesta categoria.§!"
 MONTHLY_RESOURCE: "$OPINION_DECAY_MONTHLY$ $RESOURCE$"
 subject_tax: "Imposto dos Súditos"
 MONTHLY_TRADE_PER_UNIT: "por unidade"
 alert_cannot_afford_monthly_trade_title: "Preço da Transação Mensal muito alto/baixo"
 alert_cannot_afford_monthly_trade_instant: "Pelo menos uma de nossas Transações Mensais tem um preço que não corresponde ao preço mín./máx. que permitimos. Considere atualizar o preço."
 alert_cannot_afford_monthly_trade_delayed: "§GClique para abrir a Visão do Mercado§!"
 riggan_deal_in_place: "Já temos um §YAcordo Riggan§!\n"
 xuracorp_deal_in_place: "Já temos um §YAcordo Xuran§!\n"
 muutagan_deal_in_place: "Já temos um §YAcordo Muutagan§!\n"
 SPECIES_RIGHTS_PRESAPIENT: "§YDireitos de Espécie§! estão desativados para Espécies Pré-sapientes"
 SPECIES_RIGHTS_NO_POPS: "§YDireitos de Espécie§! não podem ser definidos para modelos de espécies sem Pops"
 living_standard_chemical_bliss_happiness_tooltip: "Aumenta £happiness£ Felicidade dos Pops em §G40%§!, a não ser que haja um déficit de £consumer_goods£ §YBens de Consumo§!."
 NUM_RESEARCH_AGREEMENTS: "Outros Acordos de Pesquisa"
 pre_sapients_count: "$pop_cat_pre_sapients_plural$: $COUNT|Y$ £pop£ $POP_POPS$"
 NOT_COUNTED: "Não Contado"
 LOW_HABITABILITY_NAME: "Habitabilidade Baixa"
 LOW_HABITABILITY_DESC: "Este planeta oferece §Rhabitabilidade baixa§! para a espécie selecionada. A colonização ainda é possível, mas todos os Pops sofrerão um §Raumento na manutenção e uso de recursos§!.\n\n Ainda quer colonizar este planeta?"
 requires_no_existing_matter_decompressor: "$TRIGGER_FAIL$Não é possível construir mais do que um $matter_decompressor_4$."
 requires_no_existing_strategic_coordination_center: "$TRIGGER_FAIL$Não é possível construir mais do que um $strategic_coordination_center_3$."
 requires_no_existing_mega_art_installation: "$TRIGGER_FAIL$Não é possível construir mais do que uma $mega_art_installation_3$."
 requires_no_existing_interstellar_assembly: "$TRIGGER_FAIL$Não é possível construir mais do que uma $interstellar_assembly_4$."
 requires_no_existing_matter_decompressor_two: "$TRIGGER_FAIL$Não é possível construir mais do que dois Descompressores de Matéria."
 requires_no_existing_strategic_coordination_center_two: "$TRIGGER_FAIL$Não é possível construir mais do que dois Centros de Coordenação Estratégica."
 requires_no_existing_mega_art_installation_two: "$TRIGGER_FAIL$Não é possível construir mais do que duas Instalações de Mega Artes."
 requires_no_existing_interstellar_assembly_two: "$TRIGGER_FAIL$Não é possível construir mais do que duas Assembleias Interestelares."
 already_bought: "Ainda não adquirimos este produto"
 GetPurgeProcessingResource_food: "fontes de comida ricas em nutrientes, melhorando a £food£ §HComida§!"
 GetPurgeProcessingResource_alloys: "sucata de metal, melhorando £alloys£ §HLiga§!"
 GetPurgeProcessingResource_minerals: "lingotes de metal, impulsionando £minerals£ §HMinerais§!"
 trait_pc_hive_preference: "Preferência por Mundo-Colmeia"
 trait_pc_hive_preference_short: "Mundo-Colmeia"
 trait_pc_hive_preference_desc: "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_machine_preference: "Preferência por Mundo-Maquinário"
 trait_pc_machine_preference_short: "Mundo-Maquinário"
 trait_pc_machine_preference_desc: "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 civic_tooltip_warrior_culture_effects: "- Substitui Empregos de £job_entertainer£ §Y$job_entertainer$§! por Empregos de £job_duelist£ §Y$job_duelist$§!.\n- £job_duelist£ §Y$job_duelist_plural$§! transformam £alloys£ §Y$alloys$§! em £unity£ §Y$unity$§!, £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! e £mod_country_naval_cap_add£ §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!.\n- Substitui Empregos de £job_xeno_zoo_animal£ §Y$job_xeno_zoo_animal$§! por Empregos de £job_xeno_zoo_beast£ §Y$job_xeno_zoo_beast$§!."
 RESTORE_JOBS: "Restaurar Empregos £job£"
 RESTORE_JOBS_COUNT: "$RESTORE_JOBS$ ($COUNT|Y$)"
 TOOLTIP_RESTORE_JOBS_TITLE: "Restaurar Empregos"
 TOOLTIP_RESTORE_JOBS: "Restaura $COUNT|Y$ empregos que foram despriorizados."
 TOOLTIP_RESTORE_JOBS_NONE_TO_RESTORE: "£trigger_no£ Nenhum emprego foi despriorizado."
 FAVORITE_JOB_DESC: "Clique Emprego para Favoritar"
 TOOLTIP_FAVORITE_JOB: "Isso define a prioridade Máx. no emprego selecionado para aquela Camada. Novos Pops desta camada tentarão preencher este emprego primeiro."
 CLICK_TO_FAVORITE: "§GClique para tornar este um emprego favorito, aumentando a prioridade dele quando ativo.§!"
 CLICK_TO_FAVORITE_CANNOT: "§REste tipo de emprego não pode ser definido como favorito.§!"
 HOLD_TAB_FOR_BULK: "§GSegure £alt£ para ver as estimativas de 100 Pops trabalhando neste emprego.§!"
 JOB_ESTIMATE_FOR_BULK: "Estimativa a cada $pop_group_unit$ Pops:"
 DEVASTATION: "Devastação"
 AVAILABLE_JOBS: "£job£ Empregos Disponíveis: $COUNT|Y$"
 mod_country_cost_mult: "Todos os Custos"
 mod_resolutions_cost_mult: "Custos de Ação de Resolução Galcom" #Mainly proposal, but it will also impact vetos
 nanites_deficit: "Déficit de Nanites"
 nanites_deficit_tooltip: "Uma falta de Nanites interrompe a Transmutação Nanite."
 sr_living_metal_deficit: "Déficit de Metal Vivo"
 sr_living_metal_deficit_tooltip: "Uma escassez de Metal Vivo cancela todos os Editos que usam esse recurso."
 sr_zro_deficit: "Déficit de Zro"
 sr_zro_deficit_tooltip: "§RDurante uma situação de déficit de Zro, podemos sofrer uma Incursão do Véu!§!\nUma escassez de Zro cancela todos os Editos que usam esse recurso.\n$sr_zro_deficit_modifiers$[GetZroDeficitShroudEffect]"
 sr_zro_deficit_utopia: "\n$mod_shroud_delve_cost$: §R+50%§!"
 sr_zro_deficit_shroud: "\n$mod_shroud_delve_cooldown$: §R+50%§!"
 sr_zro_deficit_modifiers: "$mod_psionic_pop_bonus_workforce_mult$: §R-75%§!\n$mod_weapon_type_psionic_weapon_damage_mult$: §R-50%§!"
 mod_pop_factions_produces_mult: "Produção de Recursos de Facção"
 CARAVANEERS_LABEL: "Caravaneiros"
 CARAVANEERS_LABEL_TOOLTIP: "Isso controla se os Caravaneiros estão habilitados.\n\nCaravaneiros são comerciantes espaciais cujas frotas viajam pela galáxia em busca de grandes negócios!$requires_megacorp$"
 DIPLO_ACTION_ALREADY_REPLIED: "$COUNTRY|Y$ já respondeu a $ACTION|Y$"
 overlord_subsidy: "Subsídio do Lorde Supremo"
 OVERLORD_SUBSIDY_UNABLE_TO_PAY_RESEARCH: "$OVERLORD|Y$ incapaz de pagar os subsídios de pesquisa para o $SUBJECT|Y$ - produção insuficiente."
